openGL ES进阶教程(一)之粒子光束

2016AR/VR喊的火热,这些在Android上的实现或多或少与openGL 有关。 OpenGL能作的事情太多了!不少程序也看起来异常复杂。更有可能由于某一步的顺序错误致使最后渲染出错,这是由于,OpenGL和咱们如今使用的C++、java这种面向对象的语言不一样,OpenGL中的大多数函数使用了一种基于状态的方法。你能够看到Android中的播放器原理,就是API改变播放状态,逻辑性很是强~
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