行业 || 区块链游戏繁荣短期“捉襟见肘” 尚有短板需加强

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前言:

在探寻区块链应用落地的过程中,游戏落地一直是区块链的热门落地方向。加密猫、Fomo3D作为模拟养成类和博彩类游戏项目的代表一时风靡,强势带动了这两类区块链游戏的发展,让所有人看到了区块链游戏的巨大潜力。

区块链游戏似乎迎来了春天。尤其是最近Betdice、Farmeos等“风很大”的游戏,让大家更加相信区块链游戏世界的繁荣是触手可及的。

区块链游戏繁荣短期“捉襟见肘” 尚有短板需加强

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从DApp.review上的数据反应来看,**在数量上,区块链游戏多达500余款,加上抽奖类和风险类游戏则多达800余款。**在普通游戏类型中,占比最高的为迷恋猫、以太星际这样的收集类游戏,其次为以Ether Goo为代表的休闲类游戏和加密城市、以太小精灵这样的模拟养成类游戏,两类占比不相上下,各占10%左右;策略类、角色扮演类则寥寥十几款,占比较少。即使是不完全统计,区块链游戏在数量上也是非常可观的。

抽奖类和风险类游戏因占比较大而值得单独来说,两类游戏共计334款,占比共计40%,在以太坊中,抽奖类游戏如dice2共162款,风险类游戏如Fomo3D共102款;EOS上抽奖类42款,包括最近大火的Betdice等,风险类较少共计9款;星云链也集中了十余款抽奖类游戏。
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然而数量的多少并不代表区块链游戏产业的繁荣,当我们用传统游戏的日活指标、交易额来评价时,才能看到这繁荣背后的捉襟见肘:

除去公链榜上前10名日活过百,大多数游戏的日活都为个位数甚至为0,也就是说这800余款游戏中,至少有80%的游戏都是“死”的。的确,Betdice日活近3万,交易额百万,但回望当初的Fomo3D和今日仅有不足100日活的Fomo3D,这类游戏的结局是不难想象的。

从数据中我们大致可以看出:

**第一,区块链游戏数量多,**已有较多的游戏开发者投入到了区块链游戏中去,并将会更快的促进整体行业的发展和进步,甚至会带动区块链行业的发展。

第二,区块链游戏的基本类型完善,但分布不均,抽奖、风险类游戏较多,但真正以游戏体验、游戏玩家互动为主的游戏较少。

第三,区块链游戏的真正玩家并不多,投机、博彩类玩家更多,再大胆的推论一下:游戏玩家的占比,来自传统游戏玩家的数量远远少于区块链数字货币持币者。

第四,区块链游戏日活与传统游戏日活相比不值一提,但这是区块链游戏的机会。

区块链游戏世界还有相当长的路要走,但比起区块链应用的其他行业,显然游戏应用世界更像是“未来已来”,聚集了更多人才、有更多的尝试、突破,比任何区块链应用行业都要热闹。

定位于区块链娱乐化平台,KuPlay希望以游戏为开端

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**定位于区块链娱乐化平台,KuPlay希望以游戏为开端,为游戏玩家低门槛打开区块链世界的大门,为区块链娱乐、游戏开发者创造高性能的综合性游戏平台。**同时,为了满足用户一站式多样化的区块链数字化需求,KuPlay集成了部分数字货币钱包的功能,也提供与好友互动的即时聊天功能。

KuPlay团队对游戏不仅仅是“懂”,作为在传统游戏行业深耕过数十年的KuPlay团队,因为了解传统游戏玩家的痛点而在区块链游戏中寻求解决的办法。所以KuPlay自身同样也是游戏开发者,KuPlay想要打造的是真正的游戏,打破传统游戏自循环体系,但也一定是兼具资源获取、交易获利、公平等区块链特点的。对于传统游戏玩家来说,KuPlay的区块链游戏将对他们产生更大的吸引力。

相信很快,区块链游戏就能在KuPlay中呈现出大家希望看到的样子。