一次 macOS 下 C++ 的 STL 踩坑记录

背景

最近有在作 RocketMQ 社区的 Node.js SDK,是基于 RocketMQ 的 C SDK 封装的 Addon,而 C 的 SDK 则是基于 C++ SDK 进行的封装。html

然而,却出现了一个诡异的问题,就是当我在消费信息的时候,发如今 macOS 下获得的消息竟然是乱码,也就是说 Linux 下竟然是正常的。c++

重现

首先咱们要知道一个函数是 const char* GetMessageTopic(CMessageExt* msg),用于从一个 msg 指针中获取它的 Topic 信息。

乱码的代码能够有好几个版本,是我在排查的时候作的各类改变:数组

// 往 JavaScript 的 `object` 对象中插入键名为 `topic` 的值为 `GetMessageTopic`

// 第一种写法:乱码
Nan::Set(
  object, // v8 中的 JavaScript 层对象
  Nan::New("topic").ToLocalChecked(),
  Nan::New(GetMessageTopic(msg)).ToLocalChecked()
);

// 另外一种写法:乱码
const char* temp = GetMessageTopic(msg);
Nan::Set(
  object, // v8 中的 JavaScript 层对象
  Nan::New("topic").ToLocalChecked(),
  Nan::New(temp).ToLocalChecked()
);

// 第三种写法:乱码
string GetMessageColumn(CMessageExt* msg, char* name)
{
  // ...

  const char* orig = GetMessageTopic(msg);
  int len = strlen(orig);
  char temp[len + 1];
  memcpy(temp, orig, sizeof(char) * (len + 1));
  return temp;
}

const char* temp = GetMessageColumn(msg, "topic");
Nan::Set(
  object, // v8 中的 JavaScript 层对象
  Nan::New("topic").ToLocalChecked(),
  Nan::New(temp).ToLocalChecked()
);

而且很诡异的是,当我在调试第三种写法的时候,我发如今 const char* orig = GetMessageTopic(msg); 这一部的时候 orig 的值是正确的。而一步步单步运行下去,一直到 memcpy 执行结束的时候,orig 内存块里面的字符串竟然被莫名其妙修改为乱码了。浏览器

参考以下:函数

这就不能忍了。ui

当我持之以恒的时候,发现当我改为这样以后,返回的值就对了:spa

string GetMessageColumn(CMessageExt* msg, char* name)
{
  // ...

  const char* orig = GetMessageTopic(msg);
  int len = strlen(orig);
  int i;
  char temp[len + 1];
  for(i = 0; i < len + 1; i++)
  {
    temp[i] = orig[i];
  }

  // 作一些其它操做

  return temp;
}

const char* temp = GetMessageColumn(msg, "topic");
Nan::Set(
  object, // v8 中的 JavaScript 层对象
  Nan::New("topic").ToLocalChecked(),
  Nan::New(temp).ToLocalChecked()
);

但问题在于,在“其它操做”中,orig 仍是会变成一堆乱码。当前返回能正确的缘由是由于我在它变成乱码以前,用能够“不触发”变成乱码的操做先把 orig 的字符串给赋值到另外一个字符数组中,最后返回那个新的数组。指针

问题看似解决了,可是这种诡异、危险的行为始终是我心中的一颗丧门钉,不处理总之是慌的。调试

RocketMQ C++ SDK 源码查看

在排查的过程当中,我去看了 RocketMQ 的 C++ 和 C SDK 的实现,我把重要的内容摘出来:code

class MQMessage {
public:
  string::string getTopic() const {
    return m_topic;
  }

  ...

private:
  string m_topic;

  ...
}

// MQMessageExt 是继承自 MQMessage

const char* GetMessageTopic(CMessageExt *msg) {
    ...
    return ((MQMessageExt *) msg)->getTopic().c_str();
}

咱们阅读一下这段代码,在 GetMessageTopic 中,先获得了一个 getTopic 的 STL 字符串,而后调用它的 c_str() 返回 const char*。一切看起来是那么美好,没有问题。

但我后来在屡次调试的时候发现,对于同一个 msg 进行调用 GetMessageTopic 获得的指针竟然不同!我是否是发现了什么新大陆?

诚然,msg->getTopic() 返回了一个字符串对象,而且是经过拷贝构造从 m_topic 那边来的。依稀记得大学时候看的 STL 源码解析,根据 STL 字符串的 Copy-On-Write 来讲,我没作任何改变的状况下,它们不该该是同源的吗?

事实证实,我当时的这个“想固然”就差点让我查不出问题来了。

柳暗花明

在我捉鸡了很久以后一直毫无头绪以后,在参考资料 1 中得到了灵感,我开始打开脑洞(请原谅我这个坑还找了好久,毕竟我主手武器仍是 Node.js),会不会如今的 String 都不是 Copy-On-Write 了?可是 Linux 下又是正常的哇。

后来我在网上找是否是有人跟我遇到同样的问题,最后仍是找到了端倪。

不一样的 stl 标准库实现不一样, 好比 CentOS 6.5 默认的 stl::string 实现就是 『Copy-On-Write』, 而 macOS(10.10.5)实现就是『Eager-Copy』。

说得白话一点就是,不一样库实现不同。Linux 用的是 libstdc++,而 macOS 则是 libc++。而 libc++ 的 String 实现中,是不写时拷贝的,一开始赋值就采用深拷贝。也就是说就算是两个同样的字符串,在不一样的两个 String 对象中也不会是同源。

其实深挖的话内容还有不少的,例如《Effective STL》中的第 15 条也有说起 String 实现有多样性;以及大多数的现代编译器中 String 也都有了 Short String Optimization 的特性;等等。

回到乱码 Bug

获得了上面的结论以后,这个 Bug 的缘由就知道了。

((MQMessageExt *) msg)->getTopic() 获得了一个函数中的栈内存字符串变量。

  • 在 Linux 中,就算是栈内存变量,可是它的 c_str() 仍是源字符串指向的指针,因此函数声明周期结束,这个栈内存中的字符串被释放,c_str() 指向的内存还坚挺着;
  • 在 macOS 下,因为字符串是栈内存分配的,字符串又是深拷贝,因此 c_str() 的生命周期是跟着字符串自己来的,一旦函数调用结束,该字符串就被释放了,相应地 c_str() 对应内存中的内容也被释放。

综上所述,在 macOS 下,我经过 GetMessageTopic() 获得的内容实际上是一个已经被释放内存的地址。虽然经过 for 能够趁它的内存块被复制以前赶忙抢救出来,可是这种操做一块已经被释放的内存行为总归是危险的,由于它的内存块随时可能被覆盖,这也就是以前乱码的本质了。

更小 Demo 验证

对于 STL 在这两个平台上不一样的行为,我也抽出了一个最小化的 Demo,各位看官能够在本身的电脑上试试看:

#include <stdio.h>
#include <string>
using namespace std;

string a = "123";

string func1()
{
    return a;
}

int main()
{
    printf("0x%.8X 0x%.8X\n", a.c_str(), func1().c_str());
    return 0;
}

上面的代码在 Linux 下(如 Ubuntu 14.04)运行会输出两个同样的指针地址,而在 macOS 下执行则输出的是两个不同的指针。

小结

在语言、库的使用中,咱们不能去使用一个没有明确在文档中定义的行为的“特性”。例如文档中没跟你说它用的是 Copy-On-Write 技术,也就说明它可能在将来任什么时候候不通知你就去改掉,而你也不容易去发现它。你就去用已经定义好的行为便可,就是说 c_str() 返回的是字符串的一个真实内容,咱们就要认为它是跟随着 String 的生命周期,哪怕它其中有黑科技。

毕竟,下面这个才是 C++ reference 中提到的定义,咱们不能臆想人家必定是 COW 行为:

Returns a pointer to a null-terminated character array with data equivalent to those stored in the string.

The pointer is such that the range [c_str(); c_str() + size()] is valid and the values in it correspond to the values stored in the string with an additional null character after the last position.

这同样能够引伸到 JavaScript 上来,例如较早的 ECMAScript 262 第三版对于一个对象的定义中,键名在对象中的顺序也是未定义的,当时就不能讨巧地看哪一个浏览器是怎么样一个顺序来进行输出,毕竟对于未定义的行为,浏览器随时改了你也不能声讨它什么。

很久没写文了,码字能力变弱了。

以上。

参考资料

  1. Why does calling c_str() on a function that returns a string not work?
  2. Why a new C++ Standard Library for C++11?
  3. 《Effective STL》第 15 条:注意 String 实现的多样性
  4. C++ 之 stl::string 写时拷贝致使的问题
  5. C++ 再探 String 之eager-copy、COW 和 SSO 方案
  6. C++ Short String Optimization stackoverflow 回答集锦以及个人思考
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