今天博主有一个UIScrollView的需求,遇到了一些困难点,在此和你们分享,但愿可以共同进步.ios
UIScrollView
(包括它的子类 UITableView
和 UICollectionView
)是 iOS 开发中最经常使用也是最有意思的 UI 组件,大部分 App 的核心界面都是基于三者之一或三者的组合实现。git
UIScrollView
是 UIKit
中为数很少能响应滑动手势的 view,相比本身用 UIPanGestureRecognizer
实现一些基于滑动手势的效果,用 UIScrollView
的优点在于 bounce 和 decelerate 等特性可让 App 的用户体验与 iOS 系统的用户体验保持一致。本文经过一些实例讲解 UIScrollView
的特性和实际使用中的经验。github
iPhone 5 刚出来的时候,大部分不支持横屏的 App 都不须要作太多的适配工做,由于屏幕宽度没有变,table view 多个 cell 也不须要加 code。算法
可是在 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 发布之后,多分辨率适配终于再也不是 Android 开发的专利了。因而,从 iOS 6 起就存在的 Auto Layout 终于有了用武之地。缓存
关于 Auto Layout 的基本用法再也不赘述,能够参考 Ray Wenderlich 上的教程(Part 2)。网络
但 UIScrollView
在 Auto Layout 是一个很特殊的 view,对于 UIScrollView
的 subview 来讲,它的 leading/trailing/top/bottom space 是相对于 UIScrollView
的 contentSize 而不是 bounds 来肯定的,因此当你尝试用 UIScrollView
和它 subview 的 leading/trailing/top/bottom 来互相决定大小的时候,就会出现「Has ambiguous scrollable content width/height」的 warning。布局
正确的姿式是用 UIScrollView
外部的 view 或 UIScrollView
自己的 width/height 肯定 subview 的尺寸,进而肯定 contentSize
。性能
由于 UIScrollView
自己的 leading/trailing/top/bottom 变得很差用,因此我习惯的作法是在 UIScrollView
和它原来的 subviews 之间增长一个 content view,这样作的好处有:优化
IBOutlet
)来调整 contentSize
Sample 中的 AutoLayout 演示了 UIScrollView
+ Auto Layout 的例子。动画
UIScrollViewDelegate
是 UIScrollView
的 delegate protocol,UIScrollView
有意思的功能都是经过它的 delegate 方法实现的。
了解这些方法被触发的条件及调用的顺序对于使用 UIScrollView
是颇有必要的,本文主要讲拖动相关的效果,因此 zoom 相关的方法跳过不提,拖动相关的 delegate 方法按调用顺序分别是:
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
这个方法在任何方式触发 contentOffset
变化的时候都会被调用(包括用户拖动,减速过程,直接经过代码设置等),能够用于监控 contentOffset
的变化,并根据当前的 contentOffset
对其余 view 作出随动调整。
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView
用户开始拖动 scroll view 的时候被调用。
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset
该方法从 iOS 5 引入,在 didEndDragging 前被调用,当 willEndDragging 方法中 velocity
为 CGPointZero
(结束拖动时两个方向都没有速度)时,didEndDragging 中的 decelerate
为 NO
,即没有减速过程,willBeginDecelerating 和 didEndDecelerating 也就不会被调用。
反之,当 velocity
不为 CGPointZero
时,scroll view 会以 velocity
为初速度,减速直到 targetContentOffset
。
值得注意的是,这里的 targetContentOffset
是个指针,没错,你能够改变减速运动的目的地,这在一些效果的实现时十分有用,实例章节中会具体提到它的用法,并和其余实现方式做比较。
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
在用户结束拖动后被调用,decelerate
为 YES
时,结束拖动后会有减速过程。
注,在 didEndDragging 以后,若是有减速过程,scroll view 的 dragging 并不会当即置为 NO
,而是要等到减速结束以后,因此这个 dragging 属性的实际语义更接近 scrolling。
- (void)scrollViewWillBeginDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
减速动画开始前被调用。
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView
减速动画结束时被调用,这里有一种特殊状况:当一次减速动画还没有结束的时候再次 drag scroll view,didEndDecelerating 不会被调用,而且这时 scroll view 的 dragging
和 decelerating
属性都是 YES
。
新的 dragging 若是有加速度,那么 willBeginDecelerating 会再一次被调用,而后才是 didEndDecelerating;若是没有加速度,虽然 willBeginDecelerating 不会被调用,但前一次留下的 didEndDecelerating 会被调用,因此连续快速滚动一个 scroll view 时,delegate 方法被调用的顺序(不含 didScroll)多是这样的:
scrollViewWillBeginDragging: scrollViewWillEndDragging: withVelocity: targetContentOffset: scrollViewDidEndDragging: willDecelerate: scrollViewWillBeginDecelerating: scrollViewWillBeginDragging: scrollViewWillEndDragging: withVelocity: targetContentOffset: scrollViewDidEndDragging: willDecelerate: scrollViewWillBeginDecelerating: ... scrollViewWillBeginDragging: scrollViewWillEndDragging: withVelocity: targetContentOffset: scrollViewDidEndDragging: willDecelerate: scrollViewWillBeginDecelerating: scrollViewDidEndDecelerating:
虽然不多有由于这个致使的 bug,可是你须要知道这种很常见的用户操做会致使的中间状态。例如你尝试在 UITableViewDataSource
的 tableView:cellForRowAtIndexPath:
方法中基于 tableView 的 dragging 和 decelerating 属性判断是在用户拖拽仍是减速过程当中的话可能会误判(见例 1)。
Sample 中的 Delegate 简单输出了一些 Log,你能够快速了解这些方法的调用顺序。
下面经过一些实例,更详细地演示和描述以上各 delegate 方法的用途。
虽然这种优化方式在如今的机能和网络环境下可能看似不那么必要,但在我最初看到这个方法是的 09 年(印象中是 Tweetie 做者在 08 年写的 Blog,可能有误),遥想 iPhone 3G/3GS 的机能,这个方法为多图的 table view 的性能带来很大的提高,也成了个人秘密武器。而如今,在移动网络环境下,你依然值得这么作来为用户节省流量。
先说一下原文的思路:
问题 1:
前面提到,刚开始拖动的时候,dragging
为 YES
,decelerating
为 NO
;decelerate 过程当中,dragging
和 decelerating
都为 YES
;decelerate 未结束时开始下一次拖动,dragging
和 decelerating
依然都为 YES
。因此没法简单经过 table view 的 dragging
和 decelerating
判断是在用户拖动仍是减速过程。
解决这个问题很简单,添加一个变量如 userDragging
,在 willBeginDragging 中设为 YES
,didEndDragging 中设为 NO
。那么 tableView: cellForRowAtIndexPath:
方法中,是否 load 图片的逻辑就是:
if (!self.userDragging && tableView.decelerating) { cell.imageView.image = nil; } else { // code for loading image from network or disk }
问题 2:
这么作的话,decelerate 结束后,屏幕上的 cell 都是不带图片的,解决这个问题也不难,你须要一个形如 loadImageForVisibleCells
的方法,加载可见 cell 的图片:
- (void)loadImageForVisibleCells { NSArray *cells = [self.tableView visibleCells]; for (GLImageCell *cell in cells) { NSIndexPath *indexPath = [self.tableView indexPathForCell:cell]; [self setupCell:cell withIndexPath:indexPath]; } }
问题 3:
这个问题可能不容易被发现,在减速过程当中若是用户开始新的拖动,当前屏幕的 cell 并不会被加载(前文提到的调用顺序问题致使),并且问题 1 的方案并不能解决问题 3,由于这些 cell 已经在屏上,不会再次通过 cellForRowAtIndexPath 方法。虽然不容易发现,但解决很简单,只须要在 scrollViewWillBeginDragging:
方法里也调用一次 loadImageForVisibleCells
便可。
上述方法在那个年代的确提高了 table view 的 performance,可是你会发如今减速过程最后最慢的那零点几秒时间,其实仍是会让人等得有些心急,尤为若是你的 App 只有图片没有文字。在 iOS 5 引入了 scrollViewWillEndDragging: withVelocity: targetContentOffset:
方法后,配合 SDWebImage
,我尝试再优化了一下这个方法以提高用户体验:
targetContentOffset
能看到的 cell,正常加载,这样一来,快速滚动的最后一屏出来的的过程当中,用户就能看到目标区域的图片逐渐加载核心代码:
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { self.targetRect = nil; [self loadImageForVisibleCells]; } - (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset { CGRect targetRect = CGRectMake(targetContentOffset->x, targetContentOffset->y, scrollView.frame.size.width, scrollView.frame.size.height); self.targetRect = [NSValue valueWithCGRect:targetRect]; } - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView { self.targetRect = nil; [self loadImageForVisibleCells]; }
是否须要加载图片的逻辑:
BOOL shouldLoadImage = YES; if (self.targetRect && !CGRectIntersectsRect([self.targetRect CGRectValue], cellFrame)) { SDImageCache *cache = [manager imageCache]; NSString *key = [manager cacheKeyForURL:targetURL]; if (![cache imageFromMemoryCacheForKey:key]) { shouldLoadImage = NO; } } if (shouldLoadImage) { // load image }
更值得高兴的是,经过判断是否 nil
,targetRect
同时起到了原来 userDragging
的做用。本例完整的代码见 Sample 中的 LazyLoad
利用 UIScrollView 有多种方法实现分页,可是各自的效果和用途不尽相同,其中方法 2 和方法 3 的区别也正是一些同类 App 在模仿 Glow 的首页 Bubble 翻转效果时跟 Glow 体验上的的差距所在(希望他们不会看到本文而且调整他们的实现方式)。本例经过三种方法实现类似的一个场景,你能够经过安装到手机上来感觉三种实现方式的不一样用户体验。为了区分每一个例子的重点,本例没有重用机制,重用相关内容见例 3。
这是系统提供的分页方式,最简单,可是有一些局限性:
Sample 中 Pagination 有简单实现 bleeding 和 padding 效果的代码,主要的思路是:
clipsToBounds
为 NO
适用场景:上述局限性同时也是这种实现方式的优势,好比通常 App 的引导页(教程),Calendar 里的月视图,均可以用这种方法实现。
这种方法就是在 didEndDragging 且无减速动画,或在减速动画完成时,snap 到一个整数页。核心算法是经过当前 contentOffset 计算最近的整数页及其对应的 contentOffset,经过动画 snap 到该页。这个方法实现的效果都有个通病,就是最后的 snap 会在 decelerate 结束之后才发生,总感受很突兀。
经过修改 scrollViewWillEndDragging: withVelocity: targetContentOffset:
方法中的 targetContentOffset
直接修改目标 offset 为整数页位置。其中核心代码:
- (CGPoint)nearestTargetOffsetForOffset:(CGPoint)offset { CGFloat pageSize = BUBBLE_DIAMETER + BUBBLE_PADDING; NSInteger page = roundf(offset.x / pageSize); CGFloat targetX = pageSize * page; return CGPointMake(targetX, offset.y); } - (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset { CGPoint targetOffset = [self nearestTargetOffsetForOffset:*targetContentOffset]; targetContentOffset->x = targetOffset.x; targetContentOffset->y = targetOffset.y; }
适用场景:方法 2 和 方法 3 的原理近似,效果也相近,适用场景也基本相同,但方法 3 的体验会好不少,snap 到整数页的过程很天然,或者说用户彻底感知不到 snap 过程的存在。这两种方法的减速过程流畅,适用于一屏有多页,但须要按整数页滑动的场景;也适用于如图表中自动 snap 到整数天的场景;还适用于每页大小不一样的状况下 snap 到整数页的场景(不作举例,自行发挥,其实只须要修改计算目标 offset 的方法)。
完整代码参见 Pagination
大部分的 iOS 开发应该都清楚 UITableView
的 cell 重用机制,这种重用机制减小了内存开销也提升了 performance,UIScrollView
做为 UITableView
的父类,在不少场景中也很适合应用重用机制(其实不仅是 UIScrollView
,任何场景中会反复出现的元素都应该适当地引入重用机制)。
你能够参照 UITableView
的 cell 重用机制,总结重用机制以下:
removeFromSuperview
并加入重用队列(enqueue)scrollViewDidScroll:
方法中完成实际使用中,须要注意的点是:
addChildeViewController
例 2 中的场景很适合以 view 为重用单位,本例新增一个以 view controller 为重用对象的例子,该例子同时演示了联动效果,具体见下个例子。
完整代码参见 Reuse
上一个例子里 main scroll view 和 title view 里的 scroll view 就是一个联动的例子,所谓联动,就是当 A 滚动的时候,在 scrollViewDidScroll:
里根据 A 的 contentOffset
动态计算 B 的 contentOffset
并设给 B。一样对于非 scroll view 的 C,也能够动态计算 C 的 frame 或是 transform(Glow 的气泡为例)实现视差滚动或者其余高级动画,这在如今许多应用的引导页面里会被用到。
联动/视差滚动部分原理上其实比较简单,再也不赘述,写了个简单的例子 Parallax。
不知不觉就写了不少关于 UIScrollView
的内容,其实还有不少可写,因为时间关系只好停笔。在我看来,UIScrollView
就好像提供了一个跳脱二维空间束缚的途径,若是你有足够的想象力,它能帮你实现更丰富的跳出平面束缚的用户体验。原本还准备写一个综合性的例子,可是因为时间关系还没完成,后面有时间会继续更新。
此外,例子中可能会有错误或能够改进的地方,欢迎在 GitHub 直接提 Issue