Math类包含用于执行基本的数字运算等基本指数、对数、平方根法、三角函数。java
import java.lang.*; public class TestMath { public static void main(String[] args) { System.out.println(Math.E);//比任何其余值都更接近 e(即天然对数的底数)的 double 值。 System.out.println(Math.PI);//比任何其余值都更接近 pi(即圆的周长与直径之比)的 double 值 /* * 2.三角函数与反三角函数 * cos求余弦 * sin求正弦 * tan求正切 * acos求反余弦 * asin求反正弦 * atan求反正切 * atan2(y,x)求向量(x,y)与x轴夹角 */ System.out.println(Math.acos(-1.0));//输出圆周率3.14... System.out.println(Math.atan2(1.0, 1.0));//输出 π/4 的小数值 System.out.println(Math.abs(-2.0)); //绝对值 2.0 System.out.println(Math.sqrt(64.0)); //平方根 8.0 System.out.println(Math.cbrt(8.0));//立方根 2.0 System.out.println(Math.hypot(3.0, 4.0));//输出5.0 计算 (x的平方+y的平方)的平方根 System.out.println(Math.max(56,78)); //二者之间较大的 78 System.out.println(Math.min(56,78)); //二者之间较小的 56 /* random()返回[0.0,1.0)之间的double值 * 这个产生的随机数其实能够经过*x控制 * 好比(int)(random*100)后能够获得[0,100)之间的整数 */ System.out.println(Math.random()); //随机数 0.005977951477849186 System.out.println((int)(Math.random()*100));//[0,100)间的随机数 /* * 对数 * log(a) a的天然对数(底数是e) 数学里的ln(a) * log10(a) a 的底数为10的对数 * log1p(a) a+1的天然对数 * 值得注意的是,前面其余函数都有重载,对数运算的函数只能传double型数据并返回double型数据 */ System.out.println(Math.log(Math.E));//输出1.0 System.out.println(Math.log10(10));//输出1.0 System.out.println(Math.log1p(Math.E-1.0));//输出1.0 /* * 幂 * exp(x) 返回e^x的值 * expm1(x) 返回e^x - 1的值 * pow(x,y) 返回x^y的值 * 这里可用的数据类型也只有double型 */ System.out.println(Math.exp(2));//输出e^2的值 System.out.println(Math.pow(2.0, 3.0));//输出8.0 //ceil(a) 返回大于a的第一个整数所对应的浮点数(值是整的,类型是浮点型) System.out.println(Math.ceil(18.36)); //向上取整 19 //floor(a) 返回小于a的第一个整数所对应的浮点数(值是整的,类型是浮点型) System.out.println(Math.floor(18.66)); //向下取整 18 System.out.println(Math.round(11.5)); //四舍五入 12 System.out.println(Math.round(-11.5)); //四舍五入 -11 //rint(a) 返回最接近a的整数的double值 System.out.println(Math.rint(1.2));//输出1.0 System.out.println(Math.rint(1.8));//输出2.0 /* * 转换 * toDegrees(a) 弧度换角度 * toRadians(a) 角度换弧度 */ System.out.println(Math.toDegrees(Math.PI));//输出180.0 System.out.println(Math.toRadians(180));//输出 π 的值 //copySign(x,y) 返回 用y的符号取代x的符号后新的x值 System.out.println(Math.copySign(-1.0, 2.0));//输出1.0 System.out.println(Math.copySign(2.0, -1.0));//输出-2.0 //nextAfter(a,b) 返回(a,b)或(b,a)间与a相邻的浮点数 b能够比a小 System.out.println(Math.nextAfter(1.2, 2.7));//输出1.2000000000000002 System.out.println(Math.nextAfter(1.2, -1));//输出1.1999999999999997 //因此这里的b是控制条件 //nextUp(a) 返回比a大一点点的浮点数 System.out.println(Math.nextUp(1.2));//输出1.2000000000000002 //nextDown(a) 返回比a小一点点的浮点数 System.out.println(Math.nextDown(1.2));//输出1.1999999999999997 } }
Math的源码的构造方法以下:dom
也就是说它不能建立对象,能够这样理解函数
在面向对象中,类是抽象的而对象是具体的,数学自己也是抽象的而无法具体,因此这里只有一个数学类而不能实例化对象。学习
Math的入门学习就这些吧,从此有更深的理解再来补充~~~code