多线程模式下也能定位堆内存问题了!

一、功能研发背景 随着大家研发项目的复杂度逐渐增高,我们发现越来越多的项目开始将一些与Unity API无关的操作放到子线程中进行处理,比如文件的读取、解压和解密等操作,网络信息的收发操作,甚至一些自定义功能的逻辑操作等。这样做的好处显而易见,即:降低主线程的压力,同时提升项目的运行帧率。但是,它却给大家在堆内存分析时带来了新的“麻烦”—Mono的总体堆内存占用很高,但我们之前的性能报告或者Uni
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