摘要: 前言 在游戏开发中,不免会出现与原平生台有交互才能完成一些特定的必要的功能。好比iOS的内购功能,或者你想用一款第三方SDK,可是此SDK却没有对应平台的版本、而且未提供插件的状况下,就会涉及到与第三方平台的交互。ios
前言swift
在游戏开发中,不免会出现与原平生台有交互才能完成一些特定的必要的功能。好比iOS的内购功能,或者你想用一款第三方SDK,可是此SDK却没有对应平台的版本、而且未提供插件的状况下,就会涉及到与第三方平台的交互。框架
Unity3D工具
简介:Unity3D(如下简称U3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松建立诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。开发工具
Unity3D调用原生iOS接口动画
Unity3D 没法直接调用iOS原生的OC或者swift语言,可是Unity3D使用的C#能够和C进行交互。而C是能够和OC进行交互的。从而就能够实现C#调用OC。插件
以ShareSDK的Unity桥接为例:code
先定义 分享的C语言方法orm
void __iosShareSDKShare (int reqID, int platType, void *content, void *observer){ NSMutableDictionary *shareParams = __getShareParamsWithString(contentStr); [ShareSDK share:platType parameters:shareParams onStateChanged:nil]; }
C#中则能够像下面代码同样进行引入和调用:视频
using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("__Internal")] private static extern void __iosShareSDKShare (int reqID, int platType, string content, string observer);
其中DllImport为一个Attribute,目的是经过非托管方式将库中的方法导出到C#中进行使用。而传入"__Internal"则是表示这个是一个静态库或者是一个内部方法。经过上面的声明,这个方法就能够在C#里面进行调用了
好比Unity游戏须要分享的时候直接调用下面方法就能够了:
void ShareContent (int reqID, PlatformType platform, ShareContent content) { __iosShareSDKShare (reqID, (int)platform, content.GetShareParamsStr(), _callbackObjectName); }
iOS 调用Unity的接口
在特定场景下也会有iOS接口调用Unity的C#接口的状况,好比分享后回调的分享结果就要传递到原生的unity层。最简单的方式是经过UnitySendMessage方法来调用Unity所定义的方法。
仍然以ShareSDK的回调为例:
在Unity的里ShareSDK.cs定义一个回调方法
private void _Callback (string data) { Debug.LogFormat ("result string = {0}", data); }
挂载ShareSDK.cs到Main Camera中 在OC层,在ShareSDK的分享回调block执行UnitySendMessage
void __iosShareSDKShare (int reqID, int platType, void *content, void *observer) { NSMutableDictionary *shareParams = __getShareParamsWithString(contentStr); [ShareSDK share:platType parameters:shareParams onStateChanged:^(SSDKResponseState state, NSDictionary *userData, SSDKContentEntity *contentEntity, NSError *error) { NSString *resultStr = nil; // process resultStr // ... UnitySendMessage(observer, "_Callback", [resultStr UTF8String]); }]; }
其中 observer值为挂载的"Main Camera"
注意:UnitySendMessage方式没法同步获取返回值,而且必需要挂载到对象后才能调用,复杂需求可使用 非托管的方式进行交互,具体能够参考:https://www.jianshu.com/p/1ab65bee6692
Cocos2d
是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其余图形界面交互应用。可让你在建立本身的多平台游戏时节省不少的时间。
因为主流的cocos2d游戏开发语言是C++,而C++ 和OC是能够直接交互的,只需把OC的实现文件.m修改成.mm便可,那么只须要定义一个C++的接口直接调用OC既可
typedef void(*C2DXShareResultEvent) (int reqID, C2DXResponseState state, C2DXPlatType platType, C2DXDictionary *res); void C2DXiOSShareSDK::shareContent(int reqID,C2DXPlatType platType, C2DXDictionary *content,bool useClientShare, C2DXShareResultEvent callback) { NSMutableDictionary *parameters = convertPublishContent(content); [ShareSDK share:(SSDKPlatformType)platType parameters:parameters onStateChanged:^(SSDKResponseState state, NSDictionary *userData, SSDKContentEntity *contentEntity, NSError *error) { // process callback ... //callback callback(reqID,(C2DXResponseState)state,(C2DXPlatType)platType,userInfoDict); }]; }