PS 图像尺寸|点阵格式图像|矢量格式图像|图像格式的选择

1、图像尺寸ide

像素做为图像的一种尺寸,只存在于电脑中,如同RGB色彩模式同样只存在于电脑中。布局

像素是一种虚拟的单位,现实生活中是没有像素这个单位的。spa

传统长度单位:毫米、厘米、分米、米、千米、光年。设计

图像|图像大小3d

位于上面的像素大小咱们都已经熟悉了,指的就是图像在电脑中的大小。excel

位于下面的文档大小就是咱们打印出来的大小,即打印尺寸。对象

注意:像素和传统长度不能直接换算,由于一个是虚拟的,一个是现实的,它们之间须要一个桥梁(分辨率:打印分辨率,区别于显示器分辨率)才可以互相转换。blog

分辨率:72像素/英寸,表示72像素每英寸。图片

简称为:dpi      Dot(点)    Per(每) Inch(英寸)rem

上图中的分辨率是:每厘米80像素,宽度是10厘米,则宽度的像素就是80*10=800像素;同理,高度的像素就是480像素。

再想想,若是这时把宽度的像素值改成400,打印尺寸会怎样变化呢?

800 ÷ 400=2,意味着宽度减小了一半。在分辨率不变的状况下。打印尺寸也相应缩短一半。那么打印尺寸应为5×3厘米。

在像素总量不变的前提下,下降打印分辨率将会扩大图像的打印面积。提升打印分辨率则会缩小图像的打印面积。

以上的换算过程当中咱们都使用了厘米和“像素/厘米”,是由于这个单位与咱们平时的习惯比较接近。可是要记住在国际标准中,打印分辨率的单位是“像素/英寸”。

通常对于打印分辨率,印刷行业有一个标准:300dpi。就是指用来印刷的图像分辨率,至少要为300dpi 才能够,低于这个数值印刷出来的图像不够清晰。
若是打印或者喷绘,只须要72dpi 就能够了。注意这里说的是打印不是印刷。打印是指用普通的家用或办公喷墨打印机。喷绘就是街头的大幅面广告,由于需求数量少通常不做印刷。由于印刷有一个起步成本,数量越多单价就越便宜。好比印1000份须要500元,而印3000份可能总共也只须要1000元就能够了。因此通常的街头广告(好比公车站的灯箱广告)都是使用大幅面喷绘机制做的。喷绘机的工做原理和喷墨打印机相似,只是体积大上许多,价格也较为昂贵。
打印分辨率和打印尺寸,顾名思义就是在在那些须要打印或印刷的用途上才起做用。好比海报设计,报纸广告等。
而对于网页设计等主要在屏幕上显示的用途来讲,则没必要去理会打印分辨率和打印尺寸。只须要按照像素去定义图像大小就能够了。

如今再来看一下咱们前面的问题:好比那个1.82米高度的人,在电脑中是多少像素呢?
其实这个问题是不确切的,由于他的答案能够有无数个。既然咱们能够把图片任意放大缩小,那么一我的的高度的像素值又怎么会有一个定量呢?
你们要明白,数码相机和扫描仪这两个主要的图像输入设备,产生的图像都是以像素做为单位的。所以若是必定要说在不缩放图像的状况下,一我的有多少像素高。那也只能看数码相机或者扫描仪输入到电脑的图像尺寸是多少了。若是你用800万像素的相机拍摄,确定要比200万像素拍摄的图像来的大。

如今咱们来明确了一下图像的两种尺寸和换算关系:

一种是像素尺寸,也称显示大小或显示尺寸,等同于图像的像素值。
一种是打印尺寸,也称打印大小。须要同时参考像素尺寸和打印分辨率才能肯定。
在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸÷分辨率=打印尺寸。 

2、点阵格式图像

电脑中的图像类型分为两大类,一类称为点阵图,一类称为矢量图。

点阵图:由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案同样,每一个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。

数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图。

像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位。

缩放的快捷键:Z

若是咱们放大图像[CTRL +],就会看到点也同时被放大了,这时就会出现所谓的马赛克现象(也称锯齿现象)。

每一个像素只能有一个颜色。

宽400像素,高225像素,意味这幅图像由横方向400个点、竖方向225个点组成,400x225=90000,图像的总像素数量就是9万。


数码相机有一个很重要的指标就是300万像素、500万像素这样的称呼,就是指拍摄出来图像中的像素总量。

放大缩小图像的快捷键是〖CTRL +〗〖CTRL -〗,这种放大会沿着图像的中心点放大。

还有一种定点放大方式是按住空格和CTRL键,用鼠标单击图像的一个部分,这样会以单击的地方做为中心放大。缩小是按住空格和ALT键单击。

若是缩放程度不够可重复以上操做。图像窗口的标题栏、以及Photoshop下方状态栏的左端,都会显示缩放倍数。

严格来讲应该是先按CTRL再按空格。可是在中文Windows下这正好是默认的中文输入法切换方式。所以建议先按空格再按CTRL。

若是图像超过了图像窗口的大小,将在右方和下方出现滚动条,此时拉动滚动条便可移动观看区域(不是移动图像)。
也可按住空格键在图像中按下鼠标拖动。当鼠标开始拖动之后,空格键能够松开。
像素是否是越多越好呢?从大部分状况来讲是的,图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细致。
显示器也是点阵式的,电视机屏幕,就是由许多的点构成的。包括液晶屏和等离子屏也是如此。

传统的显像管显示器又称为CRT(学名阴极射线管),是显示设备中最先也最普及的种类。

显示器的点阵数是可变的,咱们能够从Windows控制调板中的显示项目来查看或改动目前显示器的屏幕分辨率。

若是一幅图像超过了显示器横或竖方向的像素数,那么这幅图像就不能在屏幕上完整显示(100%无缩放前提下)。

所以屏幕分辨率越高,可以完整显示的内容就越多。好比一个300x300像素的方块,在不一样的屏幕分辨率下,所显示的大小也不同。

如同马路上的一个井盖,站在5层楼看得很清楚,站在30层楼就小了许多,站在70层楼就更小了。井盖的实际大小没有变化,是视野放大致使井盖看起来缩小。
所以这不能说方块的大小改变了,300像素仍是300像素没有变,是由于屏幕像素总量的增长使得它看起来变小。
计算一下就会知道,屏幕横分辨率800的时候,300像素占据着约一半的宽度,在1024时候占据约三分之一,在1600时候只占据约五分之一了。

显示器上有着许多的点,每一个点由红绿蓝三个涂有荧光粉的单元组成,学名就是像素。

Photoshop的信息调板会显示当前鼠标在图像中的XY坐标。

所谓鼠标热点是指鼠标光标中起定位做用的那一点,不一样的光标热点位置也不同。上图的热点是在箭头顶部的尖角处。

了解了点阵图像大小的区别后,咱们知道点阵图像幅面越大,像素越多,记录的信息就越丰富。

图像中的像素总数必定是一个整数。

注意:在从此实际的操做中,通常状况下不要将点阵图放大制做。

如今再概述一下点阵图像:
点阵格式是把图像分为若干个点(像素),依靠储存或再现每一个点的信息,从而储存或再现整幅图像。
因为像素数量的限制,因此点阵图像的大小是固定的。缩小或放大图像都会形成对图像的破坏。

点阵图像就属于记述性,以点为记录的对象。而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式做为记录的对象。

若是以点阵方式来记录,就是从左上角第一个点开始,到右下角最后一个点结束,记录全部像素的颜色。
好比:记录一幅图像(200×50像素)就须要1万个信息。即便这条直线自己并无那么多像素,但点阵方式也是完整的把整幅图的像素记录下来。
所以无论是一条直线仍是两条三条,对于点阵图像来讲都是同样的。都是去逐个记录图像中的全部像素。

若是用矢量来记录一条直线,只须要三个信息:直线起点坐标、直线终点坐标、直线的颜色。
在还原的时候就利用这三个信息去生成图像。

好比要把一条直线旋转一下,点阵方式就须要从新记录全部改动过的像素信息。而矢量图只须要改动起点和终点的坐标就行了。
当放大图像的时候,点阵图像会产生模糊和锯齿。就如同录音带播放时候加速产生的变调。对图像质量是有损失的。
而矢量图像是根据放大后的坐标从新生成图像,不会产生模糊和锯齿。就如同乐队根据新曲谱从新演奏。对图像质量是没有损失的。

为何矢量图像“饱经风霜”却依旧“面不改色”呢?这就是由于前面说过的矢量图像的特色:经过记忆线段的坐标来记录图像。
图像放大缩小的同时坐标也放大缩小,而各个坐标之间的相对位置并无改变。而后根据改动后的坐标从新生成图像。所以不管放大多少都不会失真。

3、图像格式的选择

从上面点阵与矢量二者的对比中,彷佛矢量格式有优点,那为何不都使用矢量格式呢?
这是由于矢量图像是基于线段的,所以它不适合记录色彩较为复杂的图像。

若是使用点阵方式来记录,只要按照顺序扫描并记录每一个像素的颜色就能够了。
但若是使用矢量格式,则要将图像分红若干条线段,图像中的每一个景物都要由线段构成,好比人物衣服的每个褶皱,背景花草的每一片叶子等。
这将是一个很是庞大的计算量。对目前的我的计算机来讲是不可能作到的。即便作到了,保存这幅图像的矢量信息也将很是的庞大。

那为何前面那张图片中的直线,矢量格式的信息量比点阵少不少呢?
那是由于那条直线颜色单一,若是那条直线从头至尾每一个像素的颜色都不同,矢量格式就要为每一个色彩的变化去计算坐标。这时使用矢量格式会更加吃力。
这也就是为何数码相机、扫描仪等都只能记录点阵图像的缘由,由于点阵图像记录原理简单,计算量少,能够较为快速地储存图像。

前面说:它不适合记录色彩较为复杂的图像。可是这里所说的“不合适”是从获取图像这个角度来讲的,所谓获取就是拍照、扫描这类。
若是从创做图像的角度来讲,矢量格式一样能够具备很是丰富的色彩,一些高手画出来的矢量图像,甚至能够以假乱真使人觉得是照片。

那么究竟在制做过程当中,使用点阵图像好呢仍是矢量图像?注意这里说的是在制做过程当中。制做完成后的图像保存格式另有说法。
Photoshop是以点阵图像为主的软件,虽然它针对矢量图像的操做和效果很是有限。但仍然能够为咱们带来极大的便利。
在这里要你们记住一个原则:在从此的制做过程当中,应最大可能地保留可修改性。
什么叫可修改性呢?好比放大缩小就是。矢量的图像缩放自如,它就具备可修改性。而点阵的图像在缩放操做上就没有可修改性或者说可修改性不好。
相似保留最大可修改性的状况和方法,在后面还会遇到许多。目前咱们知道的是:矢量图像的可修改性比点阵图像要优越。
因此在从此的制做中(尤为在使用蒙版的时候)应该尽可能使用矢量图像。
在Photoshop和Illustrator中,点阵图像和矢量图像能够同时存在,矢量图像能够很容易地转换为点阵图像,而点阵图像要转为矢量则要复杂一些。

制做完成后要将图像储存起来,而图像储存时有各类各样的文件格式能够选择,该使用什么文件格式储存呢?
这里先要明确一个概念:显示器是点阵的,包括传统的CTR显示器、液晶显示器、等离子显示器等。
这就形成一个事实,不管你在制做时候采用点阵仍是矢量,在显示器上显示出来的话,最终仍是以点阵方式展示的。而二者的区别,只体如今对图像的处理过程当中了。就如同咱们在课程#01中讲到的RGB色彩同样:不管使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示,最终是转换为RGB的。

那既然最终是点阵输出,那使用矢量图像还有什么意义呢?
即便输出的是点阵,但矢量图像仍有重要意义,由于在制做过程当中矢量图像具备优越的可编辑性。

目前的全部媒体,绝大部分也都是点阵的,好比电影就是点阵的,它是由若干个静止画面连续播放组成的连续效果。
通用的保存图像的文件格式也都是点阵的,好比BMP、TIF、JPG、GIF、PNG等。所谓通用就是大多数软件都能支持的文件格式。
在网页中的经常使用图像格式是JPG、GIF、PNG。其中JPG也称为JPEG或者JPE。
这意味着若是你的做品要造成网页,那么你必定要保存为网页图像格式。直接的PSD文件格式或者AI文件格式是没法在网页上显示出来的。

但须要注意的是,通用图像格式是不能包含可编辑信息的。
好比在Photoshop中,咱们能够经过调整图层位置来进行图像布局,保存为PSD文件格式后,这些图层信息也会同时保留下来,便于从此的再修改。但若是把图像保存为JPG,那么那些图层信息就丢失了。

因此对于保存文件的问题,应保存为软件的专用格式。这也是一种最大可能地保留可修改性的做法。 而且Adobe体系的软件大部分都互相兼容文件格式,这将给咱们之后的制做提供很是大的便利。好比咱们能够将在Photoshop中加工好的带有透明效果的PSD文件直接输入到Adobe Premiere中进行影视合成。
Photoshop的专用格式是PSD,Illustrator的专用格式是AI,GoLive不属于图像制做软件,属于网页制做软件,它的文件格式就是普通的网页文件格式。

有时候可能须要把图像给别人看,而别人的电脑上或许并无安装Photoshop,他可能就没法正确打开PSD文件。那么这时你能够另外储存一个通用文件格式给他。好比在Windows中保存为BMP,对方就能够准确看到了。

文件格式一般能够从文件扩展名上看出来,所谓扩展名就是“.”后面的字母好比sample.jpg就是一个JPG格式文件,excell.psd就是一个PSD格式文件。 另外注意在Windows XP及更高版本中,默认取消了已知类型文件扩展名的显示,这将使得有些图像文件看不出来是什么格式的。好比shop.bmp只显示shop。 所以建议关闭这个功能。能够从“控制调板”的“文件夹选项”中关闭。

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