unity中利用cinemachine插件制作玩家视觉效果(第三人称转第一人称视角)

在很多游戏第三人称中很多时候在拾取道具或者一些时候为了增加游戏的体验感 会将镜头转变为第一人称(特写) 在这篇博客给大家介绍一下用cinemachine插件和一点代码实现镜头的转变 实现过程 首先我给大家介绍一下cinemachine插件的一种比较高级的用法 这个是可以和物体的动画机来绑定的 (动画的切换实现镜头的切换) 首先创建State-Driven Camera 然后我们给它的子摄像机(虚拟
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