面试中2次被问到过这个知识点,实际开发中,应用事件委托也比较常见。JS中事件委托的实现主要依赖于 事件冒泡 。那什么是事件冒泡?就是事件从最深的节点开始,而后逐步向上传播事件,举个例子:页面上有这么一个节点树,div>ul>li>a;好比给最里面的a加一个click点击事件,那么这个事件就会一层一层的往外执行,执行顺序a>li>ul>div,有这样一个机制,那么咱们给最外面的div加点击事件,那么里面的ul,li,a作点击事件的时候,都会冒泡到最外层的div上,因此都会触发,这就是事件委托,委托它们父级代为执行事件。html
为何要用事件委托呢?一是为了图方便,二是为了提高性能。具体咱们来举个例子看下:node
HTML结构代码面试
<ul id="box"> <li>demo</li> <li>demo</li> <li>demo</li> <li>demo</li> ... <li>demo</li> <li>demo</li> <li>demo</li> </ul>
咱们如今要给 ul 下的 li 添加点击事件。若是你不知道或不会运用事件委托,你的代码多是下面这样的:浏览器
var box = document.getElementById('box'), lis = box.getElementsByTagName('li'); for (var i = lis.length - 1; i >= 0; i--) { lis[i].onclick = function() {} }
上面代码很简单,逻辑清晰。咱们看看有多少次的dom操做,首先要找到ul,而后遍历li,而后点击li的时候,又要找一次目标的li的位置,才能执行最后的操做,每次点击都要找一次li。咱们再来看下应用 事件委托 后的代码:app
var box = document.getElementById('box'); box.onclick = function() { }
这里用父级ul作事件处理,当li被点击时,因为冒泡原理,事件就会冒泡到ul上,由于ul上有点击事件,因此事件就会触发,固然,这里当点击ul的时候,也是会触发的,那么问题就来了,若是我想让事件代理的效果跟直接给节点的事件效果同样怎么办,好比说只有点击li才会触发?dom
Event对象提供了一个属性叫target,能够返回事件的目标节点,咱们成为事件源,也就是说,target就能够表示为当前的事件操做的dom,可是不是真正操做dom,固然,这个是有兼容性的,标准浏览器用ev.target,IE浏览器用event.srcElement,此时只是获取了当前节点的位置,并不知道是什么节点名称,这里咱们用nodeName来获取具体是什么标签名,这个返回的是一个大写的,咱们须要转成小写再作比较(习惯问题):函数
var box = document.getElementById("box"); box.onclick = function(ev) { var ev = ev || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.nodeName.toLowerCase() === 'li'){ } }
这样改下就只有点击li会触发事件了,且每次只执行一次dom操做,若是li数量不少的话,将大大减小dom的操做,优化的性能可想而知!性能
上面的例子是说li操做的是一样的效果,要是每一个li被点击的效果都不同,那么用事件委托还有用吗?优化
<div id="box"> <input type="button" id="add" value="添加" /> <input type="button" id="remove" value="删除" /> <input type="button" id="move" value="移动" /> <input type="button" id="select" value="选择" /> </div>
常规思路代码:this
var Add = document.getElementById("add"); var Remove = document.getElementById("remove"); var Move = document.getElementById("move"); var Select = document.getElementById("select"); Add.onclick = function(){ alert('添加'); }; Remove.onclick = function(){ alert('删除'); }; Move.onclick = function(){ alert('移动'); }; Select.onclick = function(){ alert('选择'); }
上面实现的效果我就很少说了,很简单,4个按钮,点击每个作不一样的操做,那么至少须要4次dom操做,若是用事件委托,能进行优化吗?
var oBox = document.getElementById("box"); oBox.onclick = function (ev) { var ev = ev || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.nodeName.toLocaleLowerCase() == 'input'){ switch(target.id){ case 'add' : alert('添加'); break; case 'remove' : alert('删除'); break; case 'move' : alert('移动'); break; case 'select' : alert('选择'); break; } } }
用事件委托就能够只用一次dom操做就能完成全部的效果,比上面的性能确定是要好一些的 。
如今讲的都是document加载完成的现有dom节点下的操做,那么若是是新增的节点,新增的节点会有事件吗?也就是说,一个新员工来了,他能收到快递吗?看一下正常的添加节点的方法:
<input type="button" name="" id="btn" value="添加" /> <ul id="ul1"> <li>111</li> <li>222</li> <li>333</li> <li>444</li> </ul>
如今是移入li,li变红,移出li,li变白,这么一个效果,而后点击按钮,能够向ul中添加一个li子节点
var oBtn = document.getElementById("btn"); var oUl = document.getElementById("ul1"); var aLi = oUl.getElementsByTagName('li'); var num = 4; //鼠标移入变红,移出变白 for(var i=0; i<aLi.length;i++){ aLi[i].onmouseover = function(){ this.style.background = 'red'; }; aLi[i].onmouseout = function(){ this.style.background = '#fff'; } } //添加新节点 oBtn.onclick = function(){ num++; var oLi = document.createElement('li'); oLi.innerHTML = 111*num; oUl.appendChild(oLi); };
这是通常的作法,可是你会发现,新增的li是没有事件的,说明添加子节点的时候,事件没有一块儿添加进去,这不是咱们想要的结果,那怎么作呢?通常的解决方案会是这样,将for循环用一个函数包起来,命名为mHover,以下:
var oBtn = document.getElementById("btn"); var oUl = document.getElementById("ul1"); var aLi = oUl.getElementsByTagName('li'); var num = 4; function mHover () { //鼠标移入变红,移出变白 for(var i=0; i<aLi.length;i++){ aLi[i].onmouseover = function(){ this.style.background = 'red'; }; aLi[i].onmouseout = function(){ this.style.background = '#fff'; } } } mHover (); //添加新节点 oBtn.onclick = function(){ num++; var oLi = document.createElement('li'); oLi.innerHTML = 111*num; oUl.appendChild(oLi); mHover (); };
虽然功能实现了,看着还挺好,但实际上无疑是又增长了一个dom操做,在优化性能方面是不可取的,那么有事件委托的方式,能作到优化吗?
var oBtn = document.getElementById("btn"); var oUl = document.getElementById("ul1"); var aLi = oUl.getElementsByTagName('li'); var num = 4; //事件委托,添加的子元素也有事件 oUl.onmouseover = function(ev){ var ev = ev || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){ target.style.background = "red"; } }; oUl.onmouseout = function(ev){ var ev = ev || window.event; var target = ev.target || ev.srcElement; if(target.nodeName.toLowerCase() == 'li'){ target.style.background = "#fff"; } }; //添加新节点 oBtn.onclick = function(){ num++; var oLi = document.createElement('li'); oLi.innerHTML = 111*num; oUl.appendChild(oLi); };
看,上面是用事件委托的方式,新添加的子元素是带有事件效果的,咱们能够发现,当用事件委托的时候,根本就不须要去遍历元素的子节点,只须要给父级元素添加事件就行了,其余的都是在js里面的执行,这样能够大大的减小dom操做,这才是事件委托的精髓所在。
如今给一个场景 ul > li > div > p,div占满li,p占满div,仍是给ul绑定时间,须要判断点击的是否是li(假设li里面的结构是不固定的),那么e.target就多是p,也有多是div,这种状况你会怎么处理呢?
那咱们如今就再现一下这个场景:
<ul id="test"> <li> <p>11111111111</p> </li> <li> <div>22222222</div> </li> <li> <span>3333333333</span> </li> <li>4444444</li> </ul>
如上列表,有4个li,里面的内容各不相同,点击li,event对象确定是当前点击的对象,怎么指定到li上,下面我直接给解决方案:
var oUl = document.getElementById('test'); oUl.addEventListener('click',function(ev){ var target = ev.target; while(target !== oUl ){ if(target.tagName.toLowerCase() == 'li'){ console.log('li click~'); break; } target = target.parentNode; } })
核心代码是while循环部分,实际上就是一个递归调用,你也能够写成一个函数,用递归的方法来调用,同时用到冒泡的原理,从里往外冒泡,知道currentTarget为止,当当前的target是li的时候,就能够执行对应的事件了,而后终止循环,恩,没毛病!这里看不到效果,你们能够复制过去运行一下!
转载自: https://www.cnblogs.com/liugang-vip/p/5616484.html