前面的内容中对LPC语言和 lpmud 作了介绍,也完成了学习开发的准备工做,为了更好的学习,这里先对基本术语作一个说明。编程
auto | - | 声明自动变量 |
short | - | 声明短整型变量或函数 |
int | 有 | 声明整型变量或函数 |
long | - | 声明长整型变量或函数 |
float | 有 | 声明浮点型变量或函数 |
double | - | 声明双精度变量或函数 |
char | - | 声明字符型变量或函数 |
struct | 有 | 声明结构体变量或函数 |
union | - | 声明共用数据类型 |
enum | - | 声明枚举类型 |
typedef | - | 用以给数据类型取别名 |
const | - | 声明只读变量 |
unsigned | - | 声明无符号类型变量或函数 |
signed | - | 声明有符号类型变量或函数 |
extern | - | 声明变量是在其余文件中定义的 |
register | - | 声明寄存器变量 |
static | 旧 | 声明静态变量(mudos有,fluffos兼容模式有) |
volatile | - | 说明变量在程序执行中可被隐含地改变 |
void | 有 | 声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针 |
if | 有 | 条件语句 |
else | 有 | 条件语句否认分支(与 if 连用) |
switch | 有 | 用于开关语句 |
case | 有 | 开关语句分支 |
for | 有 | 一种循环语句 |
do | 有 | 循环语句的循环体 |
while | 有 | 循环语句的循环条件 |
goto | - | 无条件跳转语句 |
continue | 有 | 结束当前循环,开始下一轮循环 |
break | 有 | 跳出当前循环 |
default | 有 | 开关语句中的“其余”分支 |
sizeof | 注 | 计算数据类型长度(LPC语言中没有这个操做符,但有同名函数) |
return | 有 | 子程序返回语句(能够带参数,也可不带参数)循环条件 |
string | 声明字符串变量或函数 |
object | 声明对象类型变量或函数 |
buffer | 声明缓冲类型变量或函数 |
function | 声明函数指针类型变量 |
mapping | 声明映射类型变量或函数 |
mixed | 声明混合类型变量或函数 |
class | 声明结构体变量或函数 |
varargs | 声明函数参数为可变长度(可省略) |
efun | 调用外部函数 |
inherit | 继承对象的方法 |
private | 声明方法类型为私有 |
protected | 声明方法类型为被保护的 |
public | 声明方法类型为公开的(默认类型) |
nomask | 声明方法类型为不可被重写的(相似其它面向对象语言中的final) |
nosave | 声明变量类型为nosave |
关键字具体用法会在后续章节介绍,这里看不懂也不要紧。数组
标识符(Identifier): 和C语言同样,表示变量用,区分大小写。app
对象(object):在之前的资料中习惯叫 物件
,在本教程中统一改为为对象,并且LPC原本就是面向对象开发。游戏中注意在LPMUD中只有对象和对象的复制,而不是类和对象。编程语言
方法(method)和函数(function):和对象相关的函数所有称为方法,好比全部 apply
函数, 在本教程中都称为 apply
方法,而和对象没有直接关系的函数仍然称之为函数,好比系统提供的 efun
。注:什么是 apply
什么是 efun
后续章节详细介绍。函数
数组(array):游戏中的一种数据类型,之前的MUD资料中习惯叫 阵列
,本教程和现代编程语言统一,称为数组。学习