再议Java中的static关键字

再议Java中的static关键字

  java中的static关键字在好久以前的一篇博文中已经讲到过了,感兴趣的朋友能够参考:《Java中的static关键字解析》。html

  今天咱们再来谈一谈static关键字,今天咱们侧重讲述static关键字的一些使用场景和方式,如下是本文目录大纲:java

  一.static关键字使用场景编程

  二.static变量和普通成员变量区别设计模式

  三.类的构造器究竟是不是static方法?多线程

  如有不正之处,但愿谅解并欢迎批评指正。oracle

  请尊重做者劳动成果,转载请标明原文连接:jvm

  https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/10651845.htmlide

一.static关键字使用场景

  static关键字主要有如下5个使用场景:工具

1)静态变量优化

  把一个变量声明为静态变量一般基于如下三个目的:

  • 做为共享变量使用

  • 减小对象的建立

  • 保留惟一副本

  第一种比较容易理解,因为static变量在内存中只会存在一个副本,因此其能够做为共享变量使用,好比要定义一个全局配置、进行全局计数。如:

public class CarConstants {
  // 全局配置,通常全局配置会和final一块儿配合使用, 做为共享变量
  public static final int MAX_CAR_NUM = 10000;  
}

public class CarFactory {
  // 计数器
  private static int createCarNum = 0;
    
    public static Car createCar() {
      if (createCarNum > CarConstants.MAX_CAR_NUM) {
        throw new RuntimeException("超出最大可生产数量");
      }
      Car c = new Car();
      createCarNum++;
      return c;
    }
  
    public static getCreateCarNum() {
      return createCarNum;
    }
}
复制代码

  第二种虽然场景很少,可是基本在每一个工程里面都会使用到,好比声明Loggger变量:

private static final Logger LOGGER = LogFactory.getLoggger(MyClass.class);
复制代码

  实际上,若是把static去掉也是可行的,好比:

private final Logger LOGGER = LogFactory.getLoggger(MyClass.class);
复制代码

  这样一来,对于每一个MyClass的实例化对象都会拥有一个LOGGER,若是建立了1000个MyClass对象,则会多出1000个Logger对象,形成资源的浪费,所以一般会将Logger对象声明为static变量,这样一来,可以减小对内存资源的占用。

  第三种最经典的场景莫过于单例模式了,单例模式因为必须全局只保留一个副本,因此自然和static的初衷是吻合的,用static来修饰再合适不过了。

public class Singleton {
    private static volatile Singleton singleton;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (singleton == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (singleton == null) {
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}复制代码

2)静态方法

  将一个方法声明为静态方法,一般是为了方便在不建立对象的状况下调用。这种使用方式很是地常见,好比jdk的Collections类中的一些方法、单例模式的getInstance方法、工厂模式的create/build方法、util工具类中的方法。

3)静态代码块

  静态代码块一般是为了对静态变量进行一些初始化操做,好比单例模式、定义枚举类:

  • 单例模式

public class Singleton {
    private static Singleton instance;

    static {
        instance = new Singleton();
    }

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}复制代码
  • 枚举类

public enum WeekDayEnum {
    MONDAY(1,"周一"),
    TUESDAY(2, "周二"),
    WEDNESDAY(3, "周三"),
    THURSDAY(4, "周四"),
    FRIDAY(5, "周五"),
    SATURDAY(6, "周六"),
    SUNDAY(7, "周日");

    private int code;
    private String desc;

    WeekDayEnum(int code, String desc) {
        this.code = code;
        this.desc = desc;
    }

    private static final Map<Integer, WeekDayEnum> WEEK_ENUM_MAP = new HashMap<Integer, WeekDayEnum>();

    // 对map进行初始化
    static {
        for (WeekDayEnum weekDay : WeekDayEnum.values()) {
            WEEK_ENUM_MAP.put(weekDay.getCode(), weekDay);
        }
    }

    public static WeekDayEnum findByCode(int code) {
        return WEEK_ENUM_MAP.get(code);
    }

    public int getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(int code) {
        this.code = code;
    }

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    public void setDesc(String desc) {
        this.desc = desc;
    }
} 复制代码

4)静态内部类

  关于内部类的使用场景可参考以前写的这篇文章 www.cnblogs.com/dolphin0520…

  内部类通常状况下使用不是特别多,若是须要在外部类里面定义一个内部类,一般是基于外部类和内部类有很强关联的前提下才去这么使用。

  在说静态内部类的使用场景以前,咱们先来看一下静态内部类和非静态内部类的区别:

  非静态内部类对象持有外部类对象的引用(编译器会隐式地将外部类对象的引用做为内部类的构造器参数);而静态内部类对象不会持有外部类对象的引用

  因为非静态内部类的实例建立须要有外部类对象的引用,因此非静态内部类对象的建立必须依托于外部类的实例;而静态内部类的实例建立只需依托外部类;

  而且因为非静态内部类对象持有了外部类对象的引用,所以非静态内部类能够访问外部类的非静态成员;而静态内部类只能访问外部类的静态成员;

  二者的根本性区别其实也决定了用static去修饰内部类的真正意图:

  • 内部类须要脱离外部类对象来建立实例

  • 避免内部类使用过程当中出现内存溢出

  第一种是目前静态内部类使用比较多的场景,好比JDK集合中的Entry、builder设计模式。

  HashMap Entry:

  builder设计模式:

public class Person {
    private String name;
    private int age;

    private Person(Builder builder) {
        this.name = builder.name;
        this.age = builder.age;
    }

    public static class Builder {

        private String name;
        private int age;

        public Builder() {
        }

        public Builder name(String name) {
            this.name = name;
            return this;
        }
        public Builder age(int age) {
            this.age=age;
            return this;
        }

        public Person build() {
            return new Person(this);
        }
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

// 在须要建立Person对象的时候
Person person = new Person.Builder().name("张三").age(17).build();复制代码

  第二种状况通常出如今多线程场景下,非静态内部类可能会引起内存溢出的问题,好比下面的例子:

public class Task {

    public void onCreate() {
        // 匿名内部类, 会持有Task实例的引用
        new Thread() {
            public void run() {
                //...耗时操做
            };
        }.start();    
    }
}复制代码

  上面这段代码中的:

new Thread() {
  public void run() {
  //...耗时操做
  };
}.start(); 复制代码

  声明并建立了一个匿名内部类对象,该对象持有外部类Task实例的引用,若是在在run方法中作的是耗时操做,将会致使外部类Task的实例迟迟不能被回收,若是Task对象建立过多,会引起内存溢出。

  优化方式:

public class Task {

    public void onCreate() {
        SubTask subTask = new SubTask();
        subTask.start();
    }
    
    static class SubTask extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            //...耗时操做 
        }
        
    }
}复制代码

5)静态导入

静态导入其实就是import static,用来导入某个类或者某个包中的静态方法或者静态变量。以下面这段代码所示:

import static java.lang.Math.PI; 
 
    public  class MathUtils { 

    public static double calCircleArea(double r) {
        // 能够直接用 Math类中的静态变量PI
        return PI * r * r; 
    } 
} 复制代码

  这样在书写代码的时候确实能省一点代码,可是会影响代码可读性,因此通常状况下不建议这么使用。

2.static变量和普通成员变量区别

  static变量和普通成员变量主要有如下4点区别:

  • 区别1:所属不一样。static变量属于类,不单属于任何对象;普通成员变量属于某个对象

  • 区别2:存储区域不一样。static变量位于方法区;普通成员变量位于堆区。

  • 区别3:生命周期不一样。static变量生命周期与类的生命周期相同;普通成员变量和其所属的对象的生命周期相同。

  • 区别4:在对象序列化时(Serializable),static变量会被排除在外(由于static变量是属于类的,不属于对象)

3.类的构造器究竟是不是static方法?

  关于类的构造器是不是static方法有不少争议,在《java编程思想》一书中提到“类的构造器虽然没有用static修饰,可是其实是static方法”,我的认为这种说法有点欠妥,缘由以下:

  1)在类的构造器中,实际上有一个隐藏的参数this引用,this是跟对象绑定的,也就是说在调用构造器以前,这个对象已经建立完毕了才能出现this引用。而构造器的做用是干什么的呢?它负责在建立一个实例对象的时候对实例进行初始化操做,即jvm在堆上为实例对象分配了相应的存储空间后,须要调用构造器对实例对象的成员变量进行初始化赋值操做。

  2)咱们再来看static方法,因为static不依赖于任何对象就能够进行访问,也就是说和this是没有任何关联的。从这一层面去讲,类的构造器不是static方法

  3)从JVM指令层面去看,类的构造器不是static方法,咱们先看一下下面这段代码:

class Person {
  private String name;
  
  public Person(String name) {
    this.name = name;
  }
  
  public static void create() {
    
  }
}


public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    Person.create();
    Person p = new Person("Jack");
  }
}复制代码

  这段代码反编译以后的字节码以下:

  从上面能够看出,对于执行static方法调用的是invokestatic指令,而执行类的构造器时实际上调用的是invokespecial指令,而这2个指令在JVM规范中的解释以下:

  https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se7/html/jvms-6.html#jvms-6.5.invokestatic

  

  能够看出,这2个指令的用途是彻底不一样的,invokestatic定义很清楚,就是用来调用执行static方法,而invokespecial用来调用实例方法,用来特殊调用父类方法、private方法和类的构造器。


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