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Immer 是 mobx 的做者写的一个 immutable 库,核心实现是利用 ES6 的 proxy,几乎以最小的成本实现了 js 的不可变数据结构,简单易用、体量小巧、设计巧妙,知足了咱们对JS不可变数据结构的需求。
无奈网络上完善的文档实在太少,因此本身写了一份,本篇文章以贴近实战的思路和流程,对 Immer 进行了全面的讲解。javascript
先定义一个初始对象,供后面例子使用:
首先定义一个currentState
对象,后面的例子使用到变量currentState
时,如无特殊声明,都是指这个currentState
对象java
let currentState = { p: { x: [2], }, }
哪些状况会一不当心修改原始对象?react
// Q1 let o1 = currentState; o1.p = 1; // currentState 被修改了 o1.p.x = 1; // currentState 被修改了 // Q2 fn(currentState); // currentState 被修改了 function fn(o) { o.p1 = 1; return o; }; // Q3 let o3 = { ...currentState }; o3.p.x = 1; // currentState 被修改了 // Q4 let o4 = currentState; o4.p.x.push(1); // currentState 被修改了
ImmutableJS,很是棒的一个不可变数据结构的库,能够解决上面的问题,But,跟 Immer 比起来,ImmutableJS 有两个较大的不足:git
toJS
方法才能获得原生对象,这使得在操做一个对象的时候,时刻要注意操做的是原生对象仍是 ImmutableJS 的返回结果,稍不注意,就会产生意想不到的 bug。看来目前已知的解决方案,咱们都不甚满意,那么 Immer 又有什么高明之处呢?github
欲善其事必先利其器,安装 Immer 是当前第一要务typescript
npm i --save immer
Fix Q一、Q3shell
import produce from 'immer'; let o1 = produce(currentState, draft => { draft.p.x = 1; })
Fix Q2npm
import produce from 'immer'; fn(currentState); function fn(o) { return produce(o, draft => { draft.p1 = 1; }) };
Fix Q4api
import produce from 'immer'; let o4 = produce(currentState, draft => { draft.p.x.push(1); })
是否是使用很是简单,经过小试牛刀,咱们简单的了解了 Immer ,下面将对 Immer 的经常使用 api 分别进行介绍。数组
Immer 涉及概念很少,在此将涉及到的概念先行罗列出来,阅读本文章过程当中遇到不明白的概念,能够随时来此处查阅。
使用 Immer 前,请确认将immer
包引入到模块中
import produce from 'immer'
or
import { produce } from 'immer'
这两种引用方式,produce 是彻底相同的
备注:出现PatchListener
先行跳过,后面章节会作介绍
语法: produce(currentState, recipe: (draftState) => void | draftState, ?PatchListener): nextState
例子1:
let nextState = produce(currentState, (draft) => { }) currentState === nextState; // true
例子2:
let currentState = { a: [], p: { x: 1 } } let nextState = produce(currentState, (draft) => { draft.a.push(2); }) currentState.a === nextState.a; // false currentState.p === nextState.p; // true
因而可知,对 draftState 的修改都会反应到 nextState 上,而 Immer 使用的结构是共享的,nextState 在结构上又与 currentState 共享未修改的部分,共享效果如图(借用的一篇 Immutable 文章中的动图,侵删):
Immer 还在内部作了一件很巧妙的事情,那就是经过 produce 生成的 nextState 是被冻结(freeze)的,(Immer 内部使用Object.freeze
方法,只冻结 nextState 跟 currentState 相比修改的部分),这样,当直接修改 nextState 时,将会报错。
这使得 nextState 成为了真正的不可变数据。
例子:
let nextState = produce(currentState, (draft) => { draft.p.x.push(2); }) currentState === nextState; // true
利用高阶函数的特色,提早生成一个生产者 producer
语法: produce(recipe: (draftState) => void | draftState, ?PatchListener)(currentState): nextState
例子:
let producer = produce((draft) => { draft.x = 2 }); let nextState = producer(currentState);
recipe 是否有返回值,nextState 的生成过程是不一样的:
recipe 没有返回值时:nextState 是根据 recipe 函数内的 draftState 生成的;
recipe 有返回值时:nextState 是根据 recipe 函数的返回值生成的;
let nextState = produce( currentState, (draftState) => { return { x: 2 } } )
此时,nextState 再也不是经过 draftState 生成的了,而是经过 recipe 的返回值生成的。
recipe 函数内部的this
指向 draftState ,也就是修改this
与修改 recipe 的参数 draftState ,效果是同样的。
注意:此处的 recipe 函数不能是箭头函数,若是是箭头函数,this
就没法指向 draftState 了
produce(currentState, function(draft){ // 此处,this 指向 draftState draft === this; // true })
经过此功能,能够方便进行详细的代码调试和跟踪,能够知道 recipe 内的作的每次修改,还能够实现时间旅行。
Immer 中,一个 patch 对象是这样的:
interface Patch { op: "replace" | "remove" | "add" // 一次更改的动做类型 path: (string | number)[] // 此属性指从树根到被更改树杈的路径 value?: any // op为 replace、add 时,才有此属性,表示新的赋值 }
语法:
produce( currentState, recipe, // 经过 patchListener 函数,暴露正向和反向的补丁数组 patchListener: (patches: Patch[], inversePatches: Patch[]) => void ) applyPatches(currentState, changes: (patches | inversePatches)[]): nextState
例子:
import produce, { applyPatches } from "immer" let state = { x: 1 } let replaces = []; let inverseReplaces = []; state = produce( state, draft => { draft.x = 2; draft.y = 2; }, (patches, inversePatches) => { replaces = patches.filter(patch => patch.op === 'replace'); inverseReplaces = inversePatches.filter(patch => patch.op === 'replace'); } ) state = produce(state, draft => { draft.x = 3; }) console.log('state1', state); // { x: 3, y: 2 } state = applyPatches(state, replaces); console.log('state2', state); // { x: 2, y: 2 } state = produce(state, draft => { draft.x = 4; }) console.log('state3', state); // { x: 4, y: 2 } state = applyPatches(state, inverseReplaces); console.log('state4', state); // { x: 1, y: 2 }
state.x
的值4次打印结果分别是:三、二、四、1
,实现了时间旅行,
能够分别打印patches
和inversePatches
看下,
patches
数据以下:
[ { op: "replace", path: ["x"], value: 2 }, { op: "add", path: ["y"], value: 2 }, ]
inversePatches
数据以下:
[ { op: "replace", path: ["x"], value: 1 }, { op: "remove", path: ["y"], }, ]
可见,patchListener
内部对数据操做作了记录,并分别存储为正向操做记录和反向操做记录,供咱们使用。
至此,Immer 的经常使用功能和 api 咱们就介绍完了。
接下来,咱们看如何用 Immer ,提升 React 、Redux 项目的开发效率。
首先定义一个state
对象,后面的例子使用到变量state
或访问this.state
时,如无特殊声明,都是指这个state
对象
state = { members: [ { name: 'ronffy', age: 30 } ] }
就上面定义的state
,咱们先抛一个需求出来,好让后面的讲解有的放矢:
members 成员中的第1个成员,年龄增长1岁
this.state.members[0].age++;
只因此有的新手同窗会犯这样的错误,很大缘由是这样操做实在是太方便了,以致于忘记了操做 State 的规则。
下面看下正确的实现方法
const { members } = this.state; this.setState({ members: [ { ...members[0], age: members[0].age + 1, }, ...members.slice(1), ] })
this.setState(state => { const { members } = state; return { members: [ { ...members[0], age: members[0].age + 1, }, ...members.slice(1) ] } })
以上2种实现方式,就是setState
的两种使用方法,相比你们都不陌生了,因此就不过多说明了,接下来看下,若是用 Immer 解决,会有怎样的烟火?
this.setState(produce(draft => { draft.members[0].age++; }))
是否是瞬间代码量就少了不少,阅读起来舒服了不少,并且更易于阅读了。
在开始正式探索以前,咱们先来看下 produce 第2种使用方式的拓展用法:
例子:
let obj = {}; let producer = produce((draft, arg) => { obj === arg; // true }); let nextState = producer(currentState, obj);
相比 produce 第2种使用方式的例子,多定义了一个obj
对象,并将其做为 producer 方法的第2个参数传了进去;能够看到, produce 内的 recipe 回调函数的第2个参数与obj
对象是指向同一块内存。
ok,咱们在知道了 produce 的这种拓展用法后,看看可以在 Redux 中发挥什么功效?
const reducer = (state, action) => { switch (action.type) { case 'ADD_AGE': const { members } = state; return { ...state, members: [ { ...members[0], age: members[0].age + 1, }, ...members.slice(1), ] } default: return state } }
const reducer = (state, action) => produce(state, draft => { switch (action.type) { case 'ADD_AGE': draft.members[0].age++; } })
能够看到,经过 produce ,咱们的代码量已经精简了不少;
不过仔细观察不难发现,利用 produce 可以先制造出 producer 的特色,代码还能更优雅:
const reducer = produce((draft, action) => { switch (action.type) { case 'ADD_AGE': draft.members[0].age++; } })
好了,至此,Immer 优化 reducer 的方法也讲解完毕。
Immer 的使用很是灵活,多多思考,相信你还能够发现 Immer 更多其余的妙用!