转发:做者: taowen 来源: 博客园 发布时间: 2010-10-01 00:42 阅读: 1618 次 推荐: 0 原文连接 [收藏] html
Lesson 1 准备好学习Python的环境python
下载的地址是:www.python.orglinux
为了你们的方便,我在校内做了copy:shell
http://10.1.204.2/tool/compiler&IDE/Python-2.3.2-1.exe编程
linux版本的我就不说了,由于若是你可以使用linux并安装好说明你能够一切本身搞定的。运行环境能够是linux或者是windows: 一、linuxvim
redhat的linux安装上去以后必定会有python的(必须的组件),在命令行中输入python回车。这样就能够进入一个windows
>>>的提示符数据结构
二、windowsapp
安装好了python以后,在开始菜单里面找到Python2.3->IDLE,运行也会进入一个有dom
>>>提示符的窗口
开始尝试Python
一、输入:
welcome = "Hello!"
回车
而后又回到了>>>
二、输入:
print welcome
回车
而后就能够看到你本身输入的问候了。
Lesson 2 搞定环境以后的前行
Python有一个交互式的命令行,你们已经看到了吧。因此能够比较方便的学习和尝试,不用“新建-存档-编译-调试”,很是适合快速的尝试。
一开始从变量开始(其实说变量,更准确的是对象,Python中什么均可以理解为对象)。
变量
welcome = "hello!"
welcome就是变量名,字符串就是变量的类型,hello!就是变量的内容,""表示这个变量是字符串,""中间的是字符串的内容。熟悉其余语言的人,特别是编译类型的语言,以为没有变量的声明很奇怪。在python中用赋值来表示我要这么一个变量,即便你不知道要放什么内容,只是要先弄一个地方来放你的东西,也要这么写:
store = ""
不过这个仍是说明了store是字符串,由于""的缘故。
have a try
你会发现一样的问候出现了。
字符串
字符串是用""标记的,可是用''也能够(不要说你看不出一个是双引号,一个是单引号),二者之间是有一丁点区别,不过你能够不用理会。实际上是差很少的。字符串有不少本身的操做,最经常使用的是这样的:
运行以后就会发现她输出了helloworld!。
更多变量
变量还有几种类型。
数
字符串
列表
字典
文件
勿庸置疑,这些都是很是很是经常使用的。对于数字就不用讲了那就是:
下次讲列表和字典 Lesson 3 Python中的数学结构
数学中你学什么东西最多遍?我想根据个人一点浅薄经验(虽然我是数学系的),学得最多的是集合,不管什么数学书都从集合开始讲起。而后讲函数呢,又必然把映射再讲一遍。能够说,集合和映射是数学中最基本的结构了。
Python对于数据结构很是明智的内置了两个,回想我写C的程序,每每是一开始就是用struct拼一个链表出来(重复劳动)。Python中提供了列表(list)和字典(dict)两种数据结构。他们分别对应的原型是集合和映射。这个你应该明白了,只是表示方法有一点不同而已。
列表
列表的英文名是list嘛,因此我取一个名字叫
很是容易明白的。append前面加了一个点,这个表示append是my_list方法。我实在不想又去给你解释什么是对象,什么是成员方法,而后扯出一大段出来。list是能够索引的:
print my_list[1]
不过你或许会不明白为何是2,而不是显示的是1。由于索引从0开始,要输出第一个元素:
print my_list[0] 字典
这个产生了一个空字典,contact。而后往里面填充内容:
name就是你查字典的时候要查找的单词,taowen就是查到的内容。不过你如今不是查,而是在写这个字典。同理添加了phone这个词条。如今添加好了,看看contact的内容,怎么查看?本身想办法吧。。。若是你悟性够,就会发现python不少操做是通用的,既然可以print 1, print "", print my_list,那么其余数据类型的变量就没有理由不能用了。
结合列表和字典
呵呵,够复杂的吧。你能够想出我为何要用两个contact字典呢?。。。 Lesson 4 用不一样的方式来操做Python
到如今为止,咱们用的都是交互式的命令行来操做的,的倒是很方便,是吧?不过,复杂一些的状况就不那么好使了,来换一种方式来操做Python
在IDLE中点击File->New Window,出现一个新窗口(对于linux下,你要用vim或者emacs或者pico把文本的源文件写好了)。为了方便,先点击File->Save,填入my_try.py。这样可以让编辑器知道在编辑python的源文件,会把你输入的代码进行一点上色的处理。
填入下面的代码:
你会发现输入:以后,自动会给缩进。并且也没有在python中发现和C/C++中相似的{}标记也没有pascal中的begin end;,其实缩进就是python中表示一段代码的从属关系的标记方法。表示n=n+1和i=i-1这两句都是while的。程序的运行逻辑应该不用解释了吧。就是运行5+4+3+2+1的结果。
运行代码
按F5,可能提示你没有存盘,照着办就是了。发挥你的能力,计算从1到10的全部偶数的和(提示,可能没有你想象的那么智能)。
Lesson 5 Python中的输入与判断
健全的程序大凡都须要输入的功能,因此要学习一下简单的输入:
输入要使用的是raw_input或者input函数,区别是raw_input直接把你的输入做为字符串返回,而input则在raw_input的基础上把字符串转换为数字返回(若是你输入$@#$$怎么办?本身试试看)。咱们就利用这两个输入函数来做一些有趣的事情。
不简单吧,还有%呢。%s表示在这个位置插入一个字符串,%表示把后面提供的参数“推”入前面的字符串中,因此推的结果是把%s推出去了,把your_name给填入那个地方了。printf知道吧,C中的printf就是同样的嘛。
pass就是pass了,过了嘛,什么都不干了。break就是跳出这个while 1(无穷循环,1老是真的,while老是执行)。\n是换行,不会所有忘光了吧。
Lesson 6 Python余兴节目
呵呵,一次太超前了一点,不过也不是解释不清楚。我干脆也不解释了吧。给你们增进一点兴趣。
仍是解释一下
是引入一个模块,这个模块用来建立GUI(Graphic User Interface)窗口
Tk()建立了一个主窗口
Label()建立一个标签
Label的第一个参数是root代表Label是在这个主窗口中的。
w.pack()是指用缺省的方式把Label放置在主窗口中
root.mainloop()开始了一个循环,是等待你的输入的循环。
Lesson 7 Python基本语法要素齐动员
如今的目的是尽可能想出一个用的东西仅限于内置的变量类型和语句的一个综合的例子,我想仍是那个联系人表的例子吧
首先是回忆一下字符串。字符串既可以用""也可以用''。而后是颇有特点的%操做,起到格式化字符串的做用,前面仅仅在字符串中有一个%s,如今有%d和%s两个,分别表明插入十进制数值和字符串于%x标记的位置处。
而后是列表。列表是顺序的序列,用append在后面附加,也能构用索引值索引。因此咱们彻底能够用一个变量保存len(contact_list)获得的长度,而后一个个的遍历,不过这里展现了另一种很是方便的方法。并且值得注意的是append()中的参数,我使用了contact.copy(),你能够尝试着把copy()给去掉,观察结果你就知道了所谓的append是怎么干的了,特别是你对指针之类的东西颇有感受的话(可是在Python中是没有指针这个概念的)
再来看看字典。字典是键(key)和值(value)的对应组合成的无序的序列。因此你存的时候要指明键(name或者phone),并且取的时候也是同样的。
接下来是判断
if是很好用的,==表示判断两个是否相等,=表示把右边的赋给左边的。并且能够直接判断字符串是否相等,这个太方便了,若是你曾经用过strcpy()的话,就知道了。elif是表示else if的意思,若是if不知足就判断elif的条件是否知足,最后是到else中去。
循环是个主体,while和for都是循环。不过这里while就没什么说的了,又是很经典的while 1,死循环,而后必须在里面用break来跳出。for和C中的for是不同的,for in才是一个完整的语句,指的是从一个可以逐一取值的序列中(好比list),一个一个的取出值赋给for后面指定的变量中,直到取空,循环结束。其实回想通常用C中的for的经历,也大致如此。并且你还能够用for i in range(1,100)来指定一个范围从多少到多少。能够说for in充分体现了python的体贴周到,用起来很直观,不会绕弯。
接下来就是运行了,你们慢慢调试吧。下次多是讲异常处理,由于我以为在深刻到使用各类高级的要素以前,先要学会怎么去处理异常。最多见的异常应该是input(),而后你给出的输入是一个没法转换为数字的字符串了,那么咱们就要来处理它。
Lesson 8 Python中的错误检测
写程序什么最重要?完成功能最重要。可是程序中不免要有用户的输入,对于这些写的时候未可预知的因素中间可能出现的错误,通常称做异常。对于异常状况的处理,不一样语言有不一样的作法,好比检查函数的返回值之类的,可是那种办法会把代码弄成一团浆糊。Python在这个方面是比较先进的,咱们从一个例子来看看:
呵呵,看不一样吧。其实input是输入,print是输出。也就是把输入的东西当即输出。可是这个和
有什么不一样呢?不一样的地方是,input()会在raw_input()接收了“字符串”的输入以后进行一些处理,好比你是输入1+2,而后输出的就是3了,而raw_input就是原本来本的1+2的输出了。用代码表示就是
eval是求表达式的值,任何一个简单的python表达式,就像1+2这样的做为字符串送入,就能把值从eval处理以后取出来。如今你实验一下"sdfsdf”以后,你会发现提示你
若是输入其余稀奇古怪的字符串还可能有其余的出错提示,咱们如今要作的就是捕捉这种由用户输入引发的错误。这么来做:
这下你不管怎么输入都不会有什么其余的提示了,就是本身设定的print语句做为提示。如今把try except的组合去掉,回到print input()你再尝试一下:
1/0,这个显然是一个错误,被零除的错误。那么专门来捕捉一下这个错误: 这下你可以捕捉到被零除的错误了。而后你再尝试其余的输入,可能错误就没有被捕捉了。因此再补上:
注意,捕捉全部错误的except必须放在全部的except的最后一位。明白了?OK。还有更多的可以捕捉的错误,本身查手册吧(暂时看不了手册不要紧,慢慢来嘛)。之后还可以本身raise(引起)异常呢。不过那都是比较高级的应用了,对于出错处理从一开始就有这个印象,并牢记在心中对于之后写大一些的软件颇有好处。
Lesson 9 走向模块化的第一步
大规模的程序设计须要你把一个大的程序拆分红n个模块。而后把模块进行组合,交互成为一个完整的程序。你不可能像如今这样,从顶写到尾。。。
那么咱们从函数开始。
简单吧,这个是我看过的函数定义中最简洁的。def表示这个开始定义一个函数,x是参数,参数是不须要类型的,由于python是不须要明确指出类型的。return是返回值,返回的值插入到调用函数的地方。再复杂一些
这是两个参数的函数。那么返回两个值呢?
呵呵,其实这里返回的并非两个值,而是一个值。怎么说呢。(b, a)就是一个东西,是一个元组(turple),你能够用这样的方式成生一个元组,并使用它。元组是基本的变量类型:
其实元组和列表很是像,可是列表的长度是能够变化的,并且成员是能够改变的。可是元组是什么都不能变的,是只读的。
对于高级一点的话题:传递进来的参数是否能够被修改,这个问题取决于你传递了什么近来。若是是数字或者字符串,是不可以改变的,可是若是是这样的:
就可以改变传递近来的参数了,因此处理的时候要当心,必要的时候copy一下再传递。函数简单吧,可是很好用的。想起C中的函数那么那么多麻烦,真是感慨万千啊。下面是应该讲GUI编程呢,仍是面向对象呢?思考一下
Lesson 10 Python的文件操做
文件操做....是一个语言和外界联系的主要方法....如今以txt为例简单的讲一下...
首先是创建关联...假设在存在如下文件 c:\a.txt
关键字的第一部分,是文件路径及名称。注意这里面,路径须要用\\
第二部分,是对文件的模式或者叫权限,通常有如下3种 "r" (read), "w" (write)和 "a"(append).
以后,就能够利用
xxx_content = infile.read()
xxx_content = infile.readlines()
来读取文件内容了
而后是文件的写入
须要注意的是...在xxx.close()以前,c盘下面只有一个空空的test.txt,xxx.close()的做用至关于最后的存盘。
Lesson 11 走向模块化的第二步
函数上面还能是什么呢?内嵌函数^_^,其实python是支持的。不过用起来会让你吐血的,LGB名称查找规则。。。(寒)。python是面向对象的,对于面向对象的支持挺好玩的。
比较复杂了吧。若是不熟悉面向对象的概念的,可能会以为晕。我来解释一下。所谓面向对象是把数据和操做数据的函数放到同一个类中去,而后用类来建立对象,操做的时候可以比较方便。
类
类是class关键来定义的。class person:就是说定义一个类,名字叫person。
对象
对象是用类来产生的。因此me就是对象,产生的办法就是像调用函数同样,person(),并且()中是可以放参数的,何时要参数,看下面的“初始化函数“
初始化函数
类能够有本身的初始化函数,每次类被建立的时候(调用person()这样的语句的时候),都会调用它。这个在C++中的名称是构造函数。__init__是必须的名字,你不能用其余名字来当初始化函数。可是你能够没有初始化函数。
类的数据
类的数据是全部类产生的对象共享的数据。这里没有用到类的数据,要写的话是这样:
对象的数据
对象的数据是用 self.变量名 = 。。。来生成的。这里self.name就是对象的数据。对象的数据和类的数据不一样,由于对象之间的数据是互不共享的,而类的数据是被全部由类生成的对象共享的。
对象的函数(类的函数)
两个没有区别,是类的就是对象的。其实就是类的(我说的是底层实现,不过不用管,若是关心怎么实现的,等我写Hacking OO吧,还没影呢)。say_id就是对象的函数,你可以调用它。每一个对象的函数都须要一个self参数,表示[color]这个对象[/color]。
为何使用面向对象编程
除去让人以为你比较专业外,固然由切实的好处。比较浅显的是你可以表达必定的层次关系,类与类之间可以有包含和继承的关系(固然你如今还不会。。。)。并且对象可以把数据和操做数据的函数放在一块儿,可以比较清晰。虽然有所谓的数据隐藏的概念,可是在python中其实就是一个不要直接调用对象中的数据的约定,而要用一个函数做为中转。其实不懂面向对象很正常,其实有的时候就是要在用的中间感悟的。何时把用函数编程用牛了,用出个道道来了,说不定你已经感受到了什么是面向对象编程。另外:所谓什么OO,都是一些认为规定,不用语法支持,只要心中有这个想法,就可以写出OO的代码,无论你用的是什么语言,什么语法。
Lesson 12 python to exe
about py2exe
本文讲述如何将一个python源代码编译成一个exe.....我会的只是最初步最基本的.....实际上那个py2exe彷佛有着更强大的功能
1:下载安装py2exe.....from http://twh@bitunion.org
2:假设你写好了一个python程序....guess_number.py.......存在了c:\Python23\下面
3:再写一个setup.py....也存在c:\Python23\下面......内容以下
其中name和scripts是须要你到时候具体修改的....
4:找到windows的dos模式(命令提示符).....或者本身作个快捷方式也能够....
C:\Python23>
C:\Python23>python setup.py py2exe
构造就开始了....
几秒钟之后....
在你的C:\Python23就会出现两个文件夹build和dist,前面那个里面彷佛是源程序(这个我不太清楚)....dist里面的就是编译好的.exe了.....ok....
Lesson 13 写一个简单的界面很容易
图形界面是很是有吸引力的东西。可是制做出来彷佛不是那么容易,这个观点对于用C来笨拙写windows的窗口程序来讲,是比较正确的。微软公司出品的windows是一个图形界面的操做系统,这个和dos或者linux这些不同,他们一开始出来是针对字符界面的,而后再在上面加上一些库来提供图形的功能。windows则不一样,它是包含在本身的最原始的功能之中,而这些图形功能的提供是在user32.dll这样的system目录下的dll文件中以函数导出的形式提供的,可是要使用这些东西必须使用c语言的函数接口,并且编写麻烦。有一个很大的wndproc中要填入全部的事件处理代码,很是丑陋。而做为脚本语言,所应该有的简洁性,python对这个进行了封装。可是事情不是如你所想象。中间过程很是复杂,并且python用的也不是本身的库,仍是tcl的一个tk的库再封装了一次。虽然通过层层封装,裹得很是严实,可是除了影响其在比较高性能的图形场合下的应用以外,并无带来太大的麻烦。你可以用不多的代码,来完成其余语言+库要很大行代码才能表达的图形样式,虽然很是简陋,不过足够使用。并且python除了本身原包装带的这个tkinter库以外,还有其余的第三方的选择,比较丰富,并且也有可以胜任各类应用的选择。甚至,还有opengl和directx的库的封装库,可以用来编写2d和3d的游戏,这个很是的诱人哦。可是我不会。
图形界面的奥秘其实并不深奥。我相信不少人学习windows编程都是从写一个窗口开始的,并且都是从尝试理解那个消息和事件驱动的模型入手的。大致的过程是这样的,窗口就是用象素画出来的。你能够把一个窗口想象成一个窗口,也能够把窗口当作一堆象素的集合。就像有人说看女色不过是皮肉色相同样。并且窗口中的按钮,编辑矿,各类图标,不管是什么看起来像一个”物体“的东西,其实本质上都是有应用程序或者是库或者是操做系统调用显卡的驱动,经过显卡的功能在屏幕上绘画一些点出来。而所谓的”物体“有不少称法,在windows中通常成为控件(control)。
而对于图形界面的操控通常是经过鼠标和键盘来完成的。鼠标在屏幕上有一个本身的形象,那就是一个箭头(固然你也能够调整这个图形为其余好玩的东西,it is your freedom)。而键盘呢则通常表示为一个虚线的框,表示这个是键盘的”焦点“所在的地方。或者是编辑框中闪动的竖杠。这两点中有一个共同点,就是都有一个位置来肯定要操做的对象。你点下鼠标的时候,你操做的就是鼠标的箭头尖端指向的那个空间,而键盘按下也是在其焦点所在的控件那儿放声。发生的是什么呢?发生的过程从硬件层面到软件层面以后,最终是被操做系统接收。操做系统可以知道你是点击的是鼠标仍是键盘,在什么一个地方点下的,并且按下的是左键仍是右键。操做系统还知道当前窗口各处摆放的位置。综合各路的信息,操做系统就可以知道把这个”事件“做为”消息“发送给哪一个窗口来处理。从中应该可以明白什么叫事件,而消息呢则是一个C中的结构体,其中有几个field中间放了有关这个事件的信息,而后就像一封信同样从操做系统投递到了窗口所在的应用程序。而后应用程序有一个事先注册的”窗口过程“,其实就是一个函数,用来接收这封“信”。其实就是接收到传过来的参数。而后再进行一些判断,做出必定的响应。这个就是所谓的事件驱动。在没有冗长的代码,和展现全部细节的状况下,若是你真的之前对这个过程一无所知,确定会以为很是茫然。这个一笔带过的叙述其实只是让你有一个感性的认识。其实在python中使用窗口根本不用管诸葛么多。基本上只是把本身要的窗口和控件,给一些位置的参数,一些文字的提示内容的参数就能把窗口摆好,显示出来。而后再经过代码告诉python,当“这个按钮按下的时候执行这个函数”,而后就能让窗口有响应。最后记得给一个退出窗口的办法就一切OK了。其中能省的复杂度基本上都被库给隐藏掉了。付出的代价是慢一些,可是我就不相信你能感受出来,除非你用的电脑连vcd都看不流畅。因此大可放心的享受这种便利。
OK,下面来正式的看看怎么在python中建立一个窗口,而后显示出来。
就3行就可以把主窗口显示出来了。root是一个变量名称,其表明了这个主窗口。之后建立控件的时候指定控件建立在什么窗口之中,就要用这个root来表示了。而Tk()是一个Tkinter库之中的函数(实际上是类的构造函数,构造了一个对象)。而mainloop则是主窗口的成员函数,也就是表示让这个root工做起来,开始接收鼠标的和键盘的操做。你如今就可以经过鼠标缩放以及关闭这个窗口了。注意到窗口的标题是tk,咱们能够进行一些修改
而后窗口的标题就变成了bitunion了。下面要做的是把这个窗口的内容填充一下,让其有一些东西。先加入一个标签,所谓标签就是一行字。
咱们很惊讶的发现窗口变小了,可是其中多了一行字。变小了是由于窗口中已经放了东西了,python的Tkinter很是智能,可以根据内容自动缩放,而不用和传统的windows程序同样,手工的指定绝对坐标了。对于label,它仍是一个变量而已。不过这个变量表明了一个标签,也就是那一行字。而这个label的建立是用Label,而Label的参数是root代表了这个控件是root主窗口的成员控件,或者说是子窗口。label['text']表示设置这个标签的text属性为'be on your own',也就是文字内容了。label.pack和root.mainloop同样费解,可是内涵同样深入。你如今能够简单理解为把label显示出来的功能,由于你把pack去掉,那你就看不到东西了。其实pack是和控件的布局排版有关西的。
再添加一个按钮就可以有更加丰富的内容了,方法是很相似的。看着吧:
只不过把button替换了label而Button替换了Label。注意一下Button和Label这些都是Tkinter这些库提供的,而button和Button这样大小写之间的差异仅仅是巧合,你可以随便的给变量取名字,可是Button和Label这些则是须要记住的东西,写代码的时候要常常用到的名字。可是点击按钮你会比较失望,由于并无什么反应。不过也是固然的事情,你并无告诉计算机对于这样一个按钮的点击操做须要做出一个什么样的反应来反馈给用户。而这个指定做出什么反应的工做只须要一个行,可是做出具体什么样反应的描述则须要新建一个函数来进行处理。
button['command'] = on_click表示对于button(按钮)的点击属性用on_click这个函数来处理。而on_click函数也很简洁,只是把label的文本从新设置一下。这个完成了一个事件消息的处理,若是用C来写,须要比这个长更加很差懂的写法。另外你是否会对on_click中出现label这个变量比较奇怪呢?明明在on_click前面没有定义label这个变量啊。若是我在C中这么写程序,编译器必定会告诉我出错的。而python是怎么知道label这个变量存在,而后没有报错的呢?其实python在你写的时候根本就不用知道其是否存在,只是要在运行的时候找获得label就能够了。而运行的先后关系,是经过时间来关联的而不是代码上先后行的关系。这里因为label = Label(root)先于on_click执行,因此当on_click执行的时候,label就是一个已经定义的变量。若是没有定义呢?那就报告出错喽。
最后一个例子:
这个就比较复杂了。里面有一个StringVar。这个表明一个字符串,可是跟通常字符串不同。通常的这样'dfsdf'的字符串是不可变的,你只能把变量指定为不一样的字符串,可是字符串自己的内容是不可改变的。而StringVar则是可变的字符串。因此了set和get来设置和取得其内容。主要是entry(单行输入框)要求一个这样的属性来设置和接收其输入框的内容。一开始可能不习惯,可是用多了以后会以为很方便的,由于只要用这个变量text,就能一直获得当前输入框的内容。当你可以完整的把这个例子看懂的时候,你已经入门了。可是离本身写一个有窗口的应用程序还有必定距离。主要是缺乏更加丰富的控件和事件响应的处理能力,以及合理排版布局的能力。