数据结构之双向链表

        双向链表宛如一列火车,刚发明的时候只有一个头,若是它的行驶路线为:A->B->C->D->E->F->G->H->I->J->K->A
        这个时候有一批货物须要从K运到J,那么它的运输路线必定是:
        K->A->B->C->D->E->F->G->H->I->J
        因此后来火车就有了两个头,因而可知双向链表的重要性!!!node


        双向链表:在单链表结点上增添了一个指针域,指向当前结点的前驱。这样就能够方便的由其后继来找到其前驱,而实现输出终端结点到开始结点的数据序列。
这里写图片描述web

双向链表的结点结构svg

/// <summary>
/// 双向链表节点
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class BdNode<T>
{
    public T data { set; get; }
    public BdNode<T> next { set; get; }
    public BdNode<T> prev { set; get; }
    public BdNode(T val, BdNode<T> prev, BdNode<T> next)
    {
        this.Data = val;
        this.Prev = prev;
        this.Next = next;
    }
    public BdNode(T data, BdNode<T> next)
    {
        this.data = data;
        this.next = next;
        this.prev = null;
    }
    public BdNode(BdNode<T> next)
    {
        this.data = default(T);
        this.next = next;
        this.prev = null;
    }
    public BdNode(T data)
    {
        this.data = data;
        this.next = null;
        this.prev = null;
    }
    public BdNode()
    {
        data = default(T);
        next = null;
        prev = null;
    }
    public T Data
    {
        set { this.data = value; }
        get { return this.data; }
    }
    public BdNode<T> Prev
    {
        get { return prev; }
        set { prev = value; }
    }
    public BdNode<T> Next
    {
        get { return next; }
        set { next = value; }
    }
}

        

双向链表还能做为双向循环链表使用,下图为双向循环链表的结构图:
这里写图片描述
        this

双向链表的插入:
        总共四个步骤:
        步骤1:a.next=a2;
        步骤2:a.prev=a1;
        步骤3:a1.next=a;
        步骤4:a2.prev=a;
        插入顺序按图标所示,操做虽然简单可是不能写反,顺序很重要!
双向链表的插入图示
其实现代码以下:spa

/// <summary>
/// 在最后附加元素
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
public void Append(T item)
{
    BdNode<T> d = new BdNode<T>(item);
    BdNode<T> n = new BdNode<T>();
    if (Head == null)
    {
        Head = d;
        return;
    }
    n = Head;
    while (n.Next != null)
    {
        n = n.Next;
    }
    n.Next = d;
    d.Prev = n;
}
//前插
public void InsertBefore(T item, int i)
{
    if (IsEmpty() || i < 0)
    {
        Console.WriteLine("List is empty or Position is error!");
        return;
    }
    //在最开头插入
    if (i == 0)
    {
        BdNode<T> q = new BdNode<T>(item);
        q.Next = head;//把"头"改为第二个元素
        head.Prev = q;
        head = q;//把本身设置为"头"
        return;
    }
    BdNode<T> n = head;
    BdNode<T> d = new BdNode<T>();
    int j = 0;
    //找到位置i的前一个元素d
    while (n.Next != null && j < i)
    {
        d = n;
        n = n.Next;
        j++;
    }
    if (n.Next == null) //说明是在最后节点插入(即追加)
    {
        BdNode<T> q = new BdNode<T>(item);
        n.Next = q;
        q.Prev = n;
        q.Next = null;
    }
    else
    {
        if (j == i)
        {
            BdNode<T> q = new BdNode<T>(item);
            d.Next = q;
            q.Prev = d;
            q.Next = n;
            n.Prev = q;
        }
    }
}

/// <summary>
/// 在位置i后插入元素item
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
/// <param name="i"></param>
public void InsertAfter(T item, int i)
{
    if (IsEmpty() || i < 0)
    {
        Console.WriteLine("List is empty or Position is error!");
        return;
    }
    if (i == 0)
    {
        BdNode<T> q = new BdNode<T>(item);
        q.Next = head.Next;
        head.Next.Prev = q;
        head.Next = q;
        q.Prev = head;
        return;
    }
    BdNode<T> p = head;
    int j = 0;
    while (p != null && j < i)
    {
        p = p.Next;
        j++;
    }
    if (j == i)
    {
        BdNode<T> q = new BdNode<T>(item);
        q.Next = p.Next;
        if (p.Next != null)
        {
            p.Next.Prev = q;
        }
        p.Next = q;
        q.Prev = p;
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("Position is error!");
    }
}

删除操做:只需把被删除节点的前一个节点的next指针指向它下一个节点的下一个节点,再把被删除节点的下一个节点的prev指针指向它前一个节点的前一个节点就OK了,以下图所示:
删除操做图示
其实现代码以下:指针

/// <summary>
/// 删除位置i的元素
/// </summary>
/// <param name="i"></param>
/// <returns></returns>
public T RemoveAt(int i)
{
    if (IsEmpty() || i < 0)
    {
        Console.WriteLine("Link is empty or Position is error!");
        return default(T);
    }
    BdNode<T> q = new BdNode<T>();
    if (i == 0)
    {
        q = head;
        head = head.Next;
        head.Prev = null;
        return q.Data;
    }
    BdNode<T> p = head;
    int j = 0;
    while (p.Next != null && j < i)
    {
        j++;
        q = p;
        p = p.Next;
    }
    if (j == i)
    {
        p.Next.Prev = q;
        q.Next = p.Next;
        return p.Data;
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("The node is not exist!");
        return default(T);
    }
}

        
双向链表的好处在于:
         一、对链表数据的遍历操做不单单能向后遍历(如单链表),并且还可以向前遍历寻找元素,对链表数据的操做更加灵活。
         二、能够直接删除某一个数据元素,我的认为这是比较重要的一方面,由于对单链表而言,若是要删除某一个数据元素,须要遍历至此元素以前的一个结点才能删除,而双向链表能够遍历到某一元素,而后能够直接对它进行删除操做。code

注:.Net中微软已经给出了一个内置的双向链表System.Collections.Generic.LinkedList< T >,在了解双链表的原理后,建议你们直接系统内置的链表。