先来介绍一下响应式编程:响应式编程是一种,基于事件驱动的方式,处理异步数据(事件)流的编程范式。java
实际上就是 观察者模式+数据流 + 事件控制数据库
1.什么算是数据流?编程
举个例子,在界面中点击登陆按钮发出登陆请求,这个事件就是一个数据流。网络
2.什么算是基于事件驱动?框架
打个比方,发出登陆请求至关于拧开水龙头(水龙头发生变化),而执行登陆请求就至关于接收水的水池(水池发生变化),若是水龙头有水流出时,水池能够接收水管中的水。异步
水池能够根据水龙头发出的请求而产生响应,即从对事件的发生和对事件的响应这个角度来编程。ide
3.怎样算是响应?异步编程
举个维基百科中的例子:若是咱们声明变量a = b + c,那么当b的值改变后,a的值是不会发生改变的,而响应式编程则是当b发生改变后,可让a响应从而发生变化。spa
和观察者模式同样,当一个对象改变状态,会通知其余订阅者。线程
4.那为何是异步的?由于拧开水龙头和水池接收水不是线性操做:
假若有水龙头A和B,水池正在接收水龙头A中的水,当水龙头B中的水流向水池时,不会阻塞水池接收水龙头A中的水,二者是不相关的。
一样,假如咱们有水池A和水池B,当水龙头的水流向水池A的同时,不会阻塞水龙头的水流向水池B
因此说,事件的发出(拧开水龙头)和事件的接收(水池接收水)这两个动做是异步的,互不相扰的,不会像同步操做那样产生阻塞。
rx全称为Reactive Extension,即响应式、可扩展,是一套基于事件的异步编程的API。
在Rxjava中,事件的发出对应:Observable(可观测的物),事件的接收对应:Observer(观察者),这个过程的链接对应着subscribe()方法(订阅)。
咱们来经过代码描述这个过程:
建立Observable对象(水龙头)
//建立可观测的物Observable:水龙头 Observable<String> observable = Observable.create(new ObservableOnSubscribe<String>() { @Override public void subscribe(ObservableEmitter<String> emitter) { //ObservableEmitter 事件发射器,能够发出的事件类型有:onNext、onError、onComplete emitter.onNext("水流1"); //发出事件 emitter.onNext("水流2"); emitter.onNext("水流3"); emitter.onComplete(); //与onError互斥,只能发出二者中的一个 emitter.onNext("水流4"); // 当发出onComplete或onError后,虽然能够继续发出事件,但不会再被接收到 } });
建立Observer对象(水池)
//建立观察者Observer:水池 Observer<String> observer = new Observer<String>() { @Override public void onSubscribe(Disposable disposable) {
//这里获取到了Disposable对象,下面会介绍该对象 Log.d(TAG,"subscribe:创建链接"); } @Override public void onNext(String water) { Log.d(TAG,"接收水流:" + water); } @Override public void onError(Throwable error) { Log.d(TAG,"报错啦"); } @Override public void onComplete() { Log.d(TAG,"通知结束啦"); } };
创建订阅关系(链接)
//创建链接:水管 observable.subscribe(observer);
输出结果以下:
subscribe:创建链接
接收水流:水流1
接收水流:水流2
接收水流:水流3
通知结束啦
能够看到在创建链接后,依次接收到了水流一、二、3,而水流4没有被接收到。
咱们能够把new Observer到Observable的subscirbe方法里,把整个过程连起来:
//建立可观测的物Observable:水龙头 Observable.create(new ObservableOnSubscribe<String>() { @Override public void subscribe(ObservableEmitter<String> emitter) { //ObservableEmitter 事件发射器,能够发出的事件类型有:onNext、onError、onComplete emitter.onNext("水流1"); //发出事件 emitter.onNext("水流2"); emitter.onNext("水流3"); emitter.onComplete(); //与onError互斥,只能发出二者中的一个 emitter.onNext("水流4"); // 当发出onComplete或onError后,会用Disposable对象的dispose()方法
// 虽然水龙头能够继续发出事件,但水池不会再被接收到
} }).subscribe(new Observer<String>() { @Override public void onSubscribe(Disposable disposable) { //这里能够获取到Disposable对象 Log.d(TAG,"subscribe:创建链接"); } @Override public void onNext(String water) { Log.d(TAG,"接收水流:" + water); } @Override public void onError(Throwable error) { Log.d(TAG,"报错啦"); } @Override public void onComplete() { Log.d(TAG,"通知结束啦"); } });
Observable的subscirbe方法还提供了其余几种重载形式:
public final Disposable subscribe() {}
public final Disposable subscribe(Consumer<? super T> onNext) {}
public final Disposable subscribe(Consumer<? super T> onNext, Consumer<? super Throwable> onError) {}
public final Disposable subscribe(Consumer<? super T> onNext, Consumer<? super Throwable> onError, Action onComplete) {}
public final Disposable subscribe(Consumer<? super T> onNext, Consumer<? super Throwable> onError, Action onComplete, Consumer<? super Disposable> onSubscribe) {}
public final void subscribe(Observer<? super T> observer) {}
咱们能够传入Consumer对象,让观察者处理本身关心的事件类型
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<String>() { @Override public void subscribe(ObservableEmitter<String> emitter) { //ObservableEmitter 事件发射器,能够发出的事件类型有:onNext、onError、onComplete emitter.onNext("水流1"); //发出事件 emitter.onNext("水流2"); emitter.onNext("水流3"); emitter.onComplete(); //与onError互斥,只能发出二者中的一个 emitter.onNext("水流4"); // 当发出onComplete或onError后,虽然能够继续发出事件,但不会再被接收到 } }).subscribe(new Consumer<String>() { @Override public void accept(String str) { Log.d(TAG, "onNext: " + str); } });
如今这个方法的返回结果再也不是void而是返回了Disposable对象。
以前咱们在Observer的onSubscribe中就提到了该对象,在onSubscribe方法中能够获取到Disposable对象,因此不须要返回对象。
通常在activity或者fragment销毁时,咱们能够调用dispose方法来取消订阅,释放数据流中剩余的全部内部资源,防止内存泄漏。
Rxjava提供了CompositeDisposable容器管理多个Disposable对象,咱们能够在获取到Disposable对象后把它添加到容器中,而后在onDestroy方法中调用compositeDisposable.dispose()清除全部订阅:
//添加Disposable对象 protected void addDisposable(Disposable disposable) { if (null == compositeDisposable || compositeDisposable.isDisposed()) { compositeDisposable = new CompositeDisposable(); } compositeDisposable.add(disposable); } //清除全部订阅 protected void clearDisposable() { compositeDisposable.clear(); }
咱们简单的实现了事件的发出和响应,可是这个过程还发生在同一个线程内,并非异步的。
rxjava提供了方便的线程调度方法用于切换线程:
//事件的发出在新线程newThread()
observable.subscribeOn(Schedulers.newThread())
//事件的响应在主线程
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
//创建链接
.subscribe(consumer对象);
以前的例子能够就成了这样:
//建立可观测的物Observable:水龙头 Observable.create(new ObservableOnSubscribe<String>() { @Override public void subscribe(ObservableEmitter<String> emitter) { //ObservableEmitter 事件发射器,能够发出的事件类型有:onNext、onError、onComplete emitter.onNext("水流1"); //发出事件 emitter.onNext("水流2"); emitter.onNext("水流3"); emitter.onComplete(); //与onError互斥,只能发出二者中的一个 emitter.onNext("水流4"); // 当发出onComplete或onError后,虽然能够继续发出事件,但不会再被接收到 } }).subscribeOn(Schedulers.newThread()) //事件的响应在主线程 .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Consumer<String>() { //创建链接 @Override public void accept(String str) { Log.d(TAG, "onNext: " + str); } });
这样就实现了异步,事件发出时所在的线程为RxNewThreadScheduler-1,而接收事件所在的线程为main。
RxJava内置的线程包括(这些线程之间的具体区别暂且不提,主要是讨论如何使用):
之后咱们就能够在IO线程中执行读写文件、读写数据库、网络操做等操做,在computation线程中执行计算操做。
如今咱们已经经过rxjava实现了简单的异步观察者模式,模拟出了事件响应。
Retrofit网络请求框架提供了对Rxjava的支持,在IO线程中进行网络请求,在主线程中去处理结果。
Disposable disposable = retrofit.create(ILoginApi.class).login(loginDTO) .subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Consumer<ResultVO<LoginVO>>() { @Override public void accept(ResultVO<LoginVO> loginResultVO) throws Exception { //成功获取 } }, new Consumer<Throwable>() { @Override public void accept(Throwable throwable) throws Exception { //打印异常信息 } });
参考:通俗易懂的rxjava2教程:https://www.jianshu.com/p/464fa025229e
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