(Python)导出指定文件夹中as文件的彻底限定类名

AS3程序在编译的过程当中,有一个特色是这样的,无论是项目中的类,仍是标准库或者第三方库的类,编译的时候只会把用到的那些类文件编译进去,也就是说,某一些类,只要没有被主程序引用到,那这个文件是不会被编译进来的。实际的表现是,在程序运行的过程当中,getDefinitionByName是不能获取到没有引用的类,由于这个类根本就不在主程序运行的域里面。c++

这也就带来一个问题,在一些应用场合下,我须要用到某个类,但用到他倒是经过反射机制来获取的(经过getDefinitionByName去获取)。举例来讲,我有一个文件夹,是用来放主程序要用到的数据文件(数据是用AS3来描述的),但实际用的过程当中,都是经过动态获取,若是数据类比较少,几个几十个这样,那问题不大,一旦数据类很是多,上百上千个就很是麻烦了;还有的状况是,数据类是经过其余程序按照必定的规则来生成的,因此每次类的名称都是不一样的,而主程序获取数据也是经过必定的规则获取。这种的状况下,我但愿有一个程序来完成这样的事情,在编译以前,把指定文件夹下面的全部AS3类文件的信息,解析到一个指定的文本文件里面。要让一个类保证编译进去,很是简单,只要在主程序中保证使用用到就行,简单的声明一下就好,这也是下面这个Python程序干的事情。工具

多说两句,Python是我目前用过的语言里面,我最喜欢的,简洁、优雅、易懂,写Python代码就和写伪代码同样,每一行代码都能很清晰的把你的目的表达清楚,因此它还有另一个名字:“可执行的伪代码”。在学习的过程当中,也了解到了另一个有意思的词:Pythonic,这个词的意思,简单点说,就是用Python的风格写Python。怎么说呢,我记得以前我看过一篇文章,说有一些人在学习新的语言的时候,不能摆脱掉旧语言的一些桎梏,老是试图用旧有的思惟去使用新的工具,新鞋走老路、新瓶装旧酒,这样写出来的代码,运行起来没有问题,但对于一个熟悉这门语言的老鸟来讲,这种代码怎么看怎么别扭,古怪并且累赘,难以理解,并且因为前期测试程度有限,这些代码被保留了下来,潜伏在阴暗的角落中,成为整个项目的毒瘤。学习

毕竟,程序是给人看的,只是凑巧机器能够运行而已。测试

Pythonic这个词,也能够推广到其余语言中,好比C++的《Effective c++》,不一样的语言都有不一样的设计思想,这也决定了在写代码的时候,会有一些约定俗成的规则。Python提供了优美的语法,强大的标准库以及丰富的第三方扩展,在写以前,最少应该浏览一遍《Python Manuals》,如下的程序的做用如上所述,是一个很是简单的脚本,我在写的时候,已经尽可能保证作到Pythonic,一方面是为了了解更多的特性,另外一方面我有个同事要喷我。ui

这个程序,我最开始用Java写过,用了173行(固然这和我不了解Java有关),简直是惨不忍睹,用Python完成仅仅使用了39行代码,我学习Python的语法加上阅读官方文档不过2天时间而已,也谈不上多了解,从这点来看,学习成本很是低。spa

Python代码:设计

import os

def list_file(dir_name, ext):
    result = []
    for root, dirs, files in os.walk(dir_name):
        result.extend(os.path.join(root, file_name) for file_name in files if file_name.endswith(ext))
    return result

def list_class(root, root_sep, ext):
    return (format_name(root_sep, file_name, ext) for file_name in list_file(root, ext))

def format_name(root_sep, file_name, ext):
    file_name = file_name.replace(ext, "").replace(root_sep, "").replace("\\", ".")
    return "import %s; %s;" % (file_name, file_name)

def export_file(root_list, ext, out_file):
    with open(out_file, "w") as f:
        for root in root_list:
            f.writelines(class_name + "\n" for class_name in list_class(root, root + "\\", ext))

def main():
    root_list = ["D:\\My Documents\\Flash Builder 4.5\\game\\src", "D:\\My Documents\\Flash Builder 4.5\\Easily\\src"]
    ext = ".as"
    out_file = "import.as"
    export_file(root_list, ext, out_file)

if __name__ == "__main__":
    main()

导出文件:code

import org.easily.utils.IDUtils; org.easily.utils.IDUtils;
import org.easily.utils.MathUtils; org.easily.utils.MathUtils;
import org.easily.utils.NumberUtils; org.easily.utils.NumberUtils;
import org.easily.utils.ObjectCache; org.easily.utils.ObjectCache;
import org.easily.utils.Offsets; org.easily.utils.Offsets;
import org.easily.utils.ShapeUtils; org.easily.utils.ShapeUtils;
import org.easily.utils.Singleton; org.easily.utils.Singleton;
import org.easily.utils.StringUtils; org.easily.utils.StringUtils;
import org.easily.utils.TimeUtil; org.easily.utils.TimeUtil;
import org.easily.utils.WebUtils; org.easily.utils.WebUtils;
import org.easily.utils.XMLUtil; org.easily.utils.XMLUtil;
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