二、功能开发阶段-2-相机的控制(版本_V1.0)

前言: 相机的控制是一个比较复杂的过程,尤其是在3D游戏中。Unity的资源商店里有很多摄像机插件,我也使用过。但是因为大部分都封装了代码,看不到里面的内容,那么有时候想修改功能却不是很方便。 这里我将逐步的完成摄像机的控制,这个是初始版本,我会在将来逐步完成相机的功能。 一、摄像机的结构 1.相机的移动 2.相机的旋转 3.相机的缩放 4.真正相机的位置 a.首先创建一个空物体,并且命名为:“C
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