第一个游戏动做开发日志——敌人初步AI设定

敌人状态:ide 一、待机状态,idle原地动画 二、搜寻玩家状态,walk前进this 三、追击玩家,run前进spa 四、攻击玩家,atk!3d 五、收到伤害,onhit调试 六、死亡状态,延迟销毁。code ——————————————————————————orm 目前实现:待机、搜寻、追击、攻击四个状态切换。blog Animator中参数 以下:状态切换注意Exit time 取消勾选
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