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对于 Android 开发而言,在开始学习的阶段,就已经被告知,为了达到更好的 UI 适配,应该使用和像素(px)的无关的一些相对尺寸来进行布局。ide
虽然官方推荐使用 sp 为单位设定字体的尺寸,可是若是你依然坚决的使用 dp 来设置字体的尺寸,常规状况下,你会发现其实它们并无什么区别。布局
写个 Demo 来验证一下,布局代码以下:学习
这里分别用了两个 TextView,并分别使用 dp 和 sp 设定了它的尺寸,最后跟随一个 View,它的尺寸和 TextView 的字体同大,来作一个标记。字体
能够看到,它们的文字是等大的,而且一个中文的宽度,正好是蓝色的 View 的宽度。ui
看样子,sp 和 dp 在显示上彻底是没有区别的。3d
而当咱们在设置页面,设置了字体的大小以后,这一切就不同了。
这里,将字体调到最大,再来看看刚才 Demo 的显示效果。
能明显看到,使用 sp 为单位设定的字体,已经被变大了,而使用 dp 为单位设定的字体,依然保持原样的尺寸。
由此,能够简单的得出结论:
使用 sp 为单位标记字体,会随着系统的字体大小而改变。而使用 dp 则不会。
而这种设定你也能够在官方文档中找到对应的描述。
大概的意思,就是说 sp 除了受到 density(屏幕密度) 的影响以外,还受到用户设定的字体大小影响,因此通常推荐使用 sp 来设定字体,让字体的显示效果交给用户设定。
有兴趣能够看看文档:
developer.android.com/guide/topic…
既然已经有这样的结论了,那么就能够清晰认识到:
推荐使用 sp 来做为字体单位,可是若是有须要字体尺寸不跟随系统字体尺寸变更,则可使用 dp 来做为字体单位。
到这里就已经了解清楚 sp 和 dp 的区别了,可是咱们应该不知足于此,接下来再来研究一下,sp 是在什么时候被改变的吧。
一切的答案都在源码里。
先从设定文字大小的入口,看看 TextView.setTextSize()
方法。
setTextSize()
是有两个重载方法的,若是不设定 TypedValue 的话,它会默认认为你设定的是一个 TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP
值,表示以 sp 为单位。
这里最终会使用 TypedValue.applyDimension()
方法,计算出一个值,传递给 setRawTextSize()
方法,在本文中 applyDimension()
方法是如何计算尺寸的。
当 unit 为 COMPLEX_UNIT_SP 的使用,是使用 DisplayMetrics.scaledDensity
为一个比例,参与计算的。
接下来,咱们的重点就是找到是什么决定 scaleDensity 的值,看看 scaleDensity。
这里的注释也说明了,scaleDensity 不只仅受设备的 density 影响,还受用户设定的字体尺寸影响。
DisplayMetrics.scaleDensity 在 DisplayMetrics 类中,并无初始化的地方,可它是一个 public 的字段,也就是说能够被外部赋值初始化。
真正为 DisplayMetrics 中,各个字段赋值的地方,在 ResourcesImpl 中,有一个 updateConfiguration()
方法,在其中,就有对 scaleDensity 进行初始化的逻辑。
能够看到,这里又引入了一个新的计算因子,fontScale。而从 Configuration 的源码又了解到,fontScale 默认值为 1 ,这也就是为何一般状况下,density 和 scaleDensity 的值是相等的,它们分别影响了 dp 和 sp 最终渲染出来的像素尺寸。
在 Display.java 的源码中,能够找到修改 fontScale 的过程。
正常状况下,会有三种不一样的比例,0.75f、1.25f、1.0f ,而这里的取值范围,彻底是厂商决定的,就像在本文开头距离的设备截图中,能够看到有四个选项。
fontScale 被做为了一个系统的设置项,被存储起来,使用 Settings.System
来进行管理,它的 Key 是 Setting.System.FONT_SCALE
。
而 FONT_SCALE 最终是由 ActivityManagerService 来负责取出,而且赋值到 Configuration 中的。
到这里,本文的全部内容,就造成了闭环,了解清楚 sp 尺寸的前因后果。
而在开发过程当中,若是想要知道当前环境下,用户是否改变过字体大小,能够直接从 Configuration 中获取便可。
只要不为 1 ,就是表示用户有改变。
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