写在前面:android
手游的双人对战实现方式有不少,好比:服务器
- 联网对战(须要一个服务器负责转发客户端请求,各类大型手游的作法)
- 分屏对战(手机上下分屏,典型的例子就是切水果的双人对战)
- 蓝牙联机对战(经过蓝牙联机,典型的例子是三国Kill联机版)
首先,联网对战不考虑(成本高,服务器贵..),而分屏对战局限性太大(两我的用一个手机玩,太不方便了)网络
因此蓝牙联机对战是不错的选择,低成本,可实现(三国Kill就是最好的例子,至少证实了这是可行的)源码分析
一.资源搜集测试
搜索“安卓开发蓝牙联机”,找到不少有用的信息,通过筛选发现大多信息都是与BluetoothChat有关的,了解后发现BluetoothChat是一个官方Demo,这就好办了编码
先把源码down过来,又顺便找到了前辈的源码解析,省了好多事儿,简单整理了一下,资源以下:(前两个来自网络,后两个是新鲜出炉的)调试
二.Demo测试xml
拿到Demo先肯定能够用:blog
- 导入Eclipse,出现红叉叉,修改AndroidManifest.xml中的SDK版本,红叉叉没了
- 链接手机,安装运行,程序异常终止,检查Log,错误信息为you can not combine custom titles with other title
- 最后更改资源文件解决了这个问题,问题详细及解决方案以下:
- 测试成功,真机联机聊天没问题
使用Demo中可能遇到的问题:接口
- you can not combine custom titles with other title错误缘由以及怎么解决?
缘由:xml里面定义的activity的theme和代码定义的theme不一致,即title样式冲突
解决方案:把xml里对应的activity里的theme改为@android:style/Theme
注意:若是xml里activity没有theme标签,应该添加theme标签并设置为上面的值
真机运行效果以下:
三.蓝牙联机过程
- 声明蓝牙相关权限(关于权限的详细见前辈的源码解析,不在此赘述)
- 获取本机蓝牙适配器(BluetoothAdapter是系统提供的蓝牙接口,经过适配器操做本机蓝牙)
- 扫描可链接的外部蓝牙设备(经过接收蓝牙模块返回的广播消息获得外部设备的相关信息)
- 获取外部设备的MAC地址
- 经过MAC地址创建Socket链接(有了Socket链接就好办了,下面的工做和通常的Socket聊天程序没什么区别了)
- 经过Socket链接收发消息
简单的说,联机过程就是上面几个步骤,笔者对源码进行理解分析后(参照了前辈的源码解析),补充了更易读的注释,如:

四.总结
源码分析是一件耗时耗力的事情,但若是有时间的话,这样的付出绝对是值得的,比单纯的copy-modify要好不少,在分析别人的代码过程当中,咱们能够获得这些东西:
- 实现原理(好比用来实现功能的各个组件的分工、交互,而不仅是简单的了解代码块的功能)
- 编码规范(好比一开始会很好奇为何要分方法,分类,分层...)
- 编码风格(变量、方法、类、包的命名规则,缩进风格...)
- 小技巧/常识(好比为了不发布前删除调试信息的工做,能够定义一个标识变量表示处于调试阶段,把全部输出调试信息的代码包裹在if块中,发布前只须要把标识变量改成false便可)