对象分割过程中,对没有赋label值的边界使用邻域查找的方式进行标记(2)

上一篇文章使用二维上最近的像素点对边界点进行赋值,本文使用的方法为寻找邻域内,与边界点三维距离最近的有效点进行赋值。 依然以边界点为中心,一圈圈发散寻找有效点,只要在内圈找到了有效点,就在该圈内寻找三维距离最近的点,(把leave设置为true)不 再去寻找外圈的最近点(一般内圈点的三维距离都比外圈小),以下为参考代码: (vertexBuff存放的顶点数据和labelColor一一对应)
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