事件之旅

flex的事件旅程分别为三个阶段:捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段。下图是红绿灯例子的执行过程。 当事件发生时,FlashPlayer就创建Event对象,事件之旅由此就开始了。然而,事件之旅的起源地并不在“此地”,而是从现实列表的根节点State(flash.display.State,一个特别的现实对象容器,现实列表的根节点)开始,然后沿着列表逐渐向下,直到发生事件的对象。之后,又按相反的方向逐级
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