好游戏必须知道玩家须要什么?
宏毅
“玩家到底须要什么”其实一直是游戏运营商在问的问题,摸透了玩家的心思,也就意味着游戏的成功。但实际上,我以为有很多时候,开发和运营的,其实并不知道玩家想要什么,南辕北辙的时候并很多见,“尽力了”与“成功了”是两回事。
一、技术到底要怎样搞?
毫无疑问,伴随着每款游戏的宣传,总有一些新技术被说起或强调,有新技术的依托,意味着新推广的游戏有新的技术含量,有新的卖点和吸引力。可是,对技术的宣传必定要谨慎,有点时候,某些游戏的确是采用了新的技术,可是对于某些很难表现的新技术,厂商是轰轰烈烈地宣传了,而玩家却并不领情,甚至反而由于缺少直接的感觉和了解而对厂商的宣传嗤之以鼻。
还有就是,技术跟风并不可取。好比,3D游戏,如今基本上达到了言必称3D了。但实际上,2.5D网游目前尚不发佼佼者,好比上海绿岸网络运营的《蜀门online》,在中国运营的一年时间内,目前已达到在线用户80多万的成绩,并且这个用户数量目前仍在平稳上升。固然,技术不跟风的他们,也有本身的技术特点,好比它是采用纳米引擎图形渲染的客户端,下载仅12分钟,这一点也是该游戏前期成功的重大因素。
二、安全永远是第一位。
你作一款游戏,再好玩,也是玩家来玩,若是玩家动辄被人家搞的外挂盗号,绝对是很容易就把玩家给赶跑了。有一次,我问常常玩游戏的侄子为啥不玩某游戏了,他说是由于盗号,好不容易练到几十级,谁知道被盗了,结果是他又申请了一个新号来玩,很不幸,又被盗了。侄子说,真是“辛辛苦苦几十年,一晚上回到了解放前”,盗号盗得你没脾气,完全跟这样的游戏说拜拜了。侄子说,以他玩的蜀门为例,自从玩这游戏,他和他在游戏里认识的朋友,还没据说谁被盗过号,而业内数据显示,蜀门每周发生盗号量为业内常规同级别游戏的1.2%。可见,防外挂、反盗号,并非小事。
三、好玩才是游戏的根本。
玩游戏,玩游戏,一个“玩”字涵盖一切。技术也好,安全也好,都最终是为玩家的“玩”服务的。在提供好服务保障外,作游戏的其实就是琢磨一个“玩”字。
在游戏市场上,有些貌似很小的做品,每每有大智慧,可以抓住用户,成为风靡一时甚至几年的游戏。如今流行的SNS类网站,“偷菜”游戏为啥这样疯狂呢?抓住了用户的心理,挠到用户的痒处,把用户挠舒服了,是全部游戏商的理想。
顺着这些游戏的关键词写下去,会发现还有不少值得一提的,好比服务,好比游戏内涵,好比游戏的文化背景,好比……而抓住玩家的心,须要不少关键词。好的游戏,在反思的时候你会发现,它在每个关键的点上都作得很好,说句通俗的话是“猪肥满身膘”。