观察者模式

定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每个对象改变状态,则全部依赖于它的对象都会获得通知并自动更新。javascript

类型:行为类模式java

类图:api

        在软件系统中常常会有这样的需求:若是一个对象的状态发生改变,某些与它相关的对象也要随之作出相应的变化。好比,咱们要设计一个右键菜单的功能,只要在软件的有效区域内点击鼠标右键,就会弹出一个菜单;再好比,咱们要设计一个自动部署的功能,就像eclipse开发时,只要修改了文件,eclipse就会自动将修改的文件部署到服务器中。这两个功能有一个类似的地方,那就是一个对象要时刻监听着另外一个对象,只要它的状态一发生改变,本身随之要作出相应的行动。其实,可以实现这一点的方案不少,可是,无疑使用观察者模式是一个主流的选择。安全

观察者模式的结构服务器

在最基础的观察者模式中,包括如下四个角色:多线程

  • 被观察者:从类图中能够看到,类中有一个用来存放观察者对象的Vector容器(之因此使用Vector而不使用List,是由于多线程操做时,Vector在是安全的,而List则是不安全的),这个Vector容器是被观察者类的核心,另外还有三个方法:attach方法是向这个容器中添加观察者对象;detach方法是从容器中移除观察者对象;notify方法是依次调用观察者对象的对应方法。这个角色能够是接口,也能够是抽象类或者具体的类,由于不少状况下会与其余的模式混用,因此使用抽象类的状况比较多。eclipse

  • 观察者:观察者角色通常是一个接口,它只有一个update方法,在被观察者状态发生变化时,这个方法就会被触发调用。性能

  • 具体的被观察者:使用这个角色是为了便于扩展,能够在此角色中定义具体的业务逻辑。this

  • 具体的观察者:观察者接口的具体实现,在这个角色中,将定义被观察者对象状态发生变化时所要处理的逻辑。spa

观察者模式代码实现

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  1. abstract class Subject {  

  2.     private Vector<Observer> obs = new Vector<Observer>();  

  3.       

  4.     public void addObserver(Observer obs){  

  5.         this.obs.add(obs);  

  6.     }  

  7.     public void delObserver(Observer obs){  

  8.         this.obs.remove(obs);  

  9.     }  

  10.     protected void notifyObserver(){  

  11.         for(Observer o: obs){  

  12.             o.update();  

  13.         }  

  14.     }  

  15.     public abstract void doSomething();  

  16. }  

  17.   

  18. class ConcreteSubject extends Subject {  

  19.     public void doSomething(){  

  20.         System.out.println("被观察者事件反生");  

  21.         this.notifyObserver();  

  22.     }  

  23. }  

  24. interface Observer {  

  25.     public void update();  

  26. }  

  27. class ConcreteObserver1 implements Observer {  

  28.     public void update() {  

  29.         System.out.println("观察者1收到信息,并进行处理。");  

  30.     }  

  31. }  

  32. class ConcreteObserver2 implements Observer {  

  33.     public void update() {  

  34.         System.out.println("观察者2收到信息,并进行处理。");  

  35.     }  

  36. }  

  37.   

  38. public class Client {  

  39.     public static void main(String[] args){  

  40.         Subject sub = new ConcreteSubject();  

  41.         sub.addObserver(new ConcreteObserver1()); //添加观察者1  

  42.         sub.addObserver(new ConcreteObserver2()); //添加观察者2  

  43.         sub.doSomething();  

  44.     }  

  45. }  


运行结果

被观察者事件反生

观察者1收到信息,并进行处理。

观察者2收到信息,并进行处理。

        经过运行结果能够看到,咱们只调用了Subject的方法,但同时两个观察者的相关方法都被同时调用了。仔细看一下代码,其实很简单,无非就是在Subject类中关联一下Observer类,而且在doSomething方法中遍历一下Observer的update方法就好了。

观察者模式的优势

        观察者与被观察者之间是属于轻度的关联关系,而且是抽象耦合的,这样,对于二者来讲都比较容易进行扩展。

        观察者模式是一种经常使用的触发机制,它造成一条触发链,依次对各个观察者的方法进行处理。但同时,这也算是观察者模式一个缺点,因为是链式触发,当观察者比较多的时候,性能问题是比较使人担心的。而且,在链式结构中,比较容易出现循环引用的错误,形成系统假死。

 

总结

       java语言中,有一个接口Observer,以及它的实现类Observable,对观察者角色常进行了实现。咱们能够在jdk的api文档具体查看这两个类的使用方法。

       作过VC++、javascript DOM或者AWT开发的朋友都对它们的事件处理感到神奇,了解了观察者模式,就对事件处理机制的原理有了必定的了解了。若是要设计一个事件触发处理机制的功能,使用观察者模式是一个不错的选择,AWT中的事件处理DEM(委派事件模型Delegation Event Model)就是使用观察者模式实现的。

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