java.util.concurrent包下面为咱们提供了丰富的类和接口供咱们开发出支持高并发、线程安全的程序。下面将从三个方面对这些基础构建类作以介绍和总结。java
同步容器类,介绍Vector,HashTable和Collections.SynchronizedXXX();数组
并发容器类,介绍ConcurrentHashMap,CopyOnWrite容器以及阻塞队列。安全
并发工具类,介绍CountLatch,FututeTask,Semaphore和CyclicBarrier。多线程
同步容器类包括:Vector和HashTable,这两个类是早期JDK的一部分。此外还包括了JDK1.2以后提供的同步封装器方法Collections.synchronizedXxx()。并发
咱们都知道Vector是线程安全的容器,但当咱们对Vector经行复合操做时每每会获得意想以外的结果。好比迭代操做:异步
for(int i=0;i<vector.size();i++){ doSomething(vector.get(i)); }
例如两个线程A和B,A线程对容器进行迭代操做的时候B线程可能对容器进行了删除操做,这样就会致使A线程的迭代操做抛出IndexOutOfBoundsException。而这显然不是咱们想获得的结果,因此,为了解决不可靠迭代的问题,咱们只能牺牲伸缩性为容器加锁,代码以下:函数
synchronized(vector){ for(int i=0;i<vector.size();i++){ doSomething(vector.get(i)); } }
加锁防止了迭代期间对容器的修改,但这同时也下降了容器的并发性。当容器很大时,其余线程要一直等待迭代结束,所以性能不高。高并发
上面的例子咱们举了Vector这种“古老”的容器。可是实际上不少“现代”的容器类也并无避免上面所提到的问题。好比:for-each循环和Iterator。当咱们调用Iterator类的hasNext和next方法对容器进行迭代时,若其余线程并发修改该容器,那么此时容器表现出的行为是“及时失败”的,即抛出CoucurrentModificationException。所以,为了不以上问题,咱们又不得不为容器加锁,或者对容器进行“克隆”,在副本上进行操做,但这样作的性能显然是不高的。工具
这里要特别提到的是有些类的方法会隐藏的调用容器的迭代器,这每每是很容易被咱们忽视的。看下面列子:性能
private final Set<Integer> set = new HashSet<Integer>(); public synchronized void add(Integer i){set.add(i);} public void addMore(){ for(int i=0;i<10;i++) add(i); System.out.println("this is set:"+set); }
以上代码能看出对容器的迭代操做吗?乍看没有。但实际上最后一段“this is set:”+set的代码影藏的调用了set的toString方法,而toString方法又会影藏的调用容器的迭代方法,这样该类的addMore方法一样可能会抛出CoucurrentModificationException异常。更严重的问题是该类并非线程安全的,咱们可使用SynchronizedSet来包装set类,对同步代码进行封装,这样就避免了问题。此外咱们还须要特别注意:容器的equals、hashCode方法都会隐式的进行迭代操做,当一个容器做为另外一个容器的健值或者元素时就会出现这种状况。一样,containsAll,removeAll等方法以及把容器当作参数的构造函数,都会进行迭代操做。全部这些间接迭代的操做均可能致使程序抛出CoucurrentModificationException。
java.util.concurrent包下面为咱们提供了丰富的高并发容器类。经过并发容器来替换同步容器,能够极大地提升伸缩性和下降风险。这些容器按照不一样的用途分为如下几类:
Java 5.0增长的ConcurrentHashMap几乎是最经常使用的并发容器了。与·HashTable相比,ConcurrentHashMap不只线程安全,并且还支持高并发、高吞吐。ConcurrentHashMap的底层实现使用了分段锁技术,而不是独占锁,它容许多个线程能够同时访问和修改容器,而不会抛出CoucurrentModificationException异常,极大地提升了效率。在这里要说明的是ConcurrentHashMap返回的迭代器是弱一致性的,而不是及时失败的。另外size、isEmpty等须要在整个容器上执行的方法其返回值也是弱一致性的,是近似值而非准确值。因此,在实际使用中要对此作权衡。与同步容器和加锁机制相比,ConcurrentHashMap优点明显,是咱们优先考虑的容器。
CopyOnWrite容器用于替代同步的List,它提供了更好的并发性,而且在使用时不须要加锁或者拷贝容器。CopyOnWriteArrayList的主要应用就是迭代容器操做多而修改少的场景,迭代时也不会抛出CoucurrentModificationException异常。CopyOnWrite容器的底层实现是在迭代操做前都会复制一个底层数组,这保证了多线程下的并发性和一致性,可是当底层数组的数据量比较大的时候,就须要效率问题了。
Java 5.0以后新增长了Queue(队列)和BlockingQueue(阻塞队列)。Queue的底层实现其实就是一个LinkedList。队列是典型的FIFO先进先出的实现。阻塞队列提供了不少现成的方法能够知足咱们实现生产者—消费者模型。
生产者—消费者模型简单理解就是一个缓冲容器,协调生产者和消费者之间的关系。生产者生产数据扔到容器里,消费者直接从容器里消费数据,你们不须要关心彼此,只须要和容器打交道,这样就实现了生产者和消费者的解耦。
队列分为有界队列和无界队列,无界队列会由于数据的累计形成内存溢出,使用时要当心。阻塞队列有不少种实现,最经常使用的有ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue。阻塞队列提供了阻塞的take和put方法,若是队列已满,那么put方法将等待队列有空间时在执行插入操做;若是队列为空,那么take方法将一直阻塞直到有元素可取。有界队列是一个强大的资源管理器,它能抑制产生过多的工做项,使程序更加健壮。
除了以上较经常使用的并发容器外,Java还为咱们提供了一些个性化的容器类以知足咱们的需求。BlockingDeque,PriorityBlockingQueue,DelayQueue和SynchronousQueue。
Deque是一种双端队列,它支持在两端进行插入和删除元素,Deque继承自Queue。BlockingDeque就是支持阻塞的双端队列,经常使用的实现有LinkedBlockingDeque。双端队列最典型的应用是工做密取,每一个消费者都有各自的双端队列,它适用于既是生产者又是消费者的场景。
PriorityBlockingQueue是一个能够按照优先级排序的阻塞队列,当你但愿按照某种顺序来排序时很是有用。
DelayQueue是一个无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。
SynchronousQueue实际上不能算做一个队列,他不提供元素的存储功能,它只是维护一组线程,这些线程只是 等待将元素加入或者移除队列。SynchronousQueue至关于扮演一个直接交付的角色,所以它的put和get方法是一直阻塞的,有更少的延迟。
若是遇到以上并发容器类没法解决的问题,大多数状况下咱们可使用并发工具类来解决问题。全部的同步工具类都包含共同的属性:“他们封装了一些状态,这些状态将决定执行并发工具类的线程是继续执行仍是等待,此外还提供了一些方法对状态进行操做,以及另一些用于高效的等待并发工具类进入到预期状态。”并发工具类主要包括如下几类:
中文翻译为“闭锁”,Java API上是这样描述的:一个同步辅助类,在完成一组正在其余线程中执行的操做以前,它容许一个或多个线程一直等待。咱们能够这样理解:CountDownLatch就至关于一扇门,当N我的都到齐以后才能够打开这扇门。门上面有一个计数器,用于记录打开门还须要的人数,好比须要五人,初始化计数器就显示五人,来了两人之后,计数器就变成了三,当五我的都到齐以后计数器变为零,此时门就打开了,全部人均可以进入了。看如下示例,建立必定数量的线程,用它们并发的执行某个指定任务。
public class CountDownLatchTask { public long timeTask(int nThreads,final Runnable task) throws InterruptedException{ final CountDownLatch startTask = new CountDownLatch(1); final CountDownLatch endTask = new CountDownLatch(nThreads); for(int i=0;i<nThreads;i++){ Thread t = new Thread(){ public void run(){ try{ startTask.await(); try{ task.run(); }finally{ endTask.countDown(); } }catch(InterruptedException e){ } } }; t.start(); } long start = System.currentTimeMillis(); startTask.countDown(); endTask.await(); long end = System.currentTimeMillis(); return end-start; } }
FutureTask表示一个能够取消的异步计算。FutureTask表示的计算是经过Callable实现的,Callable与Runnable的区别就是Callable能够返回值或者抛出异常。因此咱们能够用它来表示一些时间较长的计算,这些计算能够在使用计算结果以前启动,从而减小等待的时间。
信号量用来控制同时访问某个资源的数量,或者同时执行某个操做的数量。因此信号量的典型应用就是用来实现某种资源池,或者对容器施加边界。看下面代码实例,为一个Set设置边界:
public class SemaphoreSet<T> { private final Set<T> set; private final Semaphore sem; public SemaphoreSet(int bounds){ set = Collections.synchronizedSet(new HashSet<T>()); sem = new Semaphore(bounds); } public boolean add(T o) throws InterruptedException{ sem.acquire(); boolean isSuccess = false; try{ isSuccess = set.add(o); return isSuccess; }finally{ if(!isSuccess) sem.release(); } } public boolean remove(T o) throws InterruptedException{ sem.acquire(); boolean isSuccess = false; try{ isSuccess = set.remove(o); return isSuccess; }finally{ if(!isSuccess) sem.release(); } } }
栅栏相似于闭锁。它们的区别是:闭锁是一次性对象,一旦达到终止状态就不能被重置,而栅栏相似于水坝,当达到某个水位线之后开闸放水,放水完毕后又能够被重置。闭锁与栅栏的另外一个区别体如今:全部线程必须都达到栅栏位置,才能继续执行。闭锁等待事件,而栅栏等待线程。
综上所述,经过对同步容器、并发容器和并发工具的介绍,你们大体了解了每种容器的使用场景以及各自的局限。并发容器和并发工具的出现极大地提升了程序的吞吐量和并发性,是大型网站开发过程当中的必不可少的工具。