在Activity显示View
的过程当中,有一些重要的角色总让人理不清,好比PhoneWindow、DecorView、ViewRootImpl
。java
也经常有面试题会问到,他们四者之间的关系?建立的时机?View第一次绘制的时机?等问题。面试
那么今天,就和你们一块儿从Activity
启动开始 看看 到展现出View整个过程当中,到底会通过哪些步骤,这之间各角色的关系又如何。服务器
为了方便你们理解,先经过动画的形式给你们展现这几位的关系:架构
在Activity
界面展现以前,它仍是个咱们看不到的Activity,我给它起了个爱称——小爱
.app
小爱是怎么诞生的呢?熟悉Activity启动流程的都知道,小爱的建立发生在performLaunchActivity
中:ide
//ActivityThread.java private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) { //建立ContextImpl ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r); Activity activity = null; try { java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader(); //建立Activity activity = mInstrumentation.newActivity( cl, component.getClassName(), r.intent); } try { if (activity != null) { //完成activity的一些重要数据的初始化 activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token, r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent, r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config, r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback, r.assistToken); //调用activity的onCreate方法 if (r.isPersistable()) { mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState); } else { mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state); } } } return activity; }
这个过程当中,主要作了三件事:布局
Activity
被实例化出来attach
方法进行初始化onCreate
方法开始从布局文件加载布局,作View显示的准备工做。你们也都知道,小爱
在被建立后,事务繁忙,确定不能亲力亲为得管理每一个View
,因此他就找了一个帮手,帮助她和View交互,管理View。学习
(Activity和View的解耦)动画
这个帮手是啥呢?就是窗口Window,也就是实现类PhoneWindow
了。ui
这个过程发生在attach
方法中:
//Activity.java final void attach() { //建立PhoneWindow mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback); mWindow.setCallback(this); mWindow.setWindowManager( (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE), mToken, mComponent.flattenToString(), (info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0); }
为了方便记忆,咱们管这个PhoneWindow
管家叫作 窗管家
。
有了窗管家以后,就能够继续onCreate
方法了,在onCreate方法中最重要的就是这个setContentView
了。
经过setContentView
能够加载布局文件里的View。
以前说了,View相关的管理工做就交给窗管家,因此就直接调用到PhoneWindow
的setContentView
方法:
//Activity.java public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) { getWindow().setContentView(layoutResID); initWindowDecorActionBar(); }
而后就开始加载布局文件的工做了。
可是考虑到一点,Activity
是有不一样的主题的,不一样主题就有不一样的布局结构。因此得在加载咱们本身设置的布局文件以前,设置一个最顶级的View
,做为全部View的老大。
而这个顶层的View就是DecorView
,为了方便,我管他叫作 最顶的小弟,简称小弟
。
看看小弟DecorView
是怎么被建立的:
//PhoneWindow.java @Override public void setContentView(int layoutResID) { if (mContentParent == null) { installDecor(); } if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) { mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent); } } private void installDecor() { if (mDecor == null) { mDecor = generateDecor(-1); } else { mDecor.setWindow(this); } if (mContentParent == null) { mContentParent = generateLayout(mDecor); } } protected DecorView generateDecor(int featureId) { return new DecorView(context, featureId, this, getAttributes()); }
就是这样,小弟DecorView
就被建立出来了,而后就该小弟工做了。
上文说过,小弟DecorView
被建立出来是要干啥的?
要根据不一样的主题设置不一样的布局结构,这个工做就发生在generateLayout
方法中了,具体咱今天就不分析了。
看似小弟的工做也完成了?
等等,应用本身的布局还没加载呢嘛,重要的事情还没开始作呢。
再回到上面的setContentView
方法中,在调用installDecor
方法建立了小弟以后,还作了一件事:
//加载xml布局文件 mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent); public View inflate(@LayoutRes int resource, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot) { final Resources res = getContext().getResources(); final XmlResourceParser parser = res.getLayout(resource); try { return inflate(parser, root, attachToRoot); } finally { parser.close(); } }
而这个inflate
就是咱们熟知的加载布局文件的方法。传入xml布局文件,解析并结合咱们传入的父view——mContentParent
,将其转化为一个完整的树结构,最后返回顶层的View。
到这里,setContentView
的工做算是完成了,
简单的说,就是建立了小弟DecorView
,而且结合这个顶层的view
和咱们传入的xml布局文件
,生成了一个多层结构的View
。
View
有了,结构也定下来了。接下来就是怎么显示出这个View结构
,让咱们的手机展现出画面?
没错,就是绘制
。
关于View的绘制工做交给谁作比较好呢?回忆下如今的成员:
小爱Activity
:大老板,负责统筹便可。窗管家PhoneWindow
:负责管理各个View。小弟DecorView
:最顶层的View,负责展现主题布局。好像没有人选能够负责View
绘制了?绘制这么重要,那就要再招一个朋友来了。
ViewRootImpl
闪亮✨登场,为了方便,我管他叫作 小薇
。
小薇是何时建立的呢?
接着看Activity
的调用过程,在onCreate调用完后,就会调用onResume
方法,这又要从handleResumeActivity
方法提及了。
@Override public void handleResumeActivity() { //onResume final ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, finalStateRequest, reason); //addView if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) { r.window = r.activity.getWindow(); View decor = r.window.getDecorView(); ViewManager wm = a.getWindowManager(); WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes() wm.addView(decor, l); }
该方法主要作了两件事:
onResume
方法addView
方法。小薇好像还没出来?
继续看addView方法:
//WindowManagerGlobal.java public void addView() { synchronized (mLock) { root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display); view.setLayoutParams(wparams); mViews.add(view); mRoots.add(root); mParams.add(wparams); try { root.setView(view, wparams, panelParentView); } } } public ViewRootImpl(Context context, Display display) { mContext = context; mWindowSession = WindowManagerGlobal.getWindowSession(); mThread = Thread.currentThread(); }
终于,小薇ViewRootImpl
也被建立出来了,而这个ViewRootImpl中,有两个变量值得关注一下:
mWindowSession
。类型为IWindowSession,是一个Binder对象,用于进程间通讯。其在服务器端的实现为Session,能够经过它来完成WMS相关的工做。mThread
。设置了线程变量为当前线程,也就是实例化ViewRootImpl时候的线程。通常进行不一样线程更新UI的时候,就会判断当前线程和mThread是否相等,若是不一样,则会抛出异常。接下来,就是调用ViewRootImpl
的setView
方法,这个方法天然就是小薇ViewRootImpl作事的方法了:
//ViewRootImpl.java public void setView() { synchronized (this) { //绘制 requestLayout(); //调用WMS的addWindow方法 res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes, getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), mWinFrame, mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets, mAttachInfo.mOutsets, mAttachInfo.mDisplayCutout, mInputChannel); //设置this(ViewRootImpl)为view(decorView)的parent view.assignParent(this); } }
主要有三个功能:
//ViewRootImpl.java @Override public void requestLayout() { if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) { checkThread(); mLayoutRequested = true; scheduleTraversals(); } } ->scheduleTraversals() ->performMeasure() performLayout() performDraw() ->measure、layout、draw方法
addToDisplay方法最终会WMS所在进程的addWindow方法,为窗口分配Surface,而这个Surface
就是负责显示最终的界面了,并最终会绘制到屏幕上。
这样设置以后,子view请求绘制的时候(requestLayout),就能一直经过parent最终找到ViewRootImpl,而后由ViewRootImpl
来负责全部View的绘制工做。
整个调用过程是:
View.requestLayout -> DecorView.requestLayout -> ViewRootImpl.requestLayout
//View.java public void requestLayout() { if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) { mParent.requestLayout(); } }
到此,Activity
终于完成了他的启动生命周期,界面也显示出来了,小爱也变为了成型的Activity
。
虽然这中间角色比较多,可是每一个角色又不可或缺:
由于须要管理View,建立出了 PhoneWindow
;
由于须要根据主题显示不一样的布局结构,建立出了根View DecorView
;
由于须要处理View的各类事件,包括绘制、事件分发,建立出了ViewRootImpl
。
你们各忙各的,并听命于Activity
。
之前上课的时候,总喜欢学习完知识后作几个习题,今天也给你们带来几个问题,巩固下知识。
PhoneWindow
:是Activity和View交互的中间层,帮助Activity管理View。DecorView
:是全部View的最顶层View,是全部View的parent。ViewRootImpl
:用于处理View相关的事件,好比绘制,事件分发,也是DecorView的parent。Activity
建立于performLaunchActivity方法中,在startActivity时候触发。PhoneWindow
,一样建立于performLaunchActivity方法中,再具体点就是Activity的attach方法。DecorView
,建立于setContentView->PhoneWindow.installDecor。ViewRootImpl
,建立于handleResumeActivity方法中,最后经过addView被建立。第一次绘制就是发生在handleResumeActivity
方法中,经过addView方法,建立了ViewRootImpl
,并调用了其setView
方法。
最后调用到requestLayout方法开始了布局、测量、绘制的流程。
在触发绘制方法requestLayout中,有个checkThread方法:
void checkThread() { if (mThread != Thread.currentThread()) { throw new CalledFromWrongThreadException( "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views."); } }
其中对mThread和当前线程进行了比较。而mThread是在ViewRootImpl
实例化的时候赋值的。
因此崩溃的缘由就是 view被绘制到界面时候的线程(也就是ViewRootImpl被建立时候的线程)和进行UI更新时候的线程不是同一个线程。
《Android进阶解密》
View这12问
感谢你们的阅读,有一块儿学习的小伙伴能够关注下个人公众号——码上积木❤️❤️
每日一个知识点,聚沙成塔,创建知识体系架构。
这里有一群很好的Android小伙伴,欢迎你们加入~