ContextCapture(Smart3D)生成的倾斜摄影模型数据通常都形如以下组织结构:
node
在Data目录下包含了分块的瓦片数据,每一个瓦片都是一个LOD文件夹。osg可以直接读取osgb格式,理论上只须要依次加载每一个LOD的金字塔层级最高的osgb,整个倾斜摄影模型数据就加载进来了。不过有点麻烦的是这类数据缺少一个总体加载的入口,若是每次加载都遍历整个文件夹加载的话,会影响加载的效率。因此通常的数据查看软件都会为其增长一个索引。ios
这里就给倾斜摄影数据添加一个osgb格式的索引文件,生成后就能够经过OSG直接加载整个倾斜摄影模型数据。数据结构
具体的实现代码以下:spa
#include <iostream> #include <string> #include <QDir> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgDB/ReadFile> #include <osgDB/WriteFile> using namespace std; //查找目录下全部的文件夹 static void findDir(string dir, vector<string>& subDirs) { // subDirs.clear(); QDir fromDir(QString::fromLocal8Bit(dir.c_str())); QStringList filters; // QFileInfoList fileInfoList = fromDir.entryInfoList(filters, QDir::AllDirs | QDir::Files); foreach(QFileInfo fileInfo, fileInfoList) { if (fileInfo.fileName() == "." || fileInfo.fileName() == "..") { continue; } if (fileInfo.isDir()) { QByteArray dir = fileInfo.filePath().toLocal8Bit(); subDirs.push_back(dir.data()); } } } //获得文件路径的文件名 C:\\b\\a(.txt) -> a static std::string DirOrPathGetName(std::string filePath) { size_t m = filePath.find_last_of('/'); if (m == string::npos) { return filePath; } size_t p = filePath.find_last_of('.'); if (p != string::npos && p > m) //没有点号或者 { filePath.erase(p); } std::string dirPath = filePath; dirPath.erase(0, m + 1); return dirPath; } void createObliqueIndexes(std::string fileDir) { string dataDir = fileDir + "/Data"; osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group(); vector<string> subDirs; findDir(dataDir, subDirs); for (size_t i = 0; i < subDirs.size(); i++) { string name = DirOrPathGetName(subDirs[i]); string path = subDirs[i] + "/" + name + ".osgb"; osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile(path); osg::ref_ptr<osg::PagedLOD> lod = new osg::PagedLOD(); auto bs = node->getBound(); auto c = bs.center(); auto r = bs.radius(); lod->setCenter(c); lod->setRadius(r); lod->setRangeMode(osg::LOD::RangeMode::PIXEL_SIZE_ON_SCREEN); osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode; geode->getOrCreateStateSet(); lod->addChild(geode.get()); std::string relativeFilePath = "./Data/" + name + "/" + name + ".osgb"; //相对路径 lod->setFileName(0, ""); lod->setFileName(1, relativeFilePath); lod->setRange(0, 0, 1.0); //第一层不可见 lod->setRange(1, 1.0, FLT_MAX); lod->setDatabasePath(""); group->addChild(lod); } std::string outputLodFile = fileDir + "/Data.osgb"; osgDB::writeNodeFile(*group, outputLodFile); } int main(int argc, char *argv[]) { string fileDir = "D:/Data/scene/city"; std::string outputLodFile = fileDir + "/Data.osgb"; createObliqueIndexes(fileDir); osgViewer::Viewer viewer; osg::Node * node = new osg::Node; node = osgDB::readNodeFile(outputLodFile); viewer.setSceneData(node); return viewer.run(); }
若是直接读取每一块的LOD而后经过osgDB::writeNodeFile写入到一个osgb文件,这个文件就会保存全部块的LOD第一层信息。这样在第二册加载的时候仍是会比较慢,因此这里就建立了一个空的节点,造成了索引全部LOD块的数据结构。对于每一块数据,新建两层LOD,第一层为自身的空白节点,第二层为分块LOD的第一层数据:code
osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile(path); osg::ref_ptr<osg::PagedLOD> lod = new osg::PagedLOD(); auto bs = node->getBound(); auto c = bs.center(); auto r = bs.radius(); lod->setCenter(c); lod->setRadius(r); lod->setRangeMode(osg::LOD::RangeMode::PIXEL_SIZE_ON_SCREEN); osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode; geode->getOrCreateStateSet(); lod->addChild(geode.get()); std::string relativeFilePath = "./Data/" + name + "/" + name + ".osgb"; //相对路径 lod->setFileName(0, ""); lod->setFileName(1, relativeFilePath); lod->setRange(0, 0, 1.0); //第一层不可见 lod->setRange(1, 1.0, FLT_MAX); lod->setDatabasePath(""); group->addChild(lod);
LOD的Center和Radius都很是重要,须要预先设置好;setRangeMode设置了细节层级调度的模式,通常都为PIXEL_SIZE_ON_SCREEN;setFileName设置了每一层的数据路径,setRange肯定了当前层级的范围。因为这个LOD只是个索引文件,因此会设置第二层为极大的可见范围值。blog
能够像加载普通OSGB文件同样加载这个索引文件,经过osgviewer加载的效果以下:
索引