总复习
1、变量类型
int double string char bool decimal float
变量的使用规则:先声明再赋值最后使用
int number;
number=10;
number=20;
Console.WriteLine(number);
命名规范:Camel Pascalc#
2、运算符
赋值运算符:=
复合赋值运算符:+= -= = /= %= sum+=age; sum=sum+age;
算数运算符: + - / % ++ --
关系运算符: > < >= <= == !=
逻辑运算符: && || !数组
3、c#中的语法结构
分支结构:
if if-else
选择结构:
while do-while foride
第六天新内容
1、常量(不可被重复赋值)
声明的常量的语法:
const 变量类型 变量名=值;
何时会用到常量?
如:收银项目,折扣是不但愿被别人改变的,因此这样的须要用经常使用函数
2、枚举
语法:
[public] enum 枚举名
{
值1,
值2,
值3,
........
}
public:访问修饰符。公开的公共的,哪均可以访问。
enum:关键字,声明枚举的关键字
枚举名:要符合Pascal命名规范spa
将枚举声明到命名空间的下面,类的外面,表示这个命名空间下,全部的类均可以使用这个枚举。code
枚举就是一个变量类型 ,int--double string decimal.
只是枚举声明、赋值、使用的方式跟那些普通的变量类型不同。排序
咱们能够将一个枚举类型的变量跟int类型和string类型互相转换。
枚举类型默认是跟int类型相互兼容的,因此能够经过强制类型转换的语法互相转换。
当转换一个枚举中没有的值的时候,不会抛异常,而是直接将数字显示出来。索引
枚举一样也能够跟string类型互相转换,若是将枚举类型转换成string类型,则直接调用ToString().
若是将字符串转换成枚举类型则须要下面这样一行代码:
(要转换的枚举类型)Enum.Parse(typeof(要转换的枚举类型),"要转换的字符串");
若是转换的字符串是数字,则就算枚举中没有,也会不会抛异常。
若是转换的字符串是文本,若是枚举中没有,则会抛出异常。游戏
重点:全部的类型都可以转换成string类型,调用ToString()。ci
namespace _03枚举类型和string以及int类型之间的转换 { public enum QQState { OnLine, OFFline, Leave=9, Busy, QMe } class Program { static void Main(string[] args) { #region 将枚举类型强转成int类型 QQState state = QQState.OnLine; //枚举类型默承认以跟int类型相互转换,枚举类型跟Int类型是兼容的 int n = (int)state; Console.WriteLine(0); Console.WriteLine((int)QQState.Leave); Console.ReadKey(); #endregion #region 将int类型强转成枚举类型 int n1 = 1; QQState state = (QQState)n1; Console.WriteLine(state); Console.ReadKey(); #endregion #region 枚举转换string类型 QQState state = QQState.OnLine; string s = state.ToString(); Console.WriteLine(s); Console.ReadKey(); #endregion #region 将字符串转换为枚举类型 string s = "OnLine"; //将s转换成枚举类型 //convert parse Tryparse //调用parse方法的目的:就是让他帮助咱们将一个字符串转换成对应的枚举类型 //拿到这个枚举的类型 参数 QQState state = (QQState)Enum.Parse(typeof(QQState), s); Console.WriteLine(state); Console.ReadKey(); #endregion } }
}
枚举的转换的联系://提示用户选择一个在线状态,咱们接受并将用户的输入转换成枚举类型,再次打印到控制台
先声明一个枚举出来:
public enum QQZhuangTai
{
在线=1,
离线,
忙碌,
隐身
}
Console.WriteLine("请选择你的QQ在线状态 1--在线 2--离线 3--忙碌 4--隐身"); string input = Console.ReadLine(); switch (input) { case "1":QQZhuangTai s1 = (QQZhuangTai)Enum.Parse(typeof(QQZhuangTai), input); Console.WriteLine("你的在线状态是{0}", s1); break; case "2":QQZhuangTai s2 = (QQZhuangTai)Enum.Parse(typeof(QQZhuangTai), input); Console.WriteLine("你的在线状态是{0}", s2); break; case "3":QQZhuangTai s3 = (QQZhuangTai)Enum.Parse(typeof(QQZhuangTai), input); Console.WriteLine("你的在线状态是{0}", s3); break; case "4":QQZhuangTai s4 = (QQZhuangTai)Enum.Parse(typeof(QQZhuangTai), input); Console.WriteLine("你的在线状态是{0}", s4); break; } Console.ReadKey();
3、结构
能够帮助咱们一次性声明多个不一样类型的变量。
语法:
[public] struct 结构名
{
成员;//字段
}
变量在程序运行期间只能存储一个值,而字段能够存储多个值。
namespace _04结构 { public struct Person { //字段命名前面都加一个下划线,这是规范 public string _name; public int _age; public gender _gender; } public enum gender { 男, 女 } class Program { static void Main(string[] args) { Person zsPerson; zsPerson._name = "张三"; zsPerson._age = 21; zsPerson._gender = gender.女; Person lsPerson; lsPerson._name = "李四"; lsPerson._age = 22; lsPerson._gender = gender.男; Console.WriteLine("学生信息:姓名{0},年龄{1},性别{2}", zsPerson._name, zsPerson._age, zsPerson._gender); Console.WriteLine("学生信息:姓名{0},年龄{1},性别{2}", lsPerson._name, lsPerson._age, lsPerson._gender); Console.ReadKey(); } }
}
namespace _05结构练习 { public struct MyColor { public int _red; public int _green; public int _blue; } class Program { static void Main(string[] args) { //一、定义一个结构叫MyColor,有三个成员,分别定义为int类型的red,green,blue //声明一个MyColor类型的变量,并对其成员赋值,使MyColor能够表示称为红色 MyColor color; color._red = 255; color._green = 0; color._blue = 0; } } }
4、数组
一次性存储多个相同类型的变量。
语法:
数组类型[] 数组名=new 数组类型[数组长度];
访问数组的某一个元素,须要经过这个元素的下标或者索引去访问,数组索引默认从0开始
***数组的长度一旦固定了,就不能再被改变了
//声明数组 int[] nums = new int[10]; //数组元素赋值 nums[6] = 10; //经过一个循环给数组赋值,一样也经过一个循环对数组进行取值 for (int i = 0; i < nums.Length; i++) { nums[i] = i + 1; } for (int i = 0; i < nums.Length; i++) { Console.WriteLine(nums[i]); } Console.ReadKey(); //数组声明并赋值的写法 int[] nums2 = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 90 };
数组的五个练习
static void Main(string[] args) { //练习1.从一个整数数组中取出最大的整数,最小的整数,总和,平均值 //声明一个int类型的数组,而且随意赋值 int[] nums = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }; //声明两个边路用来存储最大值和最小值 int max = nums[0]; int min = nums[0]; int sum = 0; //循环的让数组中的每一个元素跟个人最大值,最小值进行比较 for (int i = 0; i < nums.Length; i++) { //关于在循环中nums[i]的理解方式 //1.表明数组中当前循环的元素 //2.表明数组中的每一个元素 //若是素组中当前循环到这个元素,比个人max大,就把当前元素赋值给最大值 if (nums[i] > max) { max = nums[i]; } if (nums[i] < min) { min = nums[i]; } sum += nums[i]; } Console.Write("这个数组的最大值是{0},最小值是{1},总和是{2},平均值是{3}", max, min, sum, sum / nums.Length); Console.ReadKey(); //2.计算一个整数忰的全部元素的和 int[] numsOne = { 10, 20, 30, 40, 50, 60 }; int sum = 0; for (int i = 0; i < numsOne.Length; i++) { sum += numsOne[i]; } Console.WriteLine(sum); Console.ReadKey(); //3.数组里面都是人的名字,分割成例如:老杨|老苏|老周..... string[] names = { "张三", "李四", "王五", "赵六", "二麻子", "狗子" }; string name = null; for (int i = 0; i < names.Length - 1; i++) { name += names[i] + "|"; } Console.Write(name + names[names.Length - 1]); Console.ReadKey(); //4.将一个整数数组的每个元素进行以下的处理:若是元素是正数则将这个位置的元素的值加1. //若是元素是负数则将这个位置的元素的值减1,若是元素是0,则不变 int[] numsTow = { -2, -4, -6, 0, 1, 3, 5 }; for (int i = 0; i < numsTow.Length; i++) { if (numsTow[i] < 0) { numsTow[i] -= 1; } else if (numsTow[i] > 0) { numsTow[i] += 1; } } for (int i = 0; i < numsTow.Length; i++) { Console.WriteLine(numsTow[i]); } Console.ReadKey(); //5.将一个字符串数组的元素的顺序进行反转。{"我","是","好人"} //{ "好人","是","我"},第i个和第length-i-1个进行交换 string[] strs = { "我", "是", "好人" }; string temp = null; for (int i = 0; i < strs.Length/2; i++) { temp = strs[i]; strs[i] = strs[strs.Length - 1 - i]; strs[strs.Length - 1 - i] = temp; } for (int i = 0; i < strs.Length; i++) { Console.Write(strs[i]); } Console.ReadKey(); }
5、冒泡排序
int[] nums={9,8,7,6,5,4,3,2,1,0}; 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
第一趟比较:8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 交换了9次 i=0 j=nums.Length-1-i
第二趟比较:7 6 5 4 3 2 1 0 8 9 交换了8次 i=1 j=nums.Length-1-i
第三趟比较:6 5 4 3 2 1 0 7 8 9 交换了7次 i=2 j=nums.Length-1-i
第四趟比较:5 4 3 2 1 0 6 7 8 9 交换了6次 i=3 j=nums.Length-1-i
第五趟比较:4 3 2 1 0 5 6 7 8 9 交换了5次
第六趟比较:3 2 1 0 4 5 6 7 8 9 交换了4次
第七趟比较:2 1 0 3 4 5 6 7 8 9 交换了3次
第八趟比较:1 0 2 3 4 5 6 7 8 9 交换了2次
第九趟比较:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 交换了1次
int[] nums = { 1, 4, 3, 9, 7, 5, 8, 0 }; //对数组进行升序排列 Array.Sort(nums); //对数组进行反转 Array.Reverse(nums); //for (int i = 0; i < nums.Length-1; i++) //{ // for (int j = 0; j < nums.Length-1-i; j++) // { // if (nums[j] > nums[j + 1]) // { // int temp = nums[j]; // nums[j] = nums[j + 1]; // nums[j + 1] = temp; // } // } //} for (int i = 0; i < nums.Length; i++) { Console.Write(nums[i]); } Console.ReadKey();
6、方法(函数)
函数就是将一堆代码进行重用的一种机制。
函数的语法:
[public] static 返回值类型 方法名([参数列表])
{
方法体;
}
public:访问修饰符,公开的,公共的,哪均可以访问。
static:静态的
返回值类型:若是不须要写返回值,写void
方法名:Pascal 每一个单词的首字母都大些。其他字母小写
参数列表:完成这个方法所必需要提供给这个方法的条件。若是没有参数,小括号也不能省略。
方法写好后,若是想要被执行,必需要在Main()函数中调用。
方法的调用语法:
类名.方法名([参数]);
***在某些状况下,类名是能够省略的,若是你写的方法跟Main()函数同在一个类中,这个时候,
类名能够省略。
class Program { static void Main(string[] args) { //int max = Program.GetMax(1, 2); //Console.WriteLine(max); //Console.ReadKey(); Program.PlayGame(); Program.PlayGame(); Program.PlayWuDi(); Program.PlayGame(); Console.ReadKey(); } #region 比较两个整数之间最大值并返回最大值的方法 /// <summary> /// 比较两个整数之间最大值并返回最大值 /// </summary> /// <param name="n1">第一个整数</param> /// <param name="n2">第二个整数</param> /// <returns>将最大值返回</returns> public static int GetMax(int n1, int n2) { return n1 > n2 ? n1 : n2; } #endregion #region 模拟玩游戏过程的方法 /// <summary> /// 正常完游戏的过程 /// </summary> public static void PlayGame() { Console.WriteLine("采蘑菇,走啊走,跳啊跳!"); Console.WriteLine("采蘑菇,走啊走,跳啊跳!"); Console.WriteLine("采蘑菇,走啊走,跳啊跳!"); Console.WriteLine("顶到无敌了!"); } /// <summary> /// 顶到无敌后游戏的变化 /// </summary> public static void PlayWuDi() { Console.WriteLine("被怪打不掉血!"); Console.WriteLine("秒怪!"); } #endregion }
}
关键字:return一、在方法中返回要返回的值。二、当即结束本次方法。