1、hashcode是什么
要理解hashcode首先要理解hash表这个概念html
1. 哈希表
- hash表也称散列表(Hash table),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它经过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫作散列函数,存放记录的数组叫作散列表。
- 给定表M,存在函数f(key),对任意给定的关键字值key,代入函数后若能获得包含该关键字的记录在表中的地址,则称表M为哈希(Hash)表,函数f(key)为哈希(Hash) 函数。
- 简单理解就是:在记录的存储位置和它的关键字之间创建一个肯定的对应关系f,使每一个关键字和结构中一个惟一的存储位置相对应。
- 具备快速查找和插入操做的优势
2. hashcode
- hashcode 经过hash函数计算获得,hashcode就是在hash表中有对应的位置
- 每一个对象都有hashcode,经过将对象的物理地址转换为一个整数,将整数经过hash计算就能够获得hashcode
2、hashcode的做用
HashCode的存在主要是为了查找的快捷性,HashCode是用来在散列存储结构中肯定对象的存储地址的java
对于容器类设计 基本上都会涉及到hashCode。在Java中也同样,hashCode方法的主要做用是为了配合基于散列的集合一块儿正常运行,这样的散列集合包括HashSet、HashMap以及HashTable。算法
在对集合进行插入操做时,集合内时是不容许存在重复元素的,这样就引起了一个问题数组
如何判别在集合中是否已经存在该对象了?数据结构
首先想到的方法就是调用equals()方法,这个方法确实可行。可是若是集合中已经存在大量的数据或者更多的数据,若是采用equals方法去逐一比较,效率必然是一个问题。 此时hashCode方法的做用就体现出来了,当集合要添加新的对象时,先调用这个对象的hashCode方法,获得对应的hashcode值,实际上在HashMap的具体实现中会一个表保存已经存进去的对象的hashcode值,若是table中没有该hashcode值,它就能够直接存进去,不用再进行任何比较了;若是存在该hashcode值, 就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,不相同就散列其它的地址,因此这里存在一个冲突解决的问题,这样一来实际调用equals方法的次数就大大下降了。函数
这也就解释了为何equals()相等,则hashCode()必须相等。若是两个对象equals()相等,则它们在哈希表(如HashSet、HashMap等)中只应该出现一次;若是hashCode()不相等,那么它们会被散列到哈希表的不一样位置,哈希表中出现了不止一次。post
因此说hashCode方法的存在是为了减小equals方法的调用次数,从而提升程序效率。性能
3、 hashCode()和equals()
Java的基类Object中的 equals()方法用于判断两个对象是否相等,hashCode()方法用于计算对象的哈希码。equals()和hashCode()都不是final方法,均可以被重写(overwrite)this
1. equals方法
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Object类中equals()方法实现以下url
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public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); }
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经过该实现能够看出,Object类的实现采用了区分度最高的算法,即只要两个对象不是同一个对象,那么equals()必定返回false。
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虽然能够重写equals()方法,可是有一些注意事项;JDK中说明了实现equals()方法应该遵照的约定
- 自反性:x.equals(x)必须返回true。
- 对称性:x.equals(y)与y.equals(x)的返回值必须相等。
- 传递性:x.equals(y)为true,y.equals(z)也为true,那么x.equals(z)必须为true。
- 一致性:若是对象x和y在equals()中使用的信息都没有改变,那么x.equals(y)值始终不变。
- 非null:x不是null,y为null,则x.equals(y)必须为false。
2. hashCode 方法
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Object类中hashCode()方法的声明以下:
public native int hashCode();
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能够看出,hashCode()是一个native方法,并且返回值类型是整形;实际上,该native方法将对象在内存中的地址做为哈希码返回,能够保证不一样对象的返回值不一样。
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与equals()方法相似,hashCode()方法能够被重写。JDK中对hashCode()方法的做用,以及实现时的注意事项作了说明:
- (1)hashCode()在哈希表中起做用,如java.util.HashMap。
- (2)若是对象在equals()中使用的信息都没有改变,那么hashCode()值始终不变。
- (3)若是两个对象使用equals()方法判断为相等,则hashCode()方法也应该相等。
- (4)若是两个对象使用equals()方法判断为不相等,则不要求hashCode()也必须不相等;可是开发人员应该认识到,不相等的对象产生不相同的hashCode能够提升哈希表的性能。
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重写hashcode()的原则
- (1)若是重写了equals()方法,检查条件“两个对象使用equals()方法判断为相等,则hashCode()方法也应该相等”是否成立,若是不成立,则重写hashCode ()方法。
- (2)hashCode()方法不能太过简单,不然哈希冲突过多。
- (3)hashCode()方法不能太过复杂,不然计算复杂度太高,影响性能
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hashCode()重写方法
《Effective Java》中提出了一种简单通用的hashCode算法:
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初始化一个整形变量,为此变量赋予一个非零的常数值,好比int result = 17;
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选取equals方法中用于比较的全部域(之因此只选择equals()中使用的域,是为了保证上述原则的第1条),而后针对每一个域的属性进行计算:
(1) 若是是boolean值,则计算f ? 1:0 (2) 若是是bytecharshortint,则计算(int)f (3) 若是是long值,则计算(int)(f ^ (f >>> 32)) (4) 若是是float值,则计算Float.floatToIntBits(f) (5) 若是是double值,则计算Double.doubleToLongBits(f),而后返回的结果是long,再用规则(3)去处理long,获得int (6) 若是是对象应用,若是equals方法中采起递归调用的比较方式,那么hashCode中一样采起递归调用hashCode的方式。不然须要为这个域计算一个范式,好比当这个域的值为null的时候,那么hashCode 值为0 (7) 若是是数组,那么须要为每一个元素当作单独的域来处理。java.util.Arrays.hashCode方法包含了8种基本类型数组和引用数组的hashCode计算,算法同上。
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最后,把每一个域的散列码合并到对象的哈希码中。
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4、HashMap中的hash()函数
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HashMap中并无直接使用KV中K原有的hash值; 在HashMap的put、get操做时也未直接使用K中原有的hash值,而使用了一个hash()方法。让咱们一块儿看一下这个方法
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static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
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这段代码相似做用是为了增长hashcode的随机性
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key.hashCode()的做用是返回键值key所属类型自带的hashcode,返回的类型是int,若是直接拿散列值做为下标访问HashMap的主数组的话,考虑到int类型值的范围[-2^31 , 2^31 -1],虽然只要hash表映射比较松散的话,碰撞概率很小,可是映射空间太大,内存放不下,因此先作对数组的长度取模运算,获得的余数才能用来访问数组下标。
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hashMap源码中模运算是在这个indexFor( )函数里完成的把散列值和数组长度-1作一个"与"操做
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1);}
- 这也正好解释了为何HashMap的数组长度要取2的整数幂。由于数组长度-1至关于一个“低位掩码”。“与”操做的结果就是散列值的高位所有归零,只保留低位值.以初始长度16为例,16-1=15。2进制表示是00000000 00000000 00001111。和某散列值作“与”操做以下,结果就是截取了最低的四位值。h & (length - 1) 和 h % length,它俩是等价不等效的,明显位运算效率很是高。
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01111010 00111100 00100101 & 00000000 00000000 00001111 ---------------------------------- 00000000 00000000 00000101 //高位所有归零,只保留末四位
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but 只取后四位,即便散列值分布再松散,碰撞概率仍是很大。更糟糕的是若是散列函数作的比较差吧,分布上成个等差数列啥的,刚好使最后几个低位呈现规律性重复,就比较蛋疼。
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这时候 “hash”函数做用就出来了
- 右位移16位,正好是32bit的一半,高半区和低半区作异或,就是为了混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性。并且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保留下来。
- 设计者考虑到如今的hashCode分布的已经很不错了,并且当发生较大碰撞时也用树形存储下降了冲突。仅仅异或一下,少了系统的开销,也不会形成由于高位没有参与下标的计算(table长度比较小时),从而引发的碰撞。
- 根据研究结果显示,当HashMap数组长度为512的时候,也就是用掩码取低9位的时候,在没有使用hash()的状况下,发生了103次碰撞,接近30%。而在使用了hash()以后只有92次碰撞。碰撞减小了将近10%。看来扰hash()函数在将下降碰撞上仍是有功效的。
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hashMap中 MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;最大为2的30次方(超过这个值就将threshold修改成Integer.MAX_VALUE(此时表的大小已是2的31次方了),代表不进行扩容了)