var的缺点:(1)var能够屡次声明同一个变量; (2)var会形成变量提高 javascript
let以及const都是块级做用域。咱们经常使用let来声明一个值会被改变的变量,而使用const来声明一个值不会被改变的变量,也能够称之为常量。html
常见题:java
如何将结果输出为0, 1, 2react
es5处理方法 -- 用函数制造块级做用域es6
es6处理方法 -- 更加简单明了sql
一、对象的解构赋值数组
const props = { className: 'tiger-button', loading: false, clicked: true, disabled: 'disabled' }
当咱们想要取得其中的2个值:loading与clicked时:浏览器
// es5 var loading = props.loading; var clicked = props.clicked; // es6 let { loading, clicked } = props; // 给一个默认值,当props对象中找不到loading时,loading就等于该默认值 let { loading = false, clicked } = props;
// es6 let arr = [1, 2, 3]; let [a, b, c] = arr; // es5 var arr = [1, 2, 3]; var a = arr[0]; var b = arr[1]; var c = arr[2];
数组以序列号一一对应,这是一个有序的对应关系。
而对象根据属性名一一对应,这是一个无序的对应关系,属性名一致便可。根据这个特性,使用解析结构从对象中获取属性值更加具备可用性。
ES6解构赋值
// es5 var fn = function(a, b) { return a + b; } // es6 箭头函数写法,当函数直接被return时,能够省略函数体的括号 const fn = (a, b) => a + b; // es5 var foo = function() { var a = 20; var b = 30; return a + b; } // es6 const foo = () => { const a = 20; const b = 30; return a + b; }
二、形参默认值(default)服务器
function sum(x,y){ x=x||10; y=y||20; return x+y; }
ES6的默认值写法:数据结构
function sum(x = 10, y = 20) { return x + y; } console.log(add());
注意:一、箭头函数是匿名函数,不能做为构造函数,不能使用new
let FunConstructor = () => { console.log('lll'); } let fc = new FunConstructor();
var obj = { a: 10, b: () => { console.log(this.a); // undefined console.log(this); // Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, frames: Window, …} }, c: function() { console.log(this.a); // 10 console.log(this); // {a: 10, b: ƒ, c: ƒ} } } obj.b(); obj.c();
var obj = { a: 10, b: function(){ console.log(this.a); //10 }, c: function() { return ()=>{ console.log(this.a); //10 } } } obj.b(); obj.c()();
function A(a){ console.log(arguments); } A(1,2,3,4,5,8); // [1, 2, 3, 4, 5, 8, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ] let B = (b)=>{ console.log(arguments); } B(2,92,32,32); // Uncaught ReferenceError: arguments is not defined let C = (...c) => { console.log(c); } C(3,82,32,11323); // [3, 82, 32, 11323]
从新复习下旧知识:基本数据类型有6种:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
一、Set (相似数组)
主要用来去除重复的数据,Set 自己是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
let set = new Set(["name1","zhang","wang","name1","zhang"]);
console.log(set); //"name1","zhang","wang"
console.log(set); //3
四个方法:add(),delete(),has(),clear()
二、Map(映射,相似对象)
const map1 = new Map() const objkey = {p1: 'v1'} map1.set(objkey, 'hello') console.log(map1.get(objkey))
结果:
hello
(2)Map能够接受数组做为参数,数组成员仍是一个数组,其中有两个元素,一个表示键一个表示值。
const map2 = new Map([ ['name', 'Aissen'], ['age', 12] ]) console.log(map2.get('name')) console.log(map2.get('age'))
结果:
Aissen 12
若是 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,包括0和-0,布尔值true和字符串true则是两个不一样的键。另外,undefined和null也是两个不一样的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
三、symbol(惟一的属性名)
经常使用于对象的属性名,不会出现属性名冲突的现象。
Symbol
函数前不能使用new
命令,不然会报错。这是由于生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象
Symbol
函数能够接受一个字符串做为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
// 没有参数的状况 var s1 = Symbol(); var s2 = Symbol(); s1 === s2 // false // 有参数的状况 var s1 = Symbol("foo"); var s2 = Symbol("foo"); s1 === s2 // false
Symbol值不能与其余类型的值进行运算
一、class, extends, super
这三个特性涉及了ES5中最使人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承
class Animal { constructor(){ this.type = 'animal' } says(say){ console.log(this.type + ' says ' + say) } } let animal = new Animal() animal.says('hello') //animal says hello class Cat extends Animal { constructor(){ super() this.type = 'cat' } } let cat = new Cat() cat.says('hello') //cat says hello
上面代码首先用class
定义了一个“类”,能够看到里面有一个constructor
方法,这就是构造方法,而this
关键字则表明实例对象。
简单地说,constructor
内定义的方法和属性是实例对象本身的,而constructor
外定义的方法和属性则是全部实例对象能够共享的。
Class之间能够经过extends
关键字实现继承,这比ES5的经过修改原型链实现继承,要清晰和方便不少。上面定义了一个Cat类,该类经过extends
关键字,继承了Animal类的全部属性和方法。
super
关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor
方法中调用super
方法,不然新建实例时会报错。这是由于子类没有本身的this
对象,而是继承父类的this
对象,而后对其进行加工。若是不调用super
方法,子类就得不到this
对象。
ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(因此必须先调用super方法),而后再用子类的构造函数修改this。
P.S 若是你写react的话,就会发现以上三个东西在最新版React中出现得不少。建立的每一个component都是一个继承React.Component
的类。
一、模板字符串(template string)
你们能够先看下面一段代码:
$("#result").append( "There are <b>" + basket.count + "</b> " + "items in your basket, " + "<em>" + basket.onSale + "</em> are on sale!" );
咱们要用一堆的'+'号来链接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,咱们能够直接这么来写:
$("#result").append(` There are <b>${basket.count}</b> items in your basket, <em>${basket.onSale}</em> are on sale! `);
用反引号(\
)来标识起始,用
${} 来引用变量,并且全部的空格和缩进都会被保留在输出之中
二、数组扩展(Array.from和Array.of)
(1)Array.from是将伪数组对象或可迭代对象转为数组实例
let m = new Map([[1, 2], [2, 4], [4, 8]]); Array.from(m); // [[1, 2], [2, 4], [4, 8]]
function f() { return Array.from(arguments); } f(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
Array.from([1, 2, 3], x => x + x); // [2, 4, 6] // Generate a sequence of numbers // Since the array is initialized with `undefined` on each position, // the value of `v` below will be `undefined` Array.from({length: 5}, (v, i) => i); // [0, 1, 2, 3, 4]
//数组去重合并
function combine(){ let arr = [].concat.apply([], arguments); //concat() 方法用于链接两个或多个数组。该方法不会改变现有的数组,仅仅返回被链接数组的一个副本。
return Array.from(new Set(arr));
} var m = [1, 2, 2], n = [2,3,3]; console.log(combine(m,n)); // [1, 2, 3]
(2)Array.of是将零散的东西集合成一个数组,
Array.of(element0[, element1[, ...[, elementN]]])
Array.of(7); // [7] Array.of(1, 2, 3); // [1, 2, 3] Array(7); // [ , , , , , , ] Array(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
兼容旧环境:若是原生不支持的话,在其余代码以前执行如下代码会建立 Array.of()
。
if (!Array.of) { Array.of = function() { return Array.prototype.slice.call(arguments); }; }
三、对象的扩展
(1)key和value相同时,写一个就够了。
(2)Object.assign(),将多个对象合为一个对象
let obj1={name:"July"};
let obj2={age:18};
console.log(Object.assign(obj1,obj2)) //{name:"July",age:18}
四、延展操做符(三点式)
const a = {a: 1, b: 2} const b = {b: 3, c: 4} console.log({...a, ...b, c: 5}) // {a: 1, b: 3, c: 5} // 至关于 Object.assign(a, b, {c: 5})
这两个家伙对应的就是es6本身的module
功能。
咱们以前写的Javascript一直都没有模块化的体系,没法将一个庞大的js工程拆分红一个个功能相对独立但相互依赖的小工程,再用一种简单的方法把这些小工程链接在一块儿。
这有可能致使两个问题:
(1)一方面js代码变得很臃肿,难以维护
(2)另外一方面咱们经常得很注意每一个script标签在html中的位置,由于它们一般有依赖关系,顺序错了可能就会出bug
在es6以前为解决上面提到的问题,咱们得利用第三方提供的一些方案,主要有两种CommonJS(服务器端)和AMD(浏览器端,如require.js)。
而如今咱们有了es6的module功能,它实现很是简单,能够成为服务器和浏览器通用的模块解决方案。
ES6模块的设计思想,是尽可能的静态化,使得编译时就能肯定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时肯定这些东西。
上面的设计思想看不懂也不要紧,咱先学会怎么用,等之后用多了、熟练了再去研究它背后的设计思想也不迟!
首先咱们回顾下require.js的写法。假设咱们有两个js文件: index.js
和content.js
,如今咱们想要在index.js
中使用content.js
返回的结果,咱们要怎么作呢?
首先定义:
//content.js
define('content.js', function(){
return 'A cat'; })
而后require:
//index.js
require(['./content.js'], function(animal){
console.log(animal); //A cat
})
那CommonJS是怎么写的呢?
//index.js
var animal = require('./content.js')
//content.js
module.exports = 'A cat'
//index.js import animal from './content' //content.js export default 'A cat'
以上我把三者都列出来了,妈妈不再用担忧我写混淆了...
//content.js
export default 'A cat' export function say(){ return 'Hello!' } export const type = 'dog'
上面能够看出,export命令除了输出变量,还能够输出函数,甚至是类(react的模块基本都是输出类)
//index.js
import { say, type } from './content' let says = say() console.log(`The ${type} says ${says}`) //The dog says Hello
这里输入的时候要注意:大括号里面的变量名,必须与被导入模块(content.js)对外接口的名称相同。
若是还但愿输入content.js中输出的默认值(default),能够写在大括号外面。
//index.js
import animal, { say, type } from './content' let says = say() console.log(`The ${type} says ${says} to ${animal}`) //The dog says Hello to A cat
此时咱们不喜欢type这个变量名,由于它有可能重名,因此咱们须要修改一下它的变量名。在es6中能够用 as
实现一键换名。(有点相似sql语句,哈哈)
//index.js
import animal, { say, type as animalType } from './content' let says = say() console.log(`The ${animalType} says ${says} to ${animal}`) //The dog says Hello to A cat
除了指定加载某个输出值,还可使用总体加载,即用星号(*
)指定一个对象,全部输出值都加载在这个对象上面。一般 星号*
结合 as
一块儿使用比较合适。
//index.js
import animal, * as content from './content' let says = content.say() console.log(`The ${content.type} says ${says} to ${animal}`) //The dog says Hello to A cat
想更全面了解ES6伙伴们能够去看阮一峰所著的电子书ECMAScript 6入门