在Promise没有出现以前,异步编程须要经过回调的方式进行完成,当回调函数嵌套过多时,会使代码丑化,也下降了代码的可理解性,后期维护起来会相对困难,Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最先提出和实现,ES6将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象,本文主要针对Promise/A+规范,实现一个小型的Promise对象。编程
Promise规范有不少,如Promise/A,Promise/B,Promise/D 以及 Promise/A 的升级版Promise/A+,由于ES6主要用的是Promise/A+规范,该规范内容也比较多,咱们挑几个简单的说明下:promise
pending
、fulfilled
、reject
,状态之间的转化只能是pending->fulfilled
、pending->reject
,状态变化不可逆。then
方法,该方法能够被调用屡次,而且返回一个Promise对象(返回新的Promise仍是老的Promise对象,规范没有提)。具体规范可参考:异步
因为Promise为状态机,咱们需先定义状态异步编程
var PENDING = 0; // 进行中 var FULFILLED = 1; // 成功 var REJECTED = 2; // 失败
function Promise(fn) { var state = PENDING; // 存储PENDING, FULFILLED或者REJECTED的状态 var value = null; // 存储成功或失败的结果值 var handlers = []; // 存储成功或失败的处理程序,经过调用`.then`或者`.done`方法 // 成功状态变化 function fulfill(result) { state = FULFILLED; value = result; handlers.forEach(handle); // 处理函数,下文会提到 handlers = null; } // 失败状态变化 function reject(error) { state = REJECTED; value = error; handlers.forEach(handle); // 处理函数,下文会提到 handlers = null; } }
resolve方法能够接受两种参数,一种为普通的值/对象,另一种为一个Promise对象,若是是普通的值/对象,则直接把结果传递到下一个对象;
若是是一个 Promise 对象,则必须先等待这个子任务序列完成。函数
function Promise(fn) { ... function resolve(result) { try { var then = getThen(result); if (then) { doResolve(then.bind(result), resolve, reject) return; } fulfill(result); } catch (e) { reject(e); } } ... }
resolve须要两个辅助方法getThen
、和doResolve
。this
// getThen 检查若是value是一个Promise对象,则返回then方法等待执行完成。 function getThen(value) { var t = typeof value; if (value && (t === 'object' || t === 'function')) { var then = value.then; if (typeof then === 'function') { return then; } } return null; } // 异常参数检查函数,确保onFulfilled和onRejected两个函数中只执行一个且只执行一次,可是不保证异步。 function doResolve(fn, onFulfilled, onRejected) { var done = false; try { fn( function(value) { if (done) return; done = true; onFulfilled(value); }, function(reason) { if (done) return; done = true; onRejected(reason); } ); } catch(ex) { if (done) return; done = true; onRejected(ex); } }
上面已经完成了一个完整的内部状态机,但咱们并无暴露一个方法去解析或则观察 Promise 。如今让咱们开始解析 Promise :翻译
function Promise(fn) { ... doResolve(fn, resolve, reject); }
如你所见,咱们复用了doResolve,由于对于初始化的fn也要对其进行控制。fn容许调用resolve或则reject屡次,甚至抛出异常。这彻底取决于咱们去保证promise对象仅被resolved或则rejected一次,且状态不能随意改变。code
在实现then
方法以前,咱们这里实现了一个执行方法done,该方法用来处理执行then方法的回调函数,一下为promise.done(onFullfilled, onRejected)方法的几个点。对象
function Promise(fn) { ... // 不一样状态,进行不一样的处理 function handle(handler) { if (state === PENDING) { handlers.push(handler); } else { if (state === FULFILLED && typeof handler.onFulfilled === 'function') { handler.onFulfilled(value); } if (state === REJECTED && typeof handler.onRejected === 'function') { handler.onRejected(value); } } } this.done = function (onFulfilled, onRejected) { // 保证异步 setTimeout(function () { handle({onFulfilled: onFulfilled, onRejected: onRejected}); }, 0); } }
当 Promise 被 resolved 或者 rejected 时,咱们保证 handlers 将被通知。
then方法事件
function Promise(fn) { ... this.then = function(onFulfilled, onRejected) { var self = this; return new Promise(function (resolve, reject) { self.done(function (result) { if (typeof onFulfilled === 'function') { try { // onFulfilled方法要有返回值! return resolve(onFulfilled(result)); } catch (ex) { return reject(ex); } } else { return resolve(result); } }, function (error) { if (typeof onRejected === 'function') { try { return resolve(onRejected(error)); } catch (ex) { return reject(ex); } } else { return reject(error); } }); }); } }
catch方法,咱们直接调用then处理异常
this.catch = function(errorHandle) { return this.then(null, errorHandle); }
以上为promise实现原理~