在 Visual Studio 2010 的时代,扩展 Visual Studio 的途径有不少,开发者能够选择宏、Add-in、MEF 和 VSPackages 进行自定义的扩展。可是宏在 Visual Studio 2012 的时候被阉割了,Add-in 也在 Visual Studio 2013 里被抹杀了,这样的调整对于 Visual Studio 来讲是好的,可是对于那些习惯了使用宏和Add-in的团队可能就郁闷了。html
本文将一步步教你如何实现对 Visual Studio 代码编辑器的扩展,最终将实现一个能够支持以下两个功能的扩展。安全
1. 自动任务注释(支持后期扩展)架构
任务注释就是 //TODO、//FIXME 之类能够被 Visual Studio 区别对待的注释,不一样的任务注释可能须要不一样的格式,好比有些须要先注释掉方法体,有些须要在代码行的先后加上开始、结束标记等,过去在宏还支持的时候,咱们可使用宏来实现此类操做。不一样的项目组使用这些标记的方法不一样,所以会有不一样的要求,本工具支持自定义的扩展。app
2. 跳转到方法的头部或尾部框架
这个功能看似无用,可是当一个方法有几百行,甚至上千行的时候,如何快速跳转到方法的开头或结尾就比较麻烦了。编辑器
图1 最终效果动画演示(请点击放大后查看)ide
阅读此文,须要您对以下知识点有必定了解:
1. MVVM 与 WPF -> 赶忙去了解一下 (此篇文章躺在本身网站上,没有来得及同步到博客园,你们将就一下)
2. MEF -> 赶忙去了解一下函数
若是想赶忙体验下这个扩展的话,请猛击这里! (仅限 Visual Studio 2012)工具
本文提纲post
Editor Viewport Adornment 原理解析
在进入正文前,咱们先来快速认识下这仅存的两位英雄~
从 Visual Studio 2013 开始,对 Visual Studio 的扩展只剩下 MEF 和 VSPackage。来来来,给你们介绍下大家本身~~
MEF(Managed Extensibility Framework)
这个框架最初是独立于 .Net Framework 发布,后来整合到了 .Net 4.0 中,并伴随着 .Net 4.0 一块儿发布(包含在 System.ComponentModel.Composition.dll 程序集中)。从名字上看得出这个框架主要就是为编写可扩展的应用程序而生的。随着 .Net 4.0 的推出,还有一项重大的改变就是 Visual Studio IDE中的编辑器,该部分原先和其它组件同样都是采用 COM 方式开发,但如今却被 WPF 技术顶替了。采用了WPF技术搭建的编辑能够彻底支持使用 MEF 来进行扩展,这不能不说是一个很是完美的改进。惟一遗憾的是,截止2013的出现,Visual Studio 的其他部分仍然没有从 COM 中脱离出来。
The MEF is a .NET library that lets you add and modify features of an application or component that follows the MEF programming model. The Visual Studio editor can both provide and consume MEF component parts. The MEF is contained in the .NET Framework version 4 System.ComponentModel.Composition.dll assembly.
所以,若是想要扩展已有的编辑器,就能够基于MEF进行开发(好比修改针对C#代码编辑器的高亮颜色、智能提示、括号补全等)。
VSPackage
能够说除了编辑器, Visual Studio 就是多个 VSPackage 的集合,所以使用 VSPackage 能够完美得与 Visual Studio 进行集成,并且可以得到几乎所有的能力。若是想开发对工具栏、菜单栏,甚至是全新的编辑器时(提供对新语言的解析、智能提示等)能够选择VSPackage。
童鞋们,请检查下吃饭的家伙准备好了吗?
1. 英文版的 Visual Studio,中文版的 Visual Studio 没法看到 Editor Text Adornment 等模板。
2. 想要扩展编辑器或整个 Visual Stuio,必须先下载安装 Visual Studio SDK(VS2012版本,请点击连接下载),安装完后,就能够在 “其它项目类型” 的模板上找到想要的模板了。
图2 SDK安装后的模板
本文全部代码均基于 Visual Studio 2012 开发,若是您使用的是其它版本,请下载安装适合您版本的 SDK。扩展开发的过程在各个版本间可能会有细小的差距,但不影响总体开发流程。
安装完 SDK 后,就会拥有如上图中所示的多种扩展模板,其中包含四种和 Editor 相关的模板,它们之间有什么区别吗?
Editor Classifier
能够修改编辑器中代码的高亮、添加一些智能的标签(好比当咱们修改了某个变量名时,会在变量名下出现一个小短横,当你鼠标移上去后会提示你是否要修改全部引用的地方)等,示例效果以下:
图3 Editor Classifier 示例
Editor Margin
在编辑器的周围添加一些WPF元素,好比当前文件是只读的时候,能够在编辑器下边沿提示文件为只读,示例效果以下:
图4 在下边沿添加了一条绿色的信息框
Editor Text Adornment
用于对编辑器中的文字进行修饰,添加一些WPF的元素,示例效果以下:
图5 用框框包裹全部字符 a
Editor Viewport Adornment
用于对编辑器自己进行修饰,添加一些WPF元素,示例以下:
图6 在编辑器的右上角添加了一个矩形元素
本工具使用 Editor Viewport Adornment 做为模板。
对于这些扩展的测试,Visual Studio 提供了 Experimental Instance 用于实验环境,该环境和真实的 Visual Studio 彻底同样,只不过它和真实版本各自独享一套配置文件,对于实验环境的配置不会影响到真实环境。
第一次启动实验环境,会进入如图7所示的默认环境配置的界面。
图7 默认环境配置
实验环境中的数据能够初始化
SDK目录中的 Tools提供了 “Reset the Visual Studio 2012 Experimental Instance” 命令行工具,运行该工具就会初始化实验环境。
图10 初始化工具
要想理解它,必先使用它。经过模板建立好的新 Editor Viewport Adornment 项目时,已经包含了示例代码,该示例代码的功能就是如图6所示在编辑区添加一个紫色的矩形框。
图11 刚建立完的样子
在运行示例代码前必须先修改 source.extension.vsixmanifest 文件中的 author 字段,不然运行将报错。
图12 补全 Author 字段
实现原理
在介绍 MEF 和 VSPackage 的时候,我说过整个 Editor 部分都是基于 MEF 思想开发的。简单来讲,Visual Studio Editor 向第三方扩展提供了产物(Export)、接受者(Import)及各类协议,第三方扩展根据对应的协议制做生产出符合的产物,而后 VS 会将第三方的产物与本身的接受者进行组合(就好像是把符合形状的积木放入盒子中)。这样,咱们就能在下次启动 VS 的时候使用这个扩展了。
图13 MEF 思想
这个项目中主要的就两个文件:TskCommentFactory.cs 和 TskComment.cs。
其中,TskCommentFactory 文件中的 PurpleBoxAdornmentFactory 就是基于 IWpfTextVIewCreationListener 这个协议的产物,也是本项目的主要入口。使用该协议能够在编辑器视图建立的时候加入咱们想要的操做。其中最重要的就是 TextViewCreated 方法,该方法调用了 TskComment 构造函数,从而在编辑器上增长了一块紫色的区域。
1 [Export(typeof(IWpfTextViewCreationListener))] 2 [ContentType("text")] 3 [TextViewRole(PredefinedTextViewRoles.Document)] 4 internal sealed class PurpleBoxAdornmentFactory : IWpfTextViewCreationListener 5 { 6 /// <summary> 7 /// Defines the adornment layer for the scarlet adornment. This layer is ordered 8 /// after the selection layer in the Z-order 9 /// </summary> 10 [Export(typeof(AdornmentLayerDefinition))] 11 [Name("TskComment")] 12 [Order(After = PredefinedAdornmentLayers.Caret)] 13 public AdornmentLayerDefinition editorAdornmentLayer = null; 14 15 /// <summary> 16 /// Instantiates a TskComment manager when a textView is created. 17 /// </summary> 18 /// <param name="textView">The <see cref="IWpfTextView"/> upon which the adornment should be placed</param> 19 public void TextViewCreated(IWpfTextView textView) 20 { 21 new TskComment(textView); 22 } 23 }
TskComment 文件中主要就两个方法:构造函数 和 onSizeChange 方法。在构造函数中,经过 Brush 画出了一个紫色的矩形,并为编辑器视图绑定了 onSizeChange 方法。
1 Brush brush = new SolidColorBrush(Colors.BlueViolet); 2 brush.Freeze(); 3 Brush penBrush = new SolidColorBrush(Colors.Red); 4 penBrush.Freeze(); 5 Pen pen = new Pen(penBrush, 0.5); 6 pen.Freeze(); 7 8 //draw a square with the created brush and pen 9 System.Windows.Rect r = new System.Windows.Rect(0, 0, 30, 30); 10 Geometry g = new RectangleGeometry(r); 11 GeometryDrawing drawing = new GeometryDrawing(brush, pen, g); 12 drawing.Freeze(); 13 14 DrawingImage drawingImage = new DrawingImage(drawing); 15 drawingImage.Freeze(); 16 17 _image = new Image(); 18 _image.Source = drawingImage;
上面代码建立了一个紫色的矩形。若是看不懂也没关系,由于这部分代码是要被删除的。
onSizeChange 中调用了 AddAdornment 这个方法,这才把紫色的矩形加到了编辑器上。
1 public void onSizeChange() 2 { 3 //clear the adornment layer of previous adornments 4 _adornmentLayer.RemoveAllAdornments(); 5 6 //Place the image in the top right hand corner of the Viewport 7 Canvas.SetLeft(_image, _view.ViewportRight - 60); 8 Canvas.SetTop(_image, _view.ViewportTop + 30); 9 10 //add the image to the adornment layer and make it relative to the viewport 11 _adornmentLayer.AddAdornment(AdornmentPositioningBehavior.ViewportRelative, null, null, _image, null); 12 }
到如今,原理部分已经讲完了,无论你信不信,你已经能够经过修改 TskComment 中这两个方法来实现本身的扩展了。
如何实现我要的功能呢?
首先,咱们的工具须要一个能够交互的界面,这没办法单纯的用 Brush 绘制。所以须要新建一个 WPF 控件(不能是 Winform 控件,AddAdornment 只能接受 WPF 元素)。
图14 新建 WPF 用户控件
按照 MVVM 的思想,依次添加 DelegateCommand、ViewModelBase、MainViewModel 这几个文件,咱们的核心逻辑所有在 MainViewModel 中。
图15 新增的文件
MainWindow.xaml 中的代码以下(省略了一些与逻辑无关的元素)。
1 <UserControl x:Class="TskComment.MainControl" 2 ... 3 d:DesignHeight="41" Width="300"> 4 <UserControl.DataContext> 5 <local:MainViewModel></local:MainViewModel> 6 </UserControl.DataContext> 7 8 <Expander> 9 <Grid Height="41" VerticalAlignment="Top"> 10 <Button Content="{}{" Command="{Binding MoveToTopOfBlockCmd}" /> 11 <Button Content="}" Command="{Binding MoveToBottomOfBlockCmd}" /> 12 <Button Content="执行" Command="{Binding ExecuteCmd}" IsDefault="True"/> 13 <ComboBox IsEditable="True" ItemsSource="{Binding CMTCollection}" SelectedItem="{Binding SelectedItem}" Name="cmtCol"/> 14 </Grid> 15 </Expander> 16 </UserControl>
MainViewModel 中的代码以下(省略部分无关代码),其中的 MoveToTopOrBottomOfBlock 和 Execute 两个方法的代码由于缺乏关键元素,暂时为空。
1 #region Properties and Fields 2 3 private ObservableCollection<BaseComment> _cmtCollection = new ObservableCollection<BaseComment>(); 4 public ObservableCollection<BaseComment> CMTCollection 5 { 6 get { return _cmtCollection; } 7 set { _cmtCollection = value; RaisePropertyChanged("CMTCollection"); } 8 } 9 10 private BaseComment selectedItem = null; 11 public BaseComment SelectedItem 12 { 13 get { return selectedItem; } 14 set { selectedItem = value; RaisePropertyChanged("SelectedItem"); } 15 } 16 17 public DelegateCommand MoveToTopOfBlockCmd { get; set; } 18 public DelegateCommand MoveToBottomOfBlockCmd { get; set; } 19 public DelegateCommand ExecuteCmd { get; set; } 20 21 #endregion 22 23 #region ctor 24 25 public MainViewModel() 26 { 27 MoveToTopOfBlockCmd = new DelegateCommand((o) => MoveToTopOrBottomOfBlock(true)); 28 MoveToBottomOfBlockCmd = new DelegateCommand((o) => MoveToTopOrBottomOfBlock(false)); 29 ExecuteCmd = new DelegateCommand((o) => Comment()); 30 } 31 32 #endregion 33 34 #region Methods 35 36 private void MoveToTopOrBottomOfBlock(bool up) 37 { 38 //... 缺乏关键元素 39 } 40 41 private void Comment() 42 { 43 //... 缺乏关键元素 44 } 45 46 #endregion
上一节中所缺乏的关键元素其实就是DTE,该对象至关于 Visual Studio 的实例,能够经过操做该实例对编辑器中的东东进行控制(若是想要进一步了解,请见参考资源[1]),好比剪切、粘贴、新建行、跳转到方法体等。因此,若是想实现开头我所讲的工具,就要依托这个对象。
在宏编辑器中,能够很轻松的获取该对象,可是在这里稍微就有点麻烦了。咱们必须借助 Visual Studio 的其中一个产物(Export) -- SVsServiceProvider。该产物的 GetService 能够得到这个对象。
修改 TskCommentFactory 代码,以下:
1 internal sealed class TskCommentFactory : IWpfTextViewCreationListener 2 { 3 [Import] 4 internal SVsServiceProvider ServiceProvider = null; //<-- 经过这句代码,就能够获取 Visual Studio 的产物 5 6 //省略无关代码 7 8 public void TextViewCreated(IWpfTextView textView) 9 { 10 DTE dte = (DTE)ServiceProvider.GetService(typeof(DTE)); //<-- 获取DTE对象 11 new TskComment(textView, dte); //<-- 把dte传给 view 12 } 13 14 }
注:DTE 存在于 EnvDTE.dll 程序集中,SVsServiceProvider 存在于 Microsoft.VisualStudio.Shell.Immutable.10.0.dll 程序集中,须要先添加这些程序集到项目中
既然已经获取了关键元素,咱们就把 MainViewModel 中的代码完善一下吧。
1 private void MoveToTopOrBottomOfBlock(bool up) 2 { 3 if (DTE == null) 4 { 5 return; 6 } 7 8 CodeFunction func = Selection.ActivePoint.CodeElement[vsCMElement.vsCMElementFunction] as CodeFunction; 9 10 if (func != null) 11 { 12 if (up) 13 { 14 Selection.MoveToPoint(func.StartPoint); 15 } 16 else 17 { 18 Selection.MoveToPoint(func.EndPoint); 19 } 20 } 21 } 22 23 private void Comment() 24 { 25 Selection.StartOfLine(); 26 Selection.NewLine(); 27 Selection.LineUp(); 28 Selection.Text = "//TODO:"; 29 DTE.ExecuteCommand("Edit.FormatSelection"); 30 }
修改 MainWindow 的代码让它可以接受 DTE。
1 public partial class MainWindow : UserControl 2 { 3 public MainWindow(DTE dte) 4 { 5 InitializeComponent(); 6 ((MainViewModel)this.DataContext).DTE = dte; 7 } 8 }
修改 TskComment.cs 中对应的部分
1 private MainWindow _win; 2 3 //... 省略部分代码 4 5 public TskComment(IWpfTextView view,DTE dte) 6 { 7 _win = new MainWindow(dte); 8 9 //... 10 } 11 12 public void onSizeChange() 13 { 14 //... 15 16 Canvas.SetLeft(_win, _view.ViewportRight - 310); //<-- 调整位置 17 Canvas.SetTop(_win, _view.ViewportTop + 90); //<-- 调整位置 18 19 _adornmentLayer.AddAdornment(AdornmentPositioningBehavior.ViewportRelative, null, null, _win, null); //<-- 把 win 放到界面上 20 }
哦啦,如今能够运行了!
图16 动画演示
上面的代码已经完成了,惋惜这个注释太不人性化了,要是我想增长一个 Phase0 的注释或者 FixMe 的注释,还得修改代码。所以,这里也按照 MEF 的思想,对代码进行升级。
这里只对关键代码进行解释说明,其它部分,请童鞋们查看源代码。
新建 “协议” 项目
增长一个独立的项目,用于存放协议接口,同时基于此接口提供一个抽象类。
1 public interface IComment 2 { 3 string Title { get; } 4 string Description { get; } 5 void Execute(DTE dte); // 把DTE提供给第三方,这样就能够利用这个来操纵编辑器了 6 } 7 8 public abstract class BaseComment:IComment 9 { 10 public abstract string Title{get;} 11 12 public abstract string Description{get;} 13 14 public abstract void Execute(DTE dte); 15 16 public override string ToString() 17 { 18 return Title; 19 } 20 21 protected TextSelection Selection(DTE dte) 22 { 23 return dte.ActiveDocument.Selection; 24 } 25 26 protected CodeFunction Function(DTE dte) 27 { 28 return Selection(dte).ActivePoint.CodeElement[vsCMElement.vsCMElementFunction] as CodeFunction; 29 } 30 }
新建 “接受者”
有了协议,就该在咱们的工具上增长一个接收者从而让 MEF 帮咱们把第三方的产物和咱们的接受者组合在一块儿。
修改 MainViewModel, 增长接收者,由于可能会有不仅一个的注释,因此要使用 ImportMany。
[ImportMany(typeof(BaseComment))] public IEnumerable<BaseComment> Comments;
新建 “组合引擎”
1 private void Init() 2 { 3 //设置目录 4 var catalog = new AggregateCatalog(); 5 catalog.Catalogs.Add(new DirectoryCatalog("D:\\plugin\\")); 6 7 _container = new CompositionContainer(catalog); 8 try 9 { 10 this._container.ComposeParts(this); 11 } 12 catch (CompositionException compositionException) 13 { 14 Console.WriteLine(compositionException.ToString()); 15 } 16 17 //把新的注释绑定到集合中,让界面上可以显示 18 foreach (BaseComment itm in Comments) 19 { 20 CMTCollection.Add(itm); 21 } 22 23 if (Comments != null && Comments.Count() > 0) 24 { 25 SelectedItem = CMTCollection[0]; 26 } 27 }
大功告成,若是您还能跟住个人节奏,那可喜可贺,您已经基本掌握了 MEF 的思想和扩展 Editor 的能力了。
换个问法就是 “为何宏和Add-in不支持了?” 这答案谷歌一下确定不少,可是考虑到文章的完整性,仍是打算来作一下搬运工。
根据Microsoft所作的使用率跟踪数据,Visual Studio中宏的使用人数不到开发人员总数的1%。这还不足以让Microsoft放弃这个功能,Visual Studio中的宏功能维护成本太高,是另一个缘由,与其余功能不一样,对宏的支持,必需要随着Visual Studio每一个新版本更新,并作大量使人疲倦的测试。理论上,用户应该能够在宏IDE中录制并播听任何功能,这给微软的维护增长了巨大负担。 Matt Kaufman说:宏IDE已经好几个版本都没有更新了。用户把它启动以后,很快就能看出来它像一个老版本的Visual Studio。更麻烦的是:它仍是只支持Visual Basic。用户不能使用C#或是其余新的.NET语言来建立宏。
微软已经弃用Visual Studio加载项这一基础结构。根据MSDN上的说法,“Visual Studio 2013弃用了加载项。开发人员应该将加载项升级为VSPackage扩展。”稍后的文档指出,“VSPackage是Visual Studio的主要架构单位,也是部署、许可和安全的单位。Visual Studio自己的大部分就写成了VSPackage集合。”
CodePlex: Visual Studio Editor Extension -- TaskComment
TskComment.vsix: 您也能够直接点击这里获取此扩展,并安装到您的 Visual Studio 当中。
[2] Managed Extensibility Framework (MEF)
本文来源于 《如何扩展 Visual Studio 编辑器》