经典键盘太宽了。编程
你有想过你的鼠标的移动范围么?只要桌面够大,理论上你能够“向右”移动无限远的距离。但是可否“向左”移动无限的距离呢?一般是不行的。为何?由于多数键鼠用户(不排除有些人会错开摆放),键盘和鼠标是平齐摆放使用的,鼠标向左移动距离过大,很容易撞到键盘的右侧边缘。并发
对于平常应用来讲,这可能不是什么问题。若是鼠标撞到键盘可是屏幕上的光标还没向左移动到目标位置,那么提起鼠标到右边放下再继续左移就能够了(如下将这个过程简称为“复位”)。但是在一些游戏中,特别是FPS游戏(例如著名的CS,《反恐精英》),其它因素都相同的状况下,谁的键盘更窄,谁的鼠标就能够向左移动更多的距离,那么谁就能更少地发生鼠标复位。假设你和对手面对面的时候对方都正好出如今左侧,大家确定要不断向左移鼠标直到瞄准对方。然而你的键盘较宽,你还没瞄准他可是你的鼠标撞到了键盘,因而你不得不复位鼠标。在你复位鼠标的瞬间,尽管可能只是零点几秒的短暂时间,因为他的键盘比较窄不须要复位鼠标,他已经瞄准你而且把你干掉了。这也是为何游戏键盘越窄越好,并非窄键盘自己有什么优点,而是确保了鼠标左侧有更大的空间能够移动。布局
但是实际上咱们的鼠标不多真的撞到键盘,由于在鼠标撞到键盘以前,咱们已经不自觉地对鼠标进行复位了。这说明咱们有一部分注意力在不自觉地留意鼠标的位置或者腕部的姿态。在FPS游戏中,须要靠手腕+前臂的移动才能有效提升精度,只靠感应腕部姿态是不够的。为了全神贯注地进行游戏,应该一劳永逸地避免这个问题,那么采用更窄的键盘就很是有必要。spa
为了缩小键盘的宽度,有些键盘厂商去掉了右侧的数字小键盘。设计
有些则进一步把包括方向键和功能键区也去掉了。3d
还有的键盘厂商而发明了左右分体式键盘(不须要右侧键盘的时候能够挪远点,不碍事)。。。blog
然而主流游戏经常使用到的键位其实很少,因此其实还能够进一步裁剪键盘宽度。游戏
有的人以为能够经过调整鼠标灵敏度来解决这个问题。准确地说这只能算“绕过问题”(Workaround),而不是“解决问题”(Solution)。的确也有人这么作,而且游戏也玩得不赖。然而这仍然没有解决鼠标撞到键盘的问题。并且鼠标灵敏度越高,要求手腕操做越细腻,对鼠标的DPI也有讲究,这个办法并不适合全部人。我以为这只是把对键盘的投入转移到鼠标而已。io
ASDW键位布局太浪费手指im
有玩过索尼PlayStation或者微软Xbox的玩家应该知道,控制方向这种操做用一根手指就能够完成,由于游戏手柄上有摇杆。然而,因为键盘上没有摇杆,人们不得不发明出ASDW键位布局以便用左手的三根手指在游戏中控制方向。假如能够在键盘的左手拇指位置增设一个摇杆用来控制方向,那么本来用来操做ASDW的三根手指即可以用来负责更多的功能。并且,对于左手来讲ASD三键处于最容易迅速摁下的一排,对于一些分秒必争的竞技类游戏来讲只用于控制移动的话实在太惋惜了。
键盘没法同时操做按键
在键盘上,须要由同一根手指来进行的两个操做没法同时发生,即使勉强摁下每每也手势别扭须要多加练习。以CS为例,从新装填弹药的默认按键是R,而D键用于向右平移,玩家很难在向右平移的同时从新装填弹药,由于在ASDW键位布局上D键和R键都处于左手食指控制的区域,一旦食指摁下一个按键,便很难再同时摁下另外一个。有的人随机应变,有的人通过练习,可能会用食指摁R键而用中指来摁下D键,或者用键盘结合鼠标的操做来代替,然而实际手势能作到这样快速切换的玩家终归是少数。相似的,其它手指负责的键区也存在并发冲突,好比A和Q,S和Z等等。这不是玩家的问题,这是键盘做为游戏控制器天生存在的短板所致。不论单手键盘或者经典键盘都存在这个问题。
综上,单手键盘便应运而生,突显出独特的优点。然而键盘厂商对单手键盘的设计并不老是通过认真的思考,所以少数单手键盘并无尽量地解决上述问题。下面展现一些单手键盘做为本篇的结尾。
上图是大拇指键盘,单手键盘的一种。我有查到它的右手部分,所以我猜想它原本是分体键盘,但因为左手的需求而拆分开来卖。可见它极大地缩短了键盘的宽度,但仍然没法克服ASDW键位布局的问题。
上图是国产的多彩T9Plus,是专门为单手设计的键盘。可见它与大拇指键盘同样,没有克服ASDW的问题。
上图是雷蛇的金丝魔蛛。可见拇指位置增长了8方向键(其实不是摇杆)。而且全键可编程,必定程度上能够缓解键位并发的问题。缺点是8方向键须要较大的力气推,而键盘自己没有配重,容易移位。腕托虽然能够调节先后,但不能调节左右位置,也不能调节左右角度,顺不顺手仍是得看手形。
上图是罗技G13。在罗技中国官网查不到,貌似国内没有销售。能够看到拇指位置加入的是摇杆而不是8方向键,拇指温馨性更好。键位有22个,比雷蛇金丝魔蛛的15个多一点。可是腕托是固定的,彻底不能调节。小显示器什么的与主题无关,在此不讨论。