微信html
做为本身在平常生活使用最频繁的一个app,选择了它。小程序
2010年10月,一款名为Kik的App因上线15天就收获了100万用户而引发业内关注。Kik是一款基于手机通信录实现免费短信聊天功能的应用软件。腾讯广州研发部与张小龙其人腾讯广州研发部总经理张小龙 Allen注意到了Kik的快速崛起。微信
一天晚上,他在看Kik类的软件时,产生了一个想法:移动互联网未来会有一个新的IM,而这种新的IM极可能会对QQ形成很大威胁。他想了一两个小时后,向腾讯CEO马化腾Pony写了封邮件,建议腾讯作这一块的东西。Pony很快回复了邮件表示对这个建议的认同。Allen随后向Pony建议广州研发部来承担这个项目的开发。“反正是研究性的,没有人知道将来会怎么样,”Allen回忆说,“整个过程起点就是一两个小时,忽然搭错了一个神经,写了这个邮件,就开始了。”app
微信一样遵循从“通讯工具”到“社交工具”到“移动平台”的过程。从2011年1月21日,微信针对iphone用户的1.0测试版的出现,微信就开始出如今公众的视野里。可是是在微信发布了2.0版本,该版本新增Talkbox那样的语音对讲功能,使得微信的用户群第一次有了显著增加。同年8月,添加“查看附近的人”的陌生人交友功能,10月微信发布“摇一摇”和漂流瓶功能,这些功能是微信从熟人之间的沟通走向了陌生人之间的交友,一样也是微信的增加点之一。微信走上国际舞台,也是它用户群增加的缘由之一。2012年4月,微信4.0增长了相似path和instagram同样的相册功能,而且能够把相册分享到朋友圈。社交平台化的尝试也让微信功能愈来愈强大。后期的视屏聊天、语音提醒、网页版微信、pc端微信,表情商店、游戏中心、银行卡绑定、微信红包、微信公众号等等功能的增长,都在不断的完善着微信,同时也在吸引着更多的用户。iphone
(1)下载软件并使用起来,描述最简单直观的我的第一次上手体验。工具
第一次用是何时我也不太记得了, 当时的用户体验还不是很好,并且身边的朋友在用微信的也不多,基本上是都在用QQ。一样是通信工具的微信,在当时不管从哪一方面与QQ相比都率逊一筹。因此在下载之后我也没怎么上手用。大概是上大学之后才渐渐地使用微信,到如今微信能够说是我惟一的聊天工具了,简单、直观是我最大的感觉,ui方面很喜欢。测试
(2)选择一个朋友(用户)进行采访,并加以记载。ui
提示: 采访提要spa
中年人设计
聊天、收发红包、转帐、交话费、信用卡还款、看公众号,刷朋友圈
经过用微信让用户和多年不见的老友联系上了,通讯录的推荐让他们知道本身的朋友谁谁谁在玩微信,加上好友之后就能够聊天,视频,语音也帮助了在打字方面弱势的用户。还能够在朋友圈分享生活,同时看他人的分享。并且中年用户很是喜欢看各类公众号发的人生哲理啊,时事新闻之类的。在收付款,钱包,银行卡方面的功能,也在必定程度上知足了用户在线上交易的需求,不须要在下一个支付宝。
在发文件上面的途径能够改进一下,相比qq用微信发文件还比较麻烦。大量发图的时候,有的会发不出去。
(3)结论:通过这么多工做,你必定有充分的理由给这个软件作一个评价:
产品 |
优势 |
缺点 |
微信 |
操做简单,用户群大,页面简介,操做简单 |
发文件麻烦,发图片卡顿,小程序问题较多,话费充值较慢 |
|
活跃于年轻人小应用丰富,涉及兴趣普遍,能够说是兴趣部落,至关成熟的APP |
包容的东西太多,对于喜欢简洁的用户,用户体验感可能不是很好 |
微博 |
信息共享达到必定的高度,能够很是及时的了解到。 |
用户交互方面作得不是很好,你们基本上是海量浏览,私信什么的基本没啥用。 |
维度 |
评分 |
用户体验 |
80 |
UI界面美观度 |
90 |
核心功能 |
80 |
(参考《构建之法》第8章功能的定位和优先级;第9章项目经理)
团队必须团结,在坚持着重于用户体验的同时,发现、分析局势,作简作新。一切从用户角度出发
QQ、陌陌、微博、探探、米聊
如今微信上的小游戏都是须要下载,像是一种推送。因此更想开发出基于微信平台上的小游戏,不用下载,直接上手,简单的小游戏不用太复杂。相似支付宝上的蚂蚁森林、蚂蚁庄园。
由于以为蚂蚁森林,蚂蚁庄园挺好玩的,也具备必定的公益性。并且不须要在下载一个新的app,也能够和好友有个互动。
不须要多下载一个app,与好友也能够有个互动。
N(need)
正真的小游戏,吸引用户的基于微信平台的小游戏。
A(approach)
相似以前QQ农场那种小游戏,能够在简化。
B(benefit)
推进用户对APP的关注,还有增强用户与用户之间的互动。
C(competitors)
优点:能够吸引大部分的用户
劣势:要极尽简单,不然就是双刃剑。
D(delivery)
自己的用户群就很广,这个应该是不用担忧的,在ui上面能够多下功夫。