Android应用性能优化笔记(java代码优化)

                                                               Java代码优化java

 缓存结果: android

                     若是计算代价太高,最好把过去的结果缓存起来。缓存

 伪代码以下:数据结构

                result=cache.get(n);        //输入参数n做为键工具

                if(result==null)性能

               {优化

                  //若是在缓存中没有result值,就计算出来填进去ui

                  result=computeResult(n);spa

                  cache.put(n,result);   //n做为键,orm

                }

               return result;

 你可能打算一个HashMap充当缓存,它能够胜任这项工做.不过,Android定义了SparseArray类,当键是整数时,它比HashMap效率更高。

由于HashMap 使用的是java.lang.Integer对象,而SparseArray使用的是基本类型int.所以使用HashMap会建立不少Integer对象,而使用

SparseArray则能够避免.

 API

      if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB)

       {

         sparseArray.removeAt(1);  //API等级11及以上

       }

        else

        {

           int key=sparseArray.keyAt(1);  //默认实现慢一些

          sparseArray.remove(key);

        }

     这类代码很经常使用,它既可使用最适当的API来获取最好性能,也能够在旧的平台上(可能使用了较慢的API)正常运行.

   数据结构:

      若是你使用基于散列的数据结构(例如HashMap),并且键是自定义的对象,确保你正确覆盖了类定义中的equal和hashCode

方法。hashCode的低劣实现能够轻易将散列的收益化为乌有. 

 每当Android新版本的发布,都要特别注意android.util包和java.util包.(由于几乎全部的组件依赖这两个工具箱).

  响应能力: 

     应用能够延迟建立对象,直到须要时才建立,称为推迟初始化的技术.

     为Activity优化启动序列:

        onCreate->onStart->onResume (这个序列发生在建立Activity时),当配置发生变化时,当前Activity被销毁,并建立一个新实例,会调用

如下序列:onPause->onStop->onDestory->onCreate->onStart->onResume

    应用能够在mainfest文件里指定每一个Activity元素的Android:configChanges属性,让它只接受本身想处理的配置变化。这会致使

调用Activity的onConfigurationChanged(),而不是销毁.

     一般状况下,在应用启动时,既当onCreate()被调用时,启用StrictMode。

 SQLite

          使用+运算符来链接字符串不是最有效的方法,而使用StringBuilder对象,或调用String.format能够提升性能.

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