JavaShuo
栏目
标签
第一个游戏动做开发日志——敌人初步AI设定
时间 2019-12-07
标签
第一个
游戏
开发
日志
敌人
初步
设定
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
敌人状态:ide 一、待机状态,idle原地动画 二、搜寻玩家状态,walk前进this 三、追击玩家,run前进spa 四、攻击玩家,atk!3d 五、收到伤害,onhit调试 六、死亡状态,延迟销毁。code ——————————————————————————orm 目前实现:待机、搜寻、追击、攻击四个状态切换。blog Animator中参数 以下:状态切换注意Exit time 取消勾选
>>阅读原文<<
相关文章
1.
游戏人工智能(AI)开发(一)
2.
Android游戏开发十日通(7)- 开发一个双人游戏
3.
炸弹人游戏开发系列(2):初步设计
4.
独立游戏开发日志-001
5.
游戏脚本开发日志1
6.
聚众游戏 开发日志
7.
一步一步教你用 Python 开发战棋游戏,仿英雄无敌
8.
Unity-3D 第一个小游戏开发
9.
开发第一个Phaser3游戏
10.
用html5和js制做一个游戏启动界面(html5游戏开发一)、
更多相关文章...
•
第一个MyBatis程序
-
MyBatis教程
•
第一个Hibernate程序
-
Hibernate教程
•
PHP开发工具
•
IntelliJ IDEA代码格式化设置
相关标签/搜索
AI开发第一步
游戏开发
stm32开发日志
Unity3d游戏开发
JavaScript游戏开发
Android游戏开发
IOS游戏开发
Unity游戏开发
Swift 游戏开发
C++游戏开发
游戏
网站建设指南
PHP教程
Docker教程
开发工具
初学者
设计模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
部署Hadoop(3.3.0)伪分布式集群
2.
从0开始搭建hadoop伪分布式集群(三:Zookeeper)
3.
centos7 vmware 搭建集群
4.
jsp的page指令
5.
Sql Server 2008R2 安装教程
6.
python:模块导入import问题总结
7.
Java控制修饰符,子类与父类,组合重载覆盖等问题
8.
(实测)Discuz修改论坛最后发表的帖子的链接为静态地址
9.
java参数传递时,究竟传递的是什么
10.
Linux---文件查看(4)
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
游戏人工智能(AI)开发(一)
2.
Android游戏开发十日通(7)- 开发一个双人游戏
3.
炸弹人游戏开发系列(2):初步设计
4.
独立游戏开发日志-001
5.
游戏脚本开发日志1
6.
聚众游戏 开发日志
7.
一步一步教你用 Python 开发战棋游戏,仿英雄无敌
8.
Unity-3D 第一个小游戏开发
9.
开发第一个Phaser3游戏
10.
用html5和js制做一个游戏启动界面(html5游戏开发一)、
>>更多相关文章<<