iOS ShareSDK桥接技术

摘要: 前言 在游戏开发中,不免会出现与原平生台有交互才能完成一些特定的必要的功能。好比iOS的内购功能,或者你想用一款第三方SDK,可是此SDK却没有对应平台的版本、而且未提供插件的状况下,就会涉及到与第三方平台的交互。ios

前言swift

在游戏开发中,不免会出现与原平生台有交互才能完成一些特定的必要的功能。好比iOS的内购功能,或者你想用一款第三方SDK,可是此SDK却没有对应平台的版本、而且未提供插件的状况下,就会涉及到与第三方平台的交互。框架

Unity3D工具

简介:Unity3D(如下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松建立诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。开发工具

Unity3D调用原生iOS接口动画

Unity3D 没法直接调用iOS原生的OC或者swift语言,可是Unity3D使用的C#能够和C进行交互。而C是能够和OC进行交互的。从而就能够实现C#调用OC。插件

以ShareSDK的Unity桥接为例:code

先定义 分享的C语言方法orm

void __iosShareSDKShare (int reqID, int platType, void *content, void *observer){

    NSMutableDictionary *shareParams = __getShareParamsWithString(contentStr);
    [ShareSDK share:platType
         parameters:shareParams
     onStateChanged:nil];
}

C#中则能够像下面代码同样进行引入和调用:视频

using System.Runtime.InteropServices;

[DllImport("__Internal")]
private static extern void __iosShareSDKShare (int reqID, int platType, string content, string observer);

其中DllImport为一个Attribute,目的是经过非托管方式将库中的方法导出到C#中进行使用。而传入"__Internal"则是表示这个是一个静态库或者是一个内部方法。经过上面的声明,这个方法就能够在C#里面进行调用了

好比Unity游戏须要分享的时候直接调用下面方法就能够了:

void ShareContent (int reqID, PlatformType platform, ShareContent content) 
{
    __iosShareSDKShare (reqID, (int)platform, content.GetShareParamsStr(), _callbackObjectName);
}

iOS 调用Unity的接口

在特定场景下也会有iOS接口调用Unity的C#接口的状况,好比分享后回调的分享结果就要传递到原生的unity层。最简单的方式是经过UnitySendMessage方法来调用Unity所定义的方法。

仍然以ShareSDK的回调为例:

在Unity的里ShareSDK.cs定义一个回调方法

private void _Callback (string data) {

    Debug.LogFormat ("result string = {0}", data);
}

挂载ShareSDK.cs到Main Camera中 在OC层,在ShareSDK的分享回调block执行UnitySendMessage

void __iosShareSDKShare (int reqID, int platType, void *content, void *observer)
    {
        NSMutableDictionary *shareParams = __getShareParamsWithString(contentStr);

        [ShareSDK share:platType
             parameters:shareParams
         onStateChanged:^(SSDKResponseState state, NSDictionary *userData, SSDKContentEntity *contentEntity, NSError *error) {

             NSString *resultStr = nil;
             // process resultStr
             // ...
             UnitySendMessage(observer, "_Callback", [resultStr UTF8String]);

        }];
    }

其中 observer值为挂载的"Main Camera"

注意:UnitySendMessage方式没法同步获取返回值,而且必需要挂载到对象后才能调用,复杂需求可使用 非托管的方式进行交互,具体能够参考:https://www.jianshu.com/p/1ab65bee6692

Cocos2d

是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其余图形界面交互应用。可让你在建立本身的多平台游戏时节省不少的时间。

因为主流的cocos2d游戏开发语言是C++,而C++ 和OC是能够直接交互的,只需把OC的实现文件.m修改成.mm便可,那么只须要定义一个C++的接口直接调用OC既可

typedef void(*C2DXShareResultEvent) (int reqID, C2DXResponseState state, C2DXPlatType platType, C2DXDictionary *res);

void C2DXiOSShareSDK::shareContent(int reqID,C2DXPlatType platType, C2DXDictionary *content,bool useClientShare, C2DXShareResultEvent callback) {
    NSMutableDictionary *parameters = convertPublishContent(content);
    [ShareSDK share:(SSDKPlatformType)platType
         parameters:parameters
     onStateChanged:^(SSDKResponseState state, NSDictionary *userData, SSDKContentEntity *contentEntity, NSError *error) {

     // process callback ...

     //callback
     callback(reqID,(C2DXResponseState)state,(C2DXPlatType)platType,userInfoDict);
    }];
}
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