一个由C/C++编译的程序占用的内存分为如下几个部分 程序员
一、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操做方式相似于数据结构中的栈。 数组
二、堆区(heap) — 通常由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式却是相似于链表,呵呵。 数据结构
三、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另外一块区域。 - 程序结束后有系统释放 函数
四、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 spa
五、程序代码区—存放函数体的二进制代码。指针
数组要么在静态存储区被建立(如全局数组),要么在栈上被建立。指针能够随时指向任意类型的内存块。内存
char *p1 = "abc";字符串
char *p2 = "abc";//这里p1和p2指向文字常量区的同一段字符串常量,因此p1==p2为true编译器
cout<<(p1==p2)<<endl;//trueit
char a[]="abc";
char b[]="abc";//数组a和数组b是在栈区分配的,他们只是内容同样而已,其自身的地址是不同的,因此a==b为false
cout<<(a==b)<<endl;//false