新专题:设计模式,我会在博客(http://www.hollischuang.com)及微信公众号(hollischuang)同步更新,欢迎共同窗习。算法
前几篇文章主要介绍了几种建立型模式,本文开始介绍行为型模式。首先介绍一个比较简单的设计模式——策略模式。编程
学习过设计模式的人大概都知道Head First设计模式这本书,这本书中介绍的第一个模式就是策略模式。把策略模式放在第一个,笔者认为主要有两个缘由:一、这的确是一个比较简单的模式。二、这个模式能够充分的体现面向对象设计原则中的封装变化、多用组合,少用继承、针对接口编程,不针对实现编程等原则。设计模式
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并让它们能够相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,也称为政策模式(Policy)。微信
结合策略模式的概念,咱们找一个实际的场景来理解一下。ide
假设咱们是一家新开的书店,为了招揽顾客,咱们推出会员服务,咱们把店里的会员分为三种,分别是初级会员、中级会员和高级会员。针对不一样级别的会员咱们给予不一样的优惠。初级会员买书咱们不打折、中级会员买书咱们打九折、高级会员买书咱们打八折。学习
咱们但愿用户在付款的时候,只要刷一下书的条形码,会员再刷一下他的会员卡,收银台的工组人员就能直接知道应该向顾客收取多少钱。测试
在不使用模式的状况下,咱们能够在结算的方法中使用if/else语句来区别出不一样的会员来计算价格。this
可是,若是咱们有一天想要把初级会员的折扣改为9.8折怎么办?有一天我要推出超级会员怎么办?有一天我要针对中级会员可打折的书的数量作限制怎么办?设计
使用if\else设计出来的系统,全部的算法都写在了一块儿,只要有改动我就要修改整个类。咱们都知道,只要是修改代码就有可能引入问题。为了不这个问题,咱们可使用策略模式。。。code
对于收银台系统,计算应收款的时候,一个客户只多是初级、中级、高级会员中的一种。不一样的会员使用不一样的算法来计算价格。收银台系统其实不关心具体的会员类型和折扣之间的关系。也不但愿会员和折扣之间的任何改动会影响到收银台系统。
在介绍策略模式的具体实现方式以前,再来巩固一下几个面向对象设计原则:封装变化、多用组合,少用继承、针对接口编程,不针对实现编程。想想如何运用到策略模式中,而且有什么好处。
策略模式包含以下角色:
Context: 环境类
Strategy: 抽象策略类
ConcreteStrategy: 具体策略类
咱们运用策略模式来实现一下书店的收银台系统。咱们能够把会员抽象成一个策略类,不一样的会员类型是具体的策略类。不一样策略类里面实现了计算价格这一算法。而后经过组合的方式把会员集成到收银台中。
先定义一个接口,这个接口就是抽象策略类,该接口定义了计算价格方法,具体实现方式由具体的策略类来定义。
/** * Created by hollis on 16/9/19. 会员接口 */ public interface Member { /** * 计算应付价格 * @param bookPrice 书籍原价(针对金额,建议使用BigDecimal,double会损失精度) * @return 应付金额 */ public double calPrice(double bookPrice); }
针对不一样的会员,定义三种具体的策略类,每一个类中都分别实现计算价格方法。
/** * Created by hollis on 16/9/19. 初级会员 */ public class PrimaryMember implements Member { @Override public double calPrice(double bookPrice) { System.out.println("对于初级会员的没有折扣"); return bookPrice; } } /** * Created by hollis on 16/9/19. 中级会员,买书打九折 */ public class IntermediateMember implements Member { @Override public double calPrice(double bookPrice) { System.out.println("对于中级会员的折扣为10%"); return bookPrice * 0.9; } } /** * Created by hollis on 16/9/19. 高级会员,买书打八折 */ public class AdvancedMember implements Member { @Override public double calPrice(double bookPrice) { System.out.println("对于中级会员的折扣为20%"); return bookPrice * 0.8; } }
上面几个类的定义体现了封装变化的设计原则,不一样会员的具体折扣方式改变不会影响到其余的会员。
定义好了抽象策略类和具体策略类以后,咱们再来定义环境类,所谓环境类,就是集成算法的类。这个例子中就是收银台系统。采用组合的方式把会员集成进来。
/** * Created by hollis on 16/9/19. 书籍价格类 */ public class Cashier { /** * 会员,策略对象 */ private Member member; public Cashier(Member member){ this.member = member; } /** * 计算应付价格 * @param booksPrice * @return */ public double quote(double booksPrice) { return this.member.calPrice(booksPrice); } }
这个Cashier类就是一个环境类,该类的定义体现了多用组合,少用继承、针对接口编程,不针对实现编程两个设计原则。因为这里采用了组合+接口的方式,后面咱们在推出超级会员的时候无须修改Cashier类。只要再定义一个SuperMember implements Member 就能够了。
下面定义一个客户端来测试一下:
/** * Created by hollis on 16/9/19. */ public class BookStore { public static void main(String[] args) { //选择并建立须要使用的策略对象 Member strategy = new AdvancedMember(); //建立环境 Cashier cashier = new Cashier(strategy); //计算价格 double quote = cashier.quote(300); System.out.println("高级会员图书的最终价格为:" + quote); strategy = new IntermediateMember(); cashier = new Cashier(strategy); quote = cashier.quote(300); System.out.println("中级会员图书的最终价格为:" + quote); } } //对于中级会员的折扣为20% //高级会员图书的最终价格为:240.0 //对于中级会员的折扣为10% //中级会员图书的最终价格为:270.0
从上面的示例能够看出,策略模式仅仅封装算法,提供新的算法插入到已有系统中,策略模式并不决定在什么时候使用何种算法。在什么状况下使用什么算法是由客户端决定的。
策略模式的重心
算法的平等性
策略模式一个很大的特色就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,你们的地位是彻底同样的,正由于这个平等性,才能实现算法之间能够相互替换。全部的策略算法在实现上也是相互独立的,相互之间是没有依赖的。
因此能够这样描述这一系列策略算法:策略算法是相同行为的不一样实现。
运行时策略的惟一性
公有的行为
优势
使用策略模式能够避免使用多重条件(if-else)语句。多重条件语句不易维护,它把采起哪种算法或采起哪种行为的逻辑与算法或行为的逻辑混合在一块儿,通通列在一个多重条件语句里面,比使用继承的办法还要原始和落后。
《JAVA与模式》之策略模式