第二次做业:微信分析

2.1 介绍产品相关信息

  • 你选择的产品是?

    微信html

  • 为何选择该产品做为分析?

    做为本身在平常生活使用最频繁的一个app,选择了它。小程序

  • 该产品是怎么诞生的(在什么样的背景下)?

    2010年10月,一款名为Kik的App因上线15天就收获了100万用户而引发业内关注。Kik是一款基于手机通信录实现免费短信聊天功能的应用软件。腾讯广州研发部与张小龙其人腾讯广州研发部总经理张小龙  Allen注意到了Kik的快速崛起。微信

    一天晚上,他在看Kik类的软件时,产生了一个想法:移动互联网未来会有一个新的IM,而这种新的IM极可能会对QQ形成很大威胁。他想了一两个小时后,向腾讯CEO马化腾Pony写了封邮件,建议腾讯作这一块的东西。Pony很快回复了邮件表示对这个建议的认同。Allen随后向Pony建议广州研发部来承担这个项目的开发。“反正是研究性的,没有人知道将来会怎么样,”Allen回忆说,“整个过程起点就是一两个小时,忽然搭错了一个神经,写了这个邮件,就开始了。”app

 

  • 经历了哪些发展阶段?(软件获得发展或者没落的缘由是什么,好比微信的兴起给微博带来的打击)

    微信一样遵循从“通讯工具”到“社交工具”到“移动平台”的过程。从2011121日,微信针对iphone用户的1.0测试版的出现,微信就开始出如今公众的视野里。可是是在微信发布了2.0版本,该版本新增Talkbox那样的语音对讲功能,使得微信的用户群第一次有了显著增加。同年8月,添加“查看附近的人”的陌生人交友功能,10月微信发布“摇一摇”和漂流瓶功能,这些功能是微信从熟人之间的沟通走向了陌生人之间的交友,一样也是微信的增加点之一。微信走上国际舞台,也是它用户群增加的缘由之一。20124月,微信4.0增长了相似pathinstagram同样的相册功能,而且能够把相册分享到朋友圈。社交平台化的尝试也让微信功能愈来愈强大。后期的视屏聊天、语音提醒、网页版微信、pc端微信,表情商店、游戏中心、银行卡绑定、微信红包、微信公众号等等功能的增长,都在不断的完善着微信,同时也在吸引着更多的用户。iphone

 

2.1 调研, 评测

(1)下载软件并使用起来,描述最简单直观的我的第一次上手体验。工具

  第一次用是何时我也不太记得了, 当时的用户体验还不是很好,并且身边的朋友在用微信的也不多,基本上是都在用QQ。一样是通信工具的微信,在当时不管从哪一方面与QQ相比都率逊一筹。因此在下载之后我也没怎么上手用。大概是上大学之后才渐渐地使用微信,到如今微信能够说是我惟一的聊天工具了,简单、直观是我最大的感觉,ui方面很喜欢。测试

2)选择一个朋友(用户)进行采访,并加以记载。ui

提示: 采访提要spa

  • 介绍采访对象的背景和需求。

  中年人设计

  • 让采访对象使用该产品的功能。

  聊天、收发红包、转帐、交话费、信用卡还款、看公众号,刷朋友圈

  • 描述用户使用这个产品的过程,用户的问题解决了么?软件在数据量/界面/功能/准确度上各有什么优缺点?用户体验方面有问题么?

  经过用微信让用户和多年不见的老友联系上了,通讯录的推荐让他们知道本身的朋友谁谁谁在玩微信,加上好友之后就能够聊天,视频,语音也帮助了在打字方面弱势的用户。还能够在朋友圈分享生活,同时看他人的分享。并且中年用户很是喜欢看各类公众号发的人生哲理啊,时事新闻之类的。在收付款,钱包,银行卡方面的功能,也在必定程度上知足了用户在线上交易的需求,不须要在下一个支付宝。

  • 用户对产品有什么改进意见?

  在发文件上面的途径能够改进一下,相比qq用微信发文件还比较麻烦。大量发图的时候,有的会发不出去。

3)结论:通过这么多工做,你必定有充分的理由给这个软件作一个评价:

  • 很是不推荐
  • 不推荐
  • 通常
  • 好,不错
  • 很是推荐
  • 一一列出该产品的典型用户和典型场景,而且用用例图(Use case)加以表示

2.2 需求分析

  • 选择获取需求的方法(好比焦点小组、深刻面谈),获得该软件的需求。(对不一样的典型用户能够采起不一样的方法)
  • 尽量地使用软件的全部功能。

2.3 分析

 

  • 分析这个软件目前的优劣 (和相似软件相比),推理出这个软件团队在软件工程方面能够提升的重要方面 (具体建议)。要求把对比的结果列出一个表格,对比每一个软件各自的优势和缺点。

产品

优势

缺点

微信

操做简单,用户群大,页面简介,操做简单

发文件麻烦,发图片卡顿,小程序问题较多,话费充值较慢

QQ

活跃于年轻人小应用丰富,涉及兴趣普遍,能够说是兴趣部落,至关成熟的APP

包容的东西太多,对于喜欢简洁的用户,用户体验感可能不是很好

微博

信息共享达到必定的高度,能够很是及时的了解到。

用户交互方面作得不是很好,你们基本上是海量浏览,私信什么的基本没啥用。

 

  • [附加题]根据理解和体验,画出整个软件全部功能逻辑框图,根据重要度标识出各模块的重要度、完成度、出发点及效果;
  • [附加题]针对不一样的维度评分,对用户体验方面、UI界面美观度、核心功能,分别打分(能给出更详细的评分更优)。

维度

评分

用户体验

80

UI界面美观度

90

核心功能

80

 

2.4 建议和规划

(参考《构建之法》第8章功能的定位和优先级;第9章项目经理)

  • 若是你是项目经理,如何提升从而在竞争中胜出?

    团队必须团结,在坚持着重于用户体验的同时,发现、分析局势,作简作新。一切从用户角度出发

  • 目前市场上有什么样的产品了?

    QQ、陌陌、微博、探探、米聊

  • 你要设计什么样的功能?(杀手功能 or 外围功能)

    如今微信上的小游戏都是须要下载,像是一种推送。因此更想开发出基于微信平台上的小游戏,不用下载,直接上手,简单的小游戏不用太复杂。相似支付宝上的蚂蚁森林、蚂蚁庄园。

  • 为什么要作这个功能,而不是其余功能?

    由于以为蚂蚁森林,蚂蚁庄园挺好玩的,也具备必定的公益性。并且不须要在下载一个新的app,也能够和好友有个互动。

  • 为何用户会用你的产品/功能?

不须要多下载一个app,与好友也能够有个互动。

  N(need)

  正真的小游戏,吸引用户的基于微信平台的小游戏。

  A(approach)

  相似以前QQ农场那种小游戏,能够在简化。

  B(benefit)

  推进用户对APP的关注,还有增强用户与用户之间的互动。

  C(competitors)

  优点:能够吸引大部分的用户

  劣势:要极尽简单,不然就是双刃剑。

  D(delivery)

  自己的用户群就很广,这个应该是不用担忧的,在ui上面能够多下功夫。

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