java中的static关键字在好久以前的一篇博文中已经讲到过了,感兴趣的朋友能够参考:《Java中的static关键字解析》。html
今天咱们再来谈一谈static关键字,今天咱们侧重讲述static关键字的一些使用场景和方式,如下是本文目录大纲:java
一.static关键字使用场景编程
二.static变量和普通成员变量区别设计模式
三.类的构造器究竟是不是static方法?多线程
如有不正之处,但愿谅解并欢迎批评指正。oracle
请尊重做者劳动成果,转载请标明原文连接:jvm
https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/10651845.htmlide
static关键字主要有如下5个使用场景:工具
1)静态变量优化
把一个变量声明为静态变量一般基于如下三个目的:
做为共享变量使用
减小对象的建立
保留惟一副本
第一种比较容易理解,因为static变量在内存中只会存在一个副本,因此其能够做为共享变量使用,好比要定义一个全局配置、进行全局计数。如:
public class CarConstants {
// 全局配置,通常全局配置会和final一块儿配合使用, 做为共享变量
public static final int MAX_CAR_NUM = 10000;
}
public class CarFactory {
// 计数器
private static int createCarNum = 0;
public static Car createCar() {
if (createCarNum > CarConstants.MAX_CAR_NUM) {
throw new RuntimeException("超出最大可生产数量");
}
Car c = new Car();
createCarNum++;
return c;
}
public static getCreateCarNum() {
return createCarNum;
}
}
复制代码
第二种虽然场景很少,可是基本在每一个工程里面都会使用到,好比声明Loggger变量:
private static final Logger LOGGER = LogFactory.getLoggger(MyClass.class);
复制代码
实际上,若是把static去掉也是可行的,好比:
private final Logger LOGGER = LogFactory.getLoggger(MyClass.class);
复制代码
这样一来,对于每一个MyClass的实例化对象都会拥有一个LOGGER,若是建立了1000个MyClass对象,则会多出1000个Logger对象,形成资源的浪费,所以一般会将Logger对象声明为static变量,这样一来,可以减小对内存资源的占用。
第三种最经典的场景莫过于单例模式了,单例模式因为必须全局只保留一个副本,因此自然和static的初衷是吻合的,用static来修饰再合适不过了。
public class Singleton {
private static volatile Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
if (singleton == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}复制代码
2)静态方法
将一个方法声明为静态方法,一般是为了方便在不建立对象的状况下调用。这种使用方式很是地常见,好比jdk的Collections类中的一些方法、单例模式的getInstance方法、工厂模式的create/build方法、util工具类中的方法。
3)静态代码块
静态代码块一般是为了对静态变量进行一些初始化操做,好比单例模式、定义枚举类:
单例模式
public class Singleton {
private static Singleton instance;
static {
instance = new Singleton();
}
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}复制代码
枚举类
public enum WeekDayEnum {
MONDAY(1,"周一"),
TUESDAY(2, "周二"),
WEDNESDAY(3, "周三"),
THURSDAY(4, "周四"),
FRIDAY(5, "周五"),
SATURDAY(6, "周六"),
SUNDAY(7, "周日");
private int code;
private String desc;
WeekDayEnum(int code, String desc) {
this.code = code;
this.desc = desc;
}
private static final Map<Integer, WeekDayEnum> WEEK_ENUM_MAP = new HashMap<Integer, WeekDayEnum>();
// 对map进行初始化
static {
for (WeekDayEnum weekDay : WeekDayEnum.values()) {
WEEK_ENUM_MAP.put(weekDay.getCode(), weekDay);
}
}
public static WeekDayEnum findByCode(int code) {
return WEEK_ENUM_MAP.get(code);
}
public int getCode() {
return code;
}
public void setCode(int code) {
this.code = code;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
}
} 复制代码
4)静态内部类
关于内部类的使用场景可参考以前写的这篇文章 www.cnblogs.com/dolphin0520…
内部类通常状况下使用不是特别多,若是须要在外部类里面定义一个内部类,一般是基于外部类和内部类有很强关联的前提下才去这么使用。
在说静态内部类的使用场景以前,咱们先来看一下静态内部类和非静态内部类的区别:
非静态内部类对象持有外部类对象的引用(编译器会隐式地将外部类对象的引用做为内部类的构造器参数);而静态内部类对象不会持有外部类对象的引用
因为非静态内部类的实例建立须要有外部类对象的引用,因此非静态内部类对象的建立必须依托于外部类的实例;而静态内部类的实例建立只需依托外部类;
而且因为非静态内部类对象持有了外部类对象的引用,所以非静态内部类能够访问外部类的非静态成员;而静态内部类只能访问外部类的静态成员;
二者的根本性区别其实也决定了用static去修饰内部类的真正意图:
内部类须要脱离外部类对象来建立实例
避免内部类使用过程当中出现内存溢出
第一种是目前静态内部类使用比较多的场景,好比JDK集合中的Entry、builder设计模式。
HashMap Entry:
builder设计模式:
public class Person {
private String name;
private int age;
private Person(Builder builder) {
this.name = builder.name;
this.age = builder.age;
}
public static class Builder {
private String name;
private int age;
public Builder() {
}
public Builder name(String name) {
this.name = name;
return this;
}
public Builder age(int age) {
this.age=age;
return this;
}
public Person build() {
return new Person(this);
}
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
// 在须要建立Person对象的时候
Person person = new Person.Builder().name("张三").age(17).build();复制代码
第二种状况通常出如今多线程场景下,非静态内部类可能会引起内存溢出的问题,好比下面的例子:
public class Task {
public void onCreate() {
// 匿名内部类, 会持有Task实例的引用
new Thread() {
public void run() {
//...耗时操做
};
}.start();
}
}复制代码
上面这段代码中的:
new Thread() {
public void run() {
//...耗时操做
};
}.start(); 复制代码
声明并建立了一个匿名内部类对象,该对象持有外部类Task实例的引用,若是在在run方法中作的是耗时操做,将会致使外部类Task的实例迟迟不能被回收,若是Task对象建立过多,会引起内存溢出。
优化方式:
public class Task {
public void onCreate() {
SubTask subTask = new SubTask();
subTask.start();
}
static class SubTask extends Thread {
@Override
public void run() {
//...耗时操做
}
}
}复制代码
5)静态导入
静态导入其实就是import static,用来导入某个类或者某个包中的静态方法或者静态变量。以下面这段代码所示:
import static java.lang.Math.PI;
public class MathUtils {
public static double calCircleArea(double r) {
// 能够直接用 Math类中的静态变量PI
return PI * r * r;
}
} 复制代码
这样在书写代码的时候确实能省一点代码,可是会影响代码可读性,因此通常状况下不建议这么使用。
static变量和普通成员变量主要有如下4点区别:
区别1:所属不一样。static变量属于类,不单属于任何对象;普通成员变量属于某个对象
区别2:存储区域不一样。static变量位于方法区;普通成员变量位于堆区。
区别3:生命周期不一样。static变量生命周期与类的生命周期相同;普通成员变量和其所属的对象的生命周期相同。
区别4:在对象序列化时(Serializable),static变量会被排除在外(由于static变量是属于类的,不属于对象)
关于类的构造器是不是static方法有不少争议,在《java编程思想》一书中提到“类的构造器虽然没有用static修饰,可是其实是static方法”,我的认为这种说法有点欠妥,缘由以下:
1)在类的构造器中,实际上有一个隐藏的参数this引用,this是跟对象绑定的,也就是说在调用构造器以前,这个对象已经建立完毕了才能出现this引用。而构造器的做用是干什么的呢?它负责在建立一个实例对象的时候对实例进行初始化操做,即jvm在堆上为实例对象分配了相应的存储空间后,须要调用构造器对实例对象的成员变量进行初始化赋值操做。
2)咱们再来看static方法,因为static不依赖于任何对象就能够进行访问,也就是说和this是没有任何关联的。从这一层面去讲,类的构造器不是static方法
3)从JVM指令层面去看,类的构造器不是static方法,咱们先看一下下面这段代码:
class Person {
private String name;
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public static void create() {
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Person.create();
Person p = new Person("Jack");
}
}复制代码
这段代码反编译以后的字节码以下:
从上面能够看出,对于执行static方法调用的是invokestatic指令,而执行类的构造器时实际上调用的是invokespecial指令,而这2个指令在JVM规范中的解释以下:
https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se7/html/jvms-6.html#jvms-6.5.invokestatic
能够看出,这2个指令的用途是彻底不一样的,invokestatic定义很清楚,就是用来调用执行static方法,而invokespecial用来调用实例方法,用来特殊调用父类方法、private方法和类的构造器。
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