值类型默认存放在栈中,但当值类型是在引用类型中声明的时候,则存放在其所在的引用类型的堆中。函数
引用类型存放在堆中。其在堆中的内存地址存放在栈中。spa
值类型参数能够值传递,也可经过ref、out关键字修饰,进行引用传递。对象
引用类型参数只能以引用传递方式传递。内存
值传递是将变量的一个副本传递到方法中,方法中如何操做该变量副本,都不会改变原变量的值。get
在下面的例子中。将变量 a 以值传递方式传给方法 Test(),在Test执行a++操做时,实际是对a的副本进行操做,Main方法中打印a的值,结果仍为 a=1 。string
1 class Program 2 { 3 public static void Main(string[] args) 4 { 5 int a = 1; 6 Test(a); 7 Console.WriteLine(a); 8 9 Console.Write("Press any key to continue . . . "); 10 Console.ReadKey(true); 11 } 12 13 //值传递 14 static void Test(int a) 15 { 16 a++; 17 } 18 } 结果:1
引用传递是将变量的内存地址传递给方法,方法操做变量时会找到保存在该地址的变量,对其进行操做。会对原变量形成影响。it
这里用“原变量”一词只是为了与值传递进行对比说明,实际上全部方法都是操做同一对象,不该有“原变量”一说。table
例子中,将Person对象p和变量 a (经过ref关键字修饰)以引用传递方式传给方法 Test()。在Test对变量进行操做时,是经过传递过来的地址010x,在堆中找到p,并对其进行操做。因此Main函数中再打印结果,已经发生变化。class
1 class Program 2 { 3 public static void Main(string[] args) 4 { 5 int a = 1; 6 Person p=new Person{Age=20}; 7 //经过ref关键字,对值类型变量a进行引用传递 8 Test(ref a,p); 9 Console.WriteLine(a); 10 Console.WriteLine(p.Age); 11 12 Console.Write("Press any key to continue . . . "); 13 Console.ReadKey(true); 14 } 15 16 //引用传递 17 static void Test(ref int a,Person p) 18 { 19 a++; 20 p.Age++; 21 } 22 23 } 24 25 class Person 26 { 27 public int Age{get;set;} 28 } 结果:2 21
这里须要强调的一点是像String, 以及 Integer, Double这种包装类,他们都是它们都是immutable(不可变)类型,所以他们虽然是引用传递,可是每次赋值的时候都是新的存储空间,所以即便传递这种类型而且修改了值,也不会影响以前使用的时候的值。变量