该demo目标是让chrome扩展启动本地exehtml
#include <Windows.h>ios
#include <iostream>chrome
#include <string>json
#include <fstream>app
using namespace std;post
bool RecieveMsgFromChrome();chrome-extension
int main(int argc, char* argv[])spa
{3d
while(1)htm
{
Sleep(300);
if (!RecieveMsgFromChrome())
break;
}
return 1;
}
生成的exe是nativeMsgDemo.exe
在扩展的background.js中写入内容,这样chrome扩展支持nativeclient消息响应
var port = chrome.runtime.connectNative('com.wudi.chrome.namsg.yunzhou');
port.onMessage.addListener(function(msg) {
console.log("Received" + msg);
});
port.onDisconnect.addListener(function() {
console.log("Disconnected");
});
port.postMessage({ text: "Hello, my_application" });
com.wudi.chrome.namsg.yunzhou写入注册表
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Google\Chrome\NativeMessagingHosts\com.wudi.chrome.namsg.yunzhou
经过这个注册表找到.json文件的路径
D:\projects\NativeMsgDEmo\output\com.wudi.chrome.namsg.yz-win.json,
在这个文件中保存了chrome.runtime.connectNative真正关联通信的exe,文件内容以下:
{
"name": "com.wudi.chrome.namsg.yunzhou",
"description": "Chrome Native Messaging For yuzhou",
"path": "nativeMsgDemo.exe",
"type": "stdio",
"allowed_origins": [
"chrome-extension://hohonaplgfolmdaaafoddgbiakognoal/"
]
}
通常会将.json文件和.exe文件放在同一个目录下,方便找到,以下图:
而后让chrome加载咱们的扩展,backgroud.html会加载backgroud.js,background.js中的chrome.runtime.connectNative会获取到和chrome通信的exe,这种进程间通信方式是标准的输入输出。
1. 经过background.js 中的var port =
chrome.runtime.connectNative('com.wudi.chrome.namsg.yunzhou');
查找注册表项HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Google\Chrome\NativeMessagingHosts中的
com.wudi.chrome.namsg.yunzhou
2. 经过上述注册表项找到com.wudi.chrome.namsg.yz-win.json文件
3. 在com.wudi.chrome.namsg.yz-win.json文件中指定了链接输入输出的exe