咱们知道WebSocket是一种在服务器与客户端双向通信的技术,使用原生的WebSocket能够最小化 服务器资源的使用而且为二者提供了一种统一的通讯方式。随着HTML5的普及,现代浏览器(IE10+)基本上都已经原生支持WebSocket了,下面是支持WebSocket协议的浏览器:node
SockJS是一个JavaScript库,它为浏览器提供了一个相似WebSocket的对象。首先,它会优先使用原生的WebSocket;若是不支持,则使用streaming;若是streaming也不支持,则使用轮询(polling)。下面是支持的浏览器概览: git
首先加载SockJS库github
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/sockjs-client@1/dist/sockjs.min.js"></script>
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库加载完后, 就可与SockJS服务器创建链接了npm
var sock = new SockJS('https://mydomain.com/my_prefix');
sock.onopen = function() {
console.log('open');
sock.send('test');
};
sock.onmessage = function(e) {
console.log('message', e.data);
sock.close();
};
sock.onclose = function() {
console.log('close');
};
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首先,安装sockjs-node:浏览器
npm install sockjs
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接着就能够经过监听事件来与客户端进行相似WebSocket的通讯了ruby
var http = require('http');
var sockjs = require('sockjs');
var echo = sockjs.createServer({ sockjs_url: 'http://cdn.jsdelivr.net/sockjs/1.0.1/sockjs.min.js' });
echo.on('connection', function(conn) {
conn.on('data', function(message) {
conn.write(message);
});
conn.on('close', function() {});
});
var server = http.createServer();
echo.installHandlers(server, {prefix:'/echo'});
server.listen(9999, '0.0.0.0');
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Socket.IO可以启用基于事件的双向通讯,使用它一样也须要搭建相应的服务端;首先它也会首选WebSocket,若是不支持则会使用下面的替代方案:bash
//加载Socket.IO库
<script src="http://localhost:8181/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = io.connect('http://localhost:8181');
console.log('a user connected');
socket.emit('my other event', { my: 'data' });
socket.on('disconnect', function(){
console.log('user disconnected');
});
</script>
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安装socket.io服务器
npm install socket.io --save
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配置服务器dom
var server = require('http').createServer();
var io = require('socket.io')(server);
io.on('connection', function(socket){
socket.emit('news', { hello: 'world' });
socket.on('event', function(data){});
socket.on('disconnect', function(){});
});
server.listen(3000);
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