Android学习系列笔记(一)

#1.1G-4G g:generation 代 3g:第三代移动通讯技术css

1g: 大哥大
	特色:安全性差,容易受干扰,通话不稳定,不能发短信
2g:小灵通等功能机
	特色:通话质量稳定,能够发短信彩信,简单wap上网,支持一些简单的java游戏
3g:android ios 等智能手机
	特色:上网快了不少,可以处理图像,音乐,视频流等多种媒体形式.
4g: lte , long time evolution
	特色: 上网速度更快,100M带宽。

 区别:网速不一样,处理的内容不一样

#2.Android操做系统介绍java

android系统是由安迪鲁宾团队开发的,最初用于数码相机,2005.08被google收购

android名字是由于安迪鲁宾喜欢一个游戏的人物--大瓢虫

android图标:上厕所的灵感

android应用范围:手机,平板,智能家居,穿戴设备。

#3.Android进化史linux

2.3 比较稳定的一个版本 ,NFC 近场通讯技术

3.0 专为平板设计 

4.1.2 	4.0后比较稳定的版本,4.*同时支持平板和手机

5.0   新特性

#4.Android系统架构(重点)android

分层的架构

JNI java native interface 
1.application :应用层 ; java
2.application framework :应用框架层  , java+JNI
3.libraries 和 dalvik : 函数库和虚拟机层,  c/c++ 
4.linux kernel : linux 内核驱动层, c

#5.两种虚拟机的不一样 (熟练了解)ios

版权问题:
jvm : java虚拟机 sun
dvm:  dalvik虚拟机  google

区别:
	1.基于的架构不一样,jvm 基于栈架构,栈是位于内存上的一个空间,执行指令操做,须要向cpu寻址; dvm 基于寄存器架构,寄存器是cpu的一个组成部分,执行指令操做无需寻址直接执行。
	2.执行文件的格式不一样,jvm执行的是多个.class文件。 dvm执行的是一个.dex文件

#6.art 模式 android runtime 空间换时间的概念。c++

art:程序在安装时须要预编译读取,将代码转换为机器码,好处:程序运行时,无需时时转换,运行速度快 ; 缺点:安装时间稍长,因为转换机器码,因此占用略高的存储空间。

#7.开发环境的搭建shell

1.JDK 32 64
2.开发工具,eclipse , android studio
3.android sdk , sdk: soft developer kit 

adt : android develper tool  bundle:集


apilevel : 19     4.4版本
		   18     4.3
		   11     3.0
		   10     2.3
			8     2.2


aapt:android application package tool
adb :  创建电脑与手机之间的连接
dx.bat : 将多个.class 打包成一个.dex


sdk下的目录:
 
add-ons:预留的一个附加目录
build-tools:构建工具目录
docs: 文档目录
extras:开发中额外提供的一些工具及jar
platforms: 不一样版本android的核心jar包
platforms-tools:平台一些相关的工具
sources:源码
system-images:系统镜像文件
tools:开发中使用的一些工具,如9path,作图片拉伸适配的。

#8.Android SDKManager介绍数据库

#9.模拟器的简介及建立windows

经常使用的屏幕分辨率:

3.2  ----- QVGA ------320*480

3.7 ----- WVGA ------480*800

4.7 -----WXGA ------1280*720

#10.DDMS介绍api

ddms: dalvik debug manitor services		

devices: 列出当前电脑所链接的全部android设备,及android设备运行的进程,结束一个进程,设置程序为debug模式,截屏。

logcat: 会打印系统运行过程当中全部日志信息。

file explorer: 列出当前设备全部目录。
	/data/app:安装的第三方apk都在此目录
	 /system/app: 系统预装应用apk在此目录  
	/data/data:应用的私有目录,系统每安装一个新的应用程序,都会在此目录建立该应用包名的文件,用来存放该应用的私有数据,当应用卸载时,该包名的文件夹也会被删除。  	
	/sdcard :外部存储目录,通常会连接指向到另外一个目录,用来存放大数据。

#11.建立HelloWorld工程

部署运行的三种方式:

1.右击工程,run as
2.工具栏的按钮
3.快捷键:ctrl+F11

#12.android工程目录结构

img: ../img/a.jpg


src: java 源码代码
gen: 自动生成的文件目录,不须要修改; R类 ,是对资源文件的一个索引
android核心jar包和第三方jar包
assets:资产目录,用来存放程序运行过程当中所须要的一些工具,数据库
bin:编译打包过程当中产生的目录
libs:
res:
		drawable:图片资源
		layout:布局资源
		menu:菜单资源
		values: demins 长度相关, string:字符串  style 样式
androidManifest.xml:  清单文件, 包名,版本号,版本名称,最低运行版本,图标,应用名称,程序的入口activity, 还能够配置应用程序使用的权限信息。

#13.Android的打包过程 jdk dx.bat aapt 签名jarsigner .java -----> .class ------>.dex(res,assets,androidmanifest.xml)------->.apk--------->final apk

#14.ADB指令练习 (重点)

ADB :android debug bridge 创建手机与电脑直接的链接  adb运行的端口号是5037

环境变量的配置:C:\kaifa\adt-bundle-windows-x86_64_20140101\sdk\platform-tools

1.adb devices :列出当前电脑所链接的android设备
2.adb push pc_path  phone_path :将电脑端文件放到手机端
3.adb pull phone_paht pc_path :将手机端文件拉到电脑端
4.adb install [-r] apkpath ; 安装一个电脑端的apk文件。-r:强制安装
5.adb uninstall packagename; 卸载一个应用



6.adb kill-server : 结束adb服务的连接
7.adb start-server :开启adb服务的连接
8.netstat -oan 查看端口: 查看端口  


9.adb shell:进入当前设备linux环境下

10.adb shell + ls -l :查看当前设备的目录结构
11.adb shell+ logcat :查看系统运行中的日志信息

注意: 若是当前电脑连接的是多台android设备,须要指定操做的是哪台设备,须要在adb后加 -s 设备序列号。

#15.电话拨号器(重点)

1.产品经理: 需求分析文档,设计原型图
2.UI工程师: 设计UI界面
3.架构师: 写架构,接口文档
4.码农: 服务端,客户端
		1.写布局界面
		2.写业务逻辑

			1.经过布局文件中对控件配置的id,在activity中能够获取控件的对象,Edittext Button
				findViewById(int id);
			2.为按钮设置点击事件
				bt_callphone.setOnclickListener( OnclickListener listener);
				
			3.在点击事件的onclick方法中,找到用户输入的电话号码

			4.建立一个Intent对象
					Intent intent = new Intent();
			5.为Intent对象设置一个打电话的动做
					intent.setAciton(Intent.ACTION_CALL);
			6.位Intent对象设置一个数据
					intent.setData(Uri.parser("tel:"+number));
			7.启动Intent对象
					startActivity(intent);
			8.在androidmanifest.xml中设置一个打电话的权限
				 <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>

5.测试工程师: 测试应用
6.运营人员: 写软文,上传应用
7.商务合做: 买量,买广告位,卖广告位

#16.四种方法写按钮点击事件

#17.Android中经常使用布局 (多练习) table div+css