项目相关配置,由原来的cocos2d.js
中转移到project.json
中,该文件须要与index.html
同级,通常建议放在根目录下。html
至关于原来的COCOS2D_DEBUG
,其中:html5
0表示关闭调试模式,1表示log,2表示warn,3表示error,5表示logForWebPage,6表示warnForWebPage,7表示errorForWebPage。web
renderModejson
跟原来配置相同,表示渲染模式。0为默认,1为canvas,2为webgl。canvas
showFPSapp
跟原来配置相同,表示是否开启帧率显示。默认为false。webgl
frameRatespa
engineDir调试
跟原来配置相同,用于指定引擎目录。区别在于,在v2版本中,指向的是**/cocos2d-html5/cocos2d
,但在v3版本中,只要指向**/cocos2d-html5
就好了。
默认为"frameworks/cocos2d-html5"。
jsList
id
modules
用于指定加载模块。
在v3版本中则使用modules
字段,灵活进行配置,这也能较好的支持从此引擎进行模块裁剪。配置以下:
"modules" : ["extensions", "pluginx", "box2d", "chipmunk"]
默认:
"debugMode" : 1, "frameRate" : 60, "showFPS" : true, "id" : "gameCanvas", "renderMode" : 1, "jsList" : [ "src/bgScene01.js" ] }