1模糊建模ide
(1)函数
素点P原始的R,G,B的颜色(原始的清晰图像)优化
像素点P观察到的R,G,B的颜色(模糊图像)spa
全球大气光翻译
t(p) ϵ[0,1],3d
反应光的透射率,由场景中的点到相机的距离d(p)决定,与距离成反比orm
:衰减系数,由天气条件决定,在典型的模糊条件下通常假设为1,视频
2.静态图像去雾blog
1.估计输入图像的大气光Aci
2.假设在图像的一个块区域里,场景深度是相同的。为每个块区域找到一个最优的透射率t(p)来最大化复原图像的对比度
3.在加强对比度的同时尽可能减少因为像素截位形成的信息损失。
4.经过使用边缘保护的可移动窗口的滤波器,将基于块的透射率图改为基于像素的透射率图来对t进行优化,从而消除块效应。
5.从输入的模糊图像中,考虑透射率图和大气光,来还原场景
2.1 估算大气光(基于四叉树细分的分层次的搜索方法)
1.将输入的图像分红四个矩形区域,在每一个区域内用像素的平均值减去它的标准差做为分数
2.选择分数最高的区域,把它再分红四个矩形区域,重复1,2。直到最后选择的区域小于咱们预先定于的阈值
3.在最终选择的区域里, 距离最小的颜色向量最为大气光
2.2估算最优透射率
1. (1)式改写以下:
当A估算出来只有,就只由t决定
2.对比对计算:Mean squared error (MSE) contrast
由公式能够看出,对比度与t成反比。
3.损失函数:对比度损失函数
4.t值
因此有
说明
1:后面的透射率图t值优化精髓部分没有看懂,因此暂时不上传上来,后面看懂了再更新
2:文章后面还有视频流的去雾处理暂时没时间看,后面有时间看懂在更新
3:原文Optimized contrast enhancement for real-time image and video dehazing,本文是在本身的理解上翻译出来的