战斗可操做性对玩家行为的影响

导读:设计          一款游戏,只要设置好利益,游戏中不少玩家的行为,是可预见性的。玩家的行为受价值驱动。只要恰当的设置好利益点,就能够想象玩家的行为,从而为玩家设计游戏的乐趣。游戏   像经济学那样,首先假设玩家都是很是理性的人,玩家都不是傻子。玩家在游戏中的全部行为,都是权衡利弊以后,才作出行动。包括充值行为。博客            这篇文章主要分析一些条件之下的玩家行为。数据  
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