游戏部署安全策略方案

1.当咱们的主机实例和数据库实例分别部署在同城的两个可用区时候,虽然两个可用区之间的延迟相对比较小,但它仍然存在必定的影响。 2.若是恰好游戏业务的数据库操做大部分是使用单线程连接的状况(一般是出于保障事务一致性的考虑),那么各个数据库事物操做都只能顺序发生。 3.若是每一个的操做都出现了一点点网络延时,那么就会出现了瓶颈。就会致使的结果数据库QPS和TPS远远低于压测的数据。最终致使游戏数据出现
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