若是你曾经用jQuery写过复杂的应用,你可能就会遇到管理不一样页面部分UI内容同步的问题。经常,数据修改后须要体如今多个地方,随着项目的复杂化,你可能很难去管理。为了解决这个问题,咱们经常须要使用事件来让页面的多个部分知道数据改变了。javascript
因此,如今你是怎样管理这个状态的问题的呢?我肯定你是经过订阅的方式来作的。这是对的,我敢确定,若是你没有使用订阅的方式,那你实现起来太辛苦了,除非你使用了MobX。html
这里是一个person对象,好比某我的,他有firstName,lastName和age,另外fullName()方法将显示他的全名。前端
var person = { firstName: 'Matt', lastName: 'Ruby', age: 37, fullName: function () { this.firstName + ' ' + this.lastName; } };
那么当这我的的信息修改时,是怎样体现到你输出内容上的呢?你在何时触发这些通知呢?在MobX以前,你可使用setter来触发jQuery事件或者js信号。这些方案很好,可是使用它们不够清晰。我想在person对象的任何部分改变时就去自动触发。java
这里是一段修改firstName信息的代码,若是我修改age,那么这是会触发修改通知的,由于咱们将数据订阅绑定在person的整个对象上了。react
person.events = {}; person.setData = function (data) { $.extend(person, data); $(person.events).trigger('changed'); }; $(person.events).on('changed', function () { console.log('first name: ' + person.firstName); }); person.setData({age: 38});
咱们怎样解决这个问题呢?很简单,为person对象的每一个属性设置一个setter来触发每个事件。等等,可是这样若是age和firstName同时改变了该怎么办。因此你得设置一个延时来保证两个属性都改变完成时才触发。这彷佛行得通而且我就是这么干的。git
MobX是一个简单、高效的前端状态管理脚本库。 根据文档,Just do something to the state and MobX will make sure your app respects the changes。github
var person = mobx.observable({ firstName: 'Matt', lastName: 'Ruby', age: 37, fullName: function () { this.firstName + ' ' + this.lastName; } });
注意下区别,mobx.observable是我作的惟一区别,咱们再来看下console.log输出的内容。api
mobx.autorun(function () { console.log('first name: ' + person.firstName); }); person.age = 38; // 不打印内容 person.lastName = 'RUBY!'; // 仍然不打印内容 person.firstName = 'Matthew!'; // 打印内容
经过使用autorun, MobX只会检测使用到的内容。若是你以为不够清楚,来看下下面的:缓存
mobx.autorun(function () { console.log('Full name: ' + person.fullName); }); person.age = 38; // 不打印内容 person.lastName = 'RUBY!'; // 打印内容 person.firstName = 'Matthew!'; // 打印内容
相信你已经理解了。ruby
var log = function(data) { $('#output').append('<pre>' +data+ '</pre>'); } var person = mobx.observable({ firstName: 'Matt', lastName: 'Ruby', age: 34 }); log(person.firstName); person.firstName = 'Mike'; log(person.firstName); person.firstName = 'Lissy'; log(person.firstName);
MobX可观察的对象都是普通的对象。这个例子中咱们没有观察任何内容,这里例子也向你展现了怎样将MobX使用到你的项目中。只须要使用mobx.observable()或 mobx.extendObservable()就能够了。
var person = mobx.observable({ firstName: 'Matt', lastName: 'Ruby', age: 0 }); mobx.autorun(function () { log(person.firstName + ' ' + person.age); }); // this will print Matt NN 10 times _.times(10, function () { person.age = _.random(40); }); // this will print nothing _.times(10, function () { person.lastName = _.random(40); });
当变量值改变时,你确定想作一些事情,因此使用autorun(),将会在任何一个观察的内容改变时触发回调。注意下上面的例子中age改变时autorun()为何不会触发。
var person = mobx.observable({ firstName: 'Matt', lastName: 'Ruby', age: 0, get fullName () { return this.firstName + ' ' + this.lastName; } }); log(person.fullName); person.firstName = 'Mike'; log(person.fullName); person.firstName = 'Lissy'; log(person.fullName);
注意下fullName()方法没有使用参数和get的用法,MobX会自动建立一个计算的值。这是我最喜欢MobX的一个缘由。注意下person.fullName有什么不一样的地方?这是一个函数,可是你没有调用就获取到告终果!一般,你使用的是person.fullName(),而不是person.fullName。这里就是你遇到的第一个getter函数。
不只如此,MobX还会监听你计算值得依赖的变量,而且只在它们修改的时候运行触发更新。若是没有修改,将会直接返回以前缓存中的值。看下面一个例子。
var person = mobx.observable({ firstName: 'Matt', lastName: 'Ruby', age: 0, get fullName () { // Note how this computed value is cached. // We only hit this function 3 times. log('-- hit fullName --'); return this.firstName + ' ' + this.lastName; } }); mobx.autorun(function () { log(person.fullName + ' ' + person.age); }); // this will print Matt Ruby NN 10 times _.times(10, function () { person.age = _.random(40); }); person.firstName = 'Mike'; person.firstName = 'Lissy';
这里咱们使用了person.fullName不少次,可是函数只有在firstName和lastName修改时才会运行。这就是MobX能够提供你应用速度的一种方式。还有其它的特性,能够看文档:https://mobxjs.github.io/mobx/refguide/api.html
让咱们直接看例子:
<h1>Test</h1> <script> var person = { events: {}, firstName: 'Matt', lastName: 'Ruby', age: 37, fullName: function() { return this.firstName + ' ' + this.lastName; }, setPersonData: function(personData) { $.extend(this, personData); $(this.events).trigger('changed', personData); } }; var renderCount = 0; $(person.events).on('changed', function() { renderCount += 1; $('h1').text(person.fullName() + ' render count: '+ renderCount); }); // this will trigger every time _.times(10, function() { person.setPersonData({age: _.random(20)}); }); </script>
注意下这里name被重复渲染了10次,尽管咱们没有修改firstName或lastName,你可以使用多个事件来优化这里,在渲染以前作判断。可是太复杂了。下面是MobX的例子;
<h1>Test</h1> <script> var person = mobx.observable({ firstName: 'Matt', lastName: 'Ruby', age: 37, get fullName () { return this.firstName + ' ' + this.lastName; } }); var renderCount = 0; mobx.autorun(function() { renderCount++; $('h1').text(person.fullName + ' render count: ' + renderCount); }); // this will trigger the render one time _.times(10, function() { person.setPersonData({ age: _.random(20) }); }); </script>
注意下这里为何没有事件、触发器或on绑定。使用MobX,你会使用修改后的最新值。并且它只被渲染一次,这是由于咱们没有修改内容时autorun只是一直在监听。
// observable person var person = mobx.observable({ firstName: 'Matt', lastName: 'Ruby', age: 37 }); // reduce the person to simple html var printObject = function(objectToPrint) { return _.reduce(objectToPrint, function(result, value, key) { result += key + ': ' + value + '<br/>'; return result; }, ''); }; // print out the person anytime there's a change mobx.autorun(function(){ $('#person').html(printObject(person)); }); // watch all the input for changes and update the person // object accordingly. $('input').on('keyup', function(event) { person[event.target.name] = $(this).val(); });
这里咱们能编辑person的全部信息来观察输出的内容状况,如今这个例子中有个小小的问题,这里input的值和person的值不一样步,咱们改下:
mobx.autorun(function(){ $('#person').html(printObject(person)); // update the input values _.forIn(person, function(value, key) { $('input[name="'+key+'"]').val(value); }); });
或许你会说,你这里有从新渲染了啊。是的,你这看到的就是为何不少人选择使用React的缘由。React容许你将输出内容拆分小的组件进行个别的渲染。这里有个完整的例子:a jQuery example that I have optimized
MobX可能在实际项目中使用吗?不必定,若是我须要这种细粒度的操做使用React就能够了。当我在实际项目中使用MobX和jQuery时,我使用autorun()就能够解决不少问题了。the same example built with React and MobX
MobX blogs, tutorials and videos
Egghead.io course: Manage Complex State in React Apps with MobX
原文做者:Matt Ruby
原文地址:https://www.sitepoint.com/manage-javascript-application-state-mobx/
译文做者:ouven