<audio id="audio"> <source src="music/only.mp3"/> </audio >
src:音乐的URLjavascript
preload:预加载html
autoplay:自动播放java
loop:循环播放浏览器
controls:浏览器自带的控制条oop
var audio = document.documentById('audio'); // 获取audio对象
3.1 audio.volunm: (读/写) 媒体资源的音量
3.2 audio.src: (读/写) 媒体资源的地址
3.3 audio.currentTime: (读/写) 媒体资源当前已播放时长。
3.4 audio.duration:(读) 媒体资源的总长度。
3.5 audio.paused: (读, Boolean)媒体资源当前是否处于暂停状态。
3.6 audio.ended:(读, Boolean)媒体资源当前是否播放完毕
4 audio对象的方法
4.1 audio.play(): 使媒体资源播放。
spa
4.2 audio.pause(): 使媒体资源暂停。
code
4.3 audio.load(): 使媒体资源重载。htm
4.4 audio.getStartDate(): 返回新的 Date 对象,表示当前时间线偏移量。对象
4.5 audio.canPlayType(): 检查当前浏览器是否支持某种音频类型。blog
4.6 audio.fastSeek(): 指定音频播放时间。
5 audio对象事件
事件 | 描述 |
---|---|
audio.oncanplay = fn() | 当歌曲下载完以后调用fn |
audio.onvolumechange = fn() | 当audio.volume发生变换的时候调用fn |
audio.onplay = fn() | 歌曲开始播放以后调用fn |
audio.onpause = fn() | 歌曲暂停以后调用fn |
audio.ontimeupdate = fn() | 歌曲在播放的过程当中会一直调用fn |
audio.onended = fn() | 一首歌曲播放完以后调用fn |