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6.9投影纹理
时间 2021-01-04
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HLSL高级实例精讲学习
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先上图 投影纹理听起来很复杂,实际上too easy. 无非就是再设置第二个摄像机,生成一个新的投影颜色,再与正常投影的颜色进行混合, 即顶点还是那个顶点,颜色是个混合颜色。 贴出代码,避免眼高手低 第二个摄像机 //设置投影位置,投影目标,向上向量 D3DXVECTOR3 vProjectPosition(10.0 * sin(-fTime), 7.0, 10.0 * c
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