Lodash 经常使用方法说明之抛砖引玉

因为 Lodash 是一个很是强大的工具类,提供了很是多的工具方法,因此这里仅仅罗列一部分经常使用的方法,供你们参考。git

若是想了解更全的,建议到官网去仔细过一遍,学习一下:www.lodashjs.com/docs/latest,以备不时之需。github

Array 数组

_.uniq

数组去重,返回一个去重后的新数组。数组

参数:函数

  • Array,数组

示例:工具

_.uniq([2, 1, 2]);
// => [2, 1]
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_.uniqBy

这个方法相似 _.uniq,不过能够接收一个回调函数,数组中每个值会调用一遍回调函数,以后再去重。oop

参数:学习

  • Array,数组
  • callback,回调函数,传入参数:value

示例:ui

// 数组每个元素向下取整后比较去重
_.uniqBy([2.1, 1.2, 2.3], Math.floor);
// => [2.1, 1.2]

// 取得对象中每一个x的值进行比较去重
_.uniqBy([{ 'x': 1 }, { 'x': 2 }, { 'x': 1 }], value => value.x);
// => [{ 'x': 1 }, { 'x': 2 }]
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_.uniqWith

这个方法相似 _.uniq,不过能够接收一个回调函数,回调函数会传入要不比较的2个对象值,比较结果按函数的结果来执行。spa

参数:code

  • Array,数组
  • callback,回调函数,传入2个参数:当前值 和 其它待比较值

示例:

var objects = [{ 'x': 1, 'y': 2 }, { 'x': 3, 'y': 4 },  { 'x': 1, 'y': 6 }];

_.uniqWith(objects, (arrVal, othVal) => {
	return arrVal.x === othVal.x;
});
// [{ 'x': 1, 'y': 2 }, { 'x': 3, 'y': 4 }]
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Object 对象

_.pick

建立一个从 object 中选中的 key 的对象。

参数:

  • Object,对象
  • Keys,对象的key的数组

示例:

var object = { 'a': 1, 'b': '2', 'c': 3 };
_.pick(object, ['a', 'c']);
// => { 'a': 1, 'c': 3 }
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_.pickBy

建立一个从 object 中经 value 函数判断为真值的属性为对象。

参数:

  • Object,对象
  • Function(value),判断函数,参数为每个value

示例:

var object = { 'a': 1, 'b': '2', 'c': 3 };

_.pickBy(object, (value) => {return _.isNumber(value)};
// => { 'a': 1, 'c': 3 }
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_.omit

反向版 pick, 返回忽略 key 以外的自身和继承的可枚举属性。

参数:

  • Object,对象
  • Keys,对象的key的数组

示例:

var object = { 'a': 1, 'b': '2', 'c': 3 };
_.omit(object, ['a', 'c']);
// => { 'b': '2' }
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_.omitBy

反向版 pickBy ,建立一个不是从 object 中经 value 函数判断为真值的对象。

参数:

  • Object,对象
  • Function(value),判断函数,参数为每个value

示例:

var object = { 'a': 1, 'b': '2', 'c': 3 };

_.omitBy(object, value => {return _.isNumber(value)};
// => { 'b': '2' }
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_.mapValues

遍历全部的 value,返回处理后的对象。

参数:

  • Object,对象

  • Function(value, key, object),判断函数

示例:

var users = {
  'fred':    { 'user': 'fred',    'age': 40 },
  'pebbles': { 'user': 'pebbles', 'age': 1 }
};

_.mapValues(users, value => { return value.age; });
// => { 'fred': 40, 'pebbles': 1 } (没法保证遍历的顺序)
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_.mapKeys

反向版 _.mapValues。 遍历全部的 key,返回处理后的对象,返回对象的value跟处理前同样。

参数:

  • Object,对象

  • Function(value, key, object),判断函数

示例:

_.mapKeys({ 'a': 1, 'b': 2 }, function(value, key) {
  return key + value;
});
// => { 'a1': 1, 'b2': 2 }
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_.merge

合并对象,注意几个细节:

  • 合并来源中,若是属性值为 undefined ,会忽略,不会覆盖原有值;
  • 数组和普通对象会递归合并,也就是:求并集。其它对象,会直接覆盖原对象;
  • 支持多个目标源,也就是参数能够无限制(...sources)

参数:

  • Object,对象
  • sources,...Object 能够传多个合并源

示例:

var users = {
  'data': [{ 'user': 'barney' }, { 'user': 'fred' }]
};

var ages = {
  'data': [{ 'age': 36 }, { 'age': 40 }]
};

_.merge(users, ages);
// => { 'data': [{ 'user': 'barney', 'age': 36 }, { 'user': 'fred', 'age': 40 }] }
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_.findKey

这个方法相似 _.find,只是返回的是 key。还有个 findLastKey ,不过是反向遍历对象。

这个方法主要用于的场景:后台返回的List,咱们须要过滤后获得指定的全部key。

参数:

  • Object,对象
  • callback,回调函数

示例:

var users = {
  'barney':  { 'age': 36, 'active': true },
  'fred':    { 'age': 40, 'active': false },
  'pebbles': { 'age': 1,  'active': true }
};

_.findKey(users, function(o) { return o.age < 40; });
// => 'barney' (没法保证遍历的顺序)

// 使用了 `_.matches` 的回调结果
_.findKey(users, { 'age': 1, 'active': true });
// => 'pebbles'

// 使用了 `_.matchesProperty` 的回调结果
_.findKey(users, ['active', false]);
// => 'fred'

// 使用了 `_.property` 的回调结果
_.findKey(users, 'active');
// => 'barney'
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Collection 集合

注意:Collection 模块表示 Object 或 Array 都支持

_.map

建立一个通过 回调函数处理的集合中每个元素的结果数组。

参数:

  • collection,集合
  • callback,回调函数

示例:

function square(n) {
  return n * n;
}

// 遍历数组
_.map([4, 8], square);
// => [16, 64]

// 遍历对象
_.map({ 'a': 4, 'b': 8 }, square);
// => [16, 64] (没法保证遍历的顺序)
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_.includes

检查 值 是否在 集合中,若是集合是字符串,那么检查 值 是否在字符串中。

参数:

  • collection,集合
  • value,要检查的值
  • fromIndex,要检索的位置

示例:

// 集合中是否包含1
_.includes([1, 2, 3], 1);
// => true

// 集合下标为2的位置是否等于1
_.includes([1, 2, 3], 1, 2);
// => false

// 对象中是否包含value=fred
_.includes({ 'user': 'fred', 'age': 40 }, 'fred');
// => true

// 字符串中是否包含 eb 这2个连续的字母
_.includes('pebbles', 'eb');
// => true
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Util 工具

_.property

返回指定对象的 key 的值的数组,支持多层属性嵌套获取,如:obj.x.y.z

参数:

  • Object,对象
  • path,路径,如:obj.x.y.z

示例:

var objects = [
  { 'a': { 'b': { 'c': 2 } } },
  { 'a': { 'b': { 'c': 1 } } }
];

_.map(objects, _.property('a.b.c'));
// => [2, 1]
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_.cloneDeep

递归拷贝对象,对应的 _.clone 是浅拷贝。

参数:

  • Object,被拷贝对象

示例:

var objects = [{ 'a': 1 }, { 'b': 2 }];

var deep = _.cloneDeep(objects);

// 深拷贝后数组中的对象已经不是同一个
console.log(deep[0] === objects[0]);
// => false
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_.isArray

检查 value 是不是 Array 类对象。

参数:

  • value,要检查的对象

示例:

_.isArray([1, 2, 3]);
// => true

_.isArray(document.body.children);
// => false

_.isArray('abc');
// => false

_.isArray(_.noop);
// => false
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_.isEmpty

检查 value 是否为空。

注意:该方法主要适用于Collection 或 Object,尤为不适用于Number、Boolean等值,下面会详细说明。

参数:

  • value,要检查的对象

示例:

_.isEmpty(null);
// => true

_.isEmpty(undefined);
// => true

_.isEmpty([]);
// => true

_.isEmpty({});
// => true

_.isEmpty("");
// => true

_.isEmpty([1, 2, 3]);
// => false

_.isEmpty({ 'a': 1 });
// => false
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注意如下特殊示例(Boolean 和 Number):

关于这是否是个bug,能够看下讨论区:github.com/lodash/loda…

_.isEmpty(true);
// => true

_.isEmpty(false);
// => true

_.isEmpty(123);
// => true
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因为 isEmpty 不能有效判断 Boolean 和 Number ,因此,使用这个函数的须要特别当心,最好本身再封装一个函数,作下容错。

好比,你只考虑以下场景,那么本身封装一下:

function isEmpty(value) {
    return _.isEqual(a, {}) 
    	|| _.isEqual(a, []) 
    	|| _.isEqual(a, '') 
    	|| _.isEqual(a, null)
    	|| _.isEqual(a, undefined);
}
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若是不肯定本身的数据类型,那么就不推荐使用 _.isEmpty 这个函数。

Function 函数

_.throttle

节流函数,控制操做频次,在 wait 秒内最多执行 func 一次的函数。

注意:这里 最多 的意思其实隐含说明了js里面事件轮循的一个问题,可能会受执行栈影响而致使不能在 settimeout 时间内执行。

参数:

  1. func,(Function) 要节流的函数

  2. [wait=0],(number) 须要节流的毫秒

  3. [options],(Object) 选项对象

    • leading,默认true,动做开始时,当即执行一次func

    • trailing,默认true,动做结束时,再等待wait时间后,再执行一次func

示例:

// 避免在滚动时过度的更新定位
jQuery(window).on('scroll', _.throttle(updatePosition, 100));

// 点击后就调用 `renewToken`,但5分钟内超过1次。
var throttled = _.throttle(renewToken, 300000, { 'trailing': false });
jQuery(element).on('click', throttled);

// 取消一个 trailing 的节流调用
jQuery(window).on('popstate', throttled.cancel);
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注意事项:

// 错误
jQuery(window).on('scroll', function() {
   _.debounce(doSomething, 300); 
});
// 正确
jQuery(window).on('scroll', _.debounce(doSomething, 200));
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_.debounce

n. 防反跳 按键防反跳(Debounce)为何要去抖动呢?机械按键在按下时,并不是按下就接触的很好,尤为是有簧片的机械开关,会在接触的瞬间反复的开合屡次,直到开关状态彻底改变。

建立一个防抖动函数。 该函数会在 wait 毫秒后调用 func 方法。

参数:

  1. func,(Function) 要节流的函数

  2. [wait=0],(number) 须要节流的毫秒

  3. [options],(Object) 选项对象

    • leading,默认false,动做开始时,当即执行一次func

    • trailing,默认true,动做结束时,再等待wait时间后,再执行一次func

    • maxWait,最大等待时间(好比:设置一个动做结束2秒后执行func,可是这个动做一直不结束,那么func就永远不会执行,maxWait就是保证你等待这个动做的最长时间,不然就当即执行一次。)

示例:

// 避免窗口在变更时出现昂贵的计算开销。
jQuery(window).on('resize', _.debounce(calculateLayout, 150));

// 当点击时 `sendMail` 随后就被调用。
jQuery(element).on('click', _.debounce(sendMail, 300, {
  'leading': true,
  'trailing': false
}));

// 确保 `batchLog` 调用1次以后,1秒内会被触发。
var debounced = _.debounce(batchLog, 250, { 'maxWait': 1000 });
var source = new EventSource('/stream');
jQuery(source).on('message', debounced);

// 取消一个 trailing 的防抖动调用
jQuery(window).on('popstate', debounced.cancel);
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参考资料

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